13 dienas FF13 un resnās zarnas; FF13-2 pārskatīšana

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 13 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
13 dienas FF13 un resnās zarnas; FF13-2 pārskatīšana - Spēles
13 dienas FF13 un resnās zarnas; FF13-2 pārskatīšana - Spēles

Saturs

Tā ir diena no trīspadsmit dienām FFXIII. Šodien es pārskatu FFXIII-2. Lai novērstu to, ka cilvēki sabojā stāstu, atkal sākšu dalīties ar savu vērtējumu.


Mans vērtējums:

FFXIII-2 atpakaļ no oriģinālajiem daudziem labajiem punktiem. Paradigmas maiņa un Crystarium ir divi galvenie punkti. Tomēr mūzika un māksla joprojām atbilst stāsta plūsmai, kas man ir milzīgs pārdošanas punkts. ES iedevu FFXIII-2 9 no 10, jo tas pats, kas man nepatika FFXIII atgriezās FFXIII-2, auto-kaujas sistēma.

Līdzšinējais stāsts (spoileri):

Stāsts sākas ar zibens Valhalu, vietu ārpus laika. Viņa aizstāv Valhalla no Caius Ballad uzbrukumiem, izmantojot Eidolonu un monstriem, lai cīnītos pret tumsu, ko Caius atbrīvoja.

Jaunais vīrs, vārdā Noels, vienkārši bija plūdi, cīņas vidū. Pēc sarunas ar zibens, Noels bija nosūtījis braucienu pa laiku un telpu, lai atrastu viņas māsu Seru un nogādātu Seru Valhallai.

Tad stāsts sagriež Serā, pamodoties New Bodhum. Pašlaik laiks ir trīs gadi pēc pirmā notikuma FFXIII. Kad sākat pārvietoties ap meteoriem, kas atrodas šajā apgabalā. Šeit jūs redzēsiet savu pirmo telpisko izkropļojumu, kur vairāki laika periodi pārklājas.


Tā kā izkropļojums izpaužas, Lebreau nokļūst bezsamaņā un parādās Noels. Pēc tam jūs iztīriet monstrus no New Bodhum.Noel stāsta Sarai savu stāstu un ka viņiem ir nepieciešams ceļot pa laiku, lai redzētu zibens.

Pēc tam jūs saņemsiet nolietojumu par to, kāpēc ne sniega, ne zibens nebija apkārt. Zibens ir garšīgs pēc beigu, ko mēs redzam daļēji, lai parādās visiem, izņemot Seru, it kā viņa nekad nebūtu tur. Sniegs apsolīja atrast zibens un atgriezties pie jaunā Bodhuma.

Tas sākas ceļojums caur telpu un laiku, lai sasniegtu zibens. Ar daudzām pieturām pa dažādiem laika grafikiem Serah un Noels nolemj mainīt nākotni. Pa ceļam viņi atrod Hope and Snow un palīdz viņiem situācijās, ar kurām viņi saskaras.

Caius satiekot katru reizi, kad viņš mēģina viņus apturēt, abas nospiež uz priekšu. Visbeidzot, viņi nonāk pie zibens jaunajā Bodhum 700 AF, kur viņa visu izskaidro. Viņa atklāj Caius zemes gabalu, lai izmantotu Cocoon iznīcināšanu, lai beigtu laiku, un uzdod Serah un Noelai to novērst.


Nosūtot jums uz Academia 500 AF gala cīņai, zibens atgriežas Valhallā. Academia 500 AF jūs saņemsiet vienu no episkākajām boss rushes, kuras esmu kādreiz bijusi, un kulminācija ir Bahamuts trio. Kā stāsts vērš tuvu Serah sabrūk un nomirst no nodevu par Etro Eyes spēju.

Manas domas par stāstu:

Stāsta plūsma ir polāra pretēja plūsmai FFXIII. Pirmajā spēlē jūs tiešām vienkārši dodaties tieši uz pēdējo priekšnieku, šajā spēlē tu ielūkojies un iziet no notikumiem. Dažos gadījumos jums vairākas reizes jāatgriežas pie konkrētiem punktiem. Ir daudz sānu uzdevumu, lai savāktu visus fragmentus, kas arī palīdz jums nopelnīt KP.

Stāsts patiešām vēlas, lai spēlētājs justos kā tie ir tikai klupšanas laikā. Ja jūs ilgstoši pārtraucat šo spēli, ir grūti noņemt atpakaļ un sākt to, kur aizbraucāt. Man šķiet, ka grūtības turpināt pēc garas pārtraukuma ir vienīgais negatīvais faktors stāsta plūsmā.

Kopumā stāsts ir aizraujošs, tas liek jums domāt, ka jūs domājat, ka esat saglabājis dienu un pēc tam pierāda pretējo. Ja es pareizi atceros, tas varētu būt pirmais Pēdējā Fantāzija kas nevienam nebija laimīgs beigas. Es atzinīgi vērtēju to, ka Enix laukums gāja pretī nelaimīga beigu normai.

Estētika:

Tāpat kā FFXIII estētika FFXIII-2 ir liela daļa no iegremdēšanas. Katrai teritorijas versijai dažādos laika periodos ir sava unikāla izjūta. Piemēram, Bresha drupas 05 AF ir milzīgas zinātniskās izpētes nometnes vieta. Bresha drupas 300 AF, laika apstākļi ir atšķirīgi, un tagad tas ir tikai algotņu priekšpostenis, kas cenšas tikt galā ar briesmonis.

Ar mūziku, kas nosaka reģiona toni, tiešām jūtas tā, it kā jūs šķērsotu laiku, lai noteiktu visus paradoksus. Tas ir patiešām interesanti aplūkot dažādus vienas zonas veidus.

Combat:

Šī joma joprojām ir spēles negatīvā puse. Auto-kaujas sistēma redzēja dažus uzlabojumus, vadoties pēc līdera maiņas funkcijas. Tagad dziedināšanas prioritāte nav tik liela, jo partijas līderis mirst vairs nav automātiska neveiksme. Ja abas rakstzīmes vienlaikus ir mirušas, lai gan tas ir neveiksmīgs.

Priekšnosacījumi:

Automātiskās kaujas sistēma ir ne tikai uzlabojusies, bet arī sistēma, kas ļauj iegūt preventīvus streikus. Tagad tā vietā, lai pārliecinātos, ka ienaidnieks tevi neredz, viss, kas jums jādara, ir skāris ienaidnieku, pirms viņi sazinās ar jums. Partijas biedri tūlīt saņem steidzamu laiku, ja jūs sasniedzat priekšlaicīgu streiku. Atbildot uz šīm izmaiņām,. T FFXIII-2 samazina sākotnējo ķēžu prēmiju par preventīviem streikiem.

Paradigmas maiņa:

Atgriezās arī Paradigm Shift sistēma. Šoreiz trešās puses slots ir briesmonis stāstu rakstura vietā. In FFXIII-2 jūs varat turpināt pielāgot paradigmas, mainot partijas AI. Pirmajā spēlē divi Commandos vienmēr uzbruks atsevišķiem ienaidniekiem, ja vien nebūs tikai viens ienaidnieks. Tagad ir iestatījums, lai izvēlētos, vai vēlaties saglabāt AI, fokusa mērķa AI vai efekta AI apgabalu. Es šo iestatījumu parasti izmantoju tikai tad, kad izmantoju divējādus Commandos, bet dažās cīņās tas ir ļoti atšķirīgs.

Paradigm Pack:

Kā jau iepriekš minēju, trešās puses slots ir briesmonis. Jūs saņemsiet šos monstrus, savācot kristālus pēc to nogalināšanas kaujā. Tas nav 100% izredzes iegūt šos monstrus, un jūs varat pavadīt stundas, tikai cenšoties iegūt sev vēlamo. Tas ir līdzīgs Pokemonam.

Katrs monstrs var aizpildīt tikai vienu lomu, un šī loma ir iepriekš noteikta. Piemēram, Feral Behemoth vienmēr būs Commando un Cait Sith vienmēr būs Medic. Paradigm Pack ietvaros jums ir trīs atvērtas laika nišas aktīvām partijas monstriem, ar kuriem jūs varēsiet pāriet kaujas laikā. Pirmkārt, jūs vēlaties, lai Sentinel, Medic un Ravager monstrs pielāgotu jūsu paradigmas.

Anomāliju atrisināšana:

Spēlē ir vietas, kur jums jāaizpilda mīklas, lai atbloķētu dažas lietas. Anomālijas parasti raksturo laika izlīdzināšana. Ir trīs veidu anomālijas, attēls, flīzes un pulkstenis. Attēli ir savienoti ar atbilstošiem kristāliem, lai izvilktu attēlu. Attēlu anomālijas ir visvieglāk no trim.

Flīžu anomālijas ir veidotas tā, ka jums ir jāapkopo visi kristāli, nesagriežot sevi no vārtiem. Sarkanas flīzes izzudīs pēc izkāpšanas no tām, un tām būs laika ierobežojums, stāvot uz tiem. Baltajām flīzēm nav laika ierobežojuma un pēc sarkanās atstāšanas no tām kļūst sarkanas.

Pulksteņa anomālijas ir visvairāk kaitinošas. Tie ir veidoti tā, lai, ja neizdodas, pulkstenis tiek atiestatīts nejauši. Vislabāk ir tikai izmantot pulksteņa risinātāja vietni, kurai ir iebūvēts algoritms.

Rakstzīmju attīstība:

Lai gan tagad tas ir nedaudz atšķirīgs, rakstzīmes joprojām ir līdzi Crystarium sistēmai. Dažādu nozaru vietā katrai lomai jūs vienkārši izvēlaties lomu un tērēt punktus uz statiska izkārtojuma. Jūs joprojām nopelnīsiet Crystarium punktus par cīņām, bet jūs saņemsiet arī tos, lai atrastu fragmentus. Daži fragmenti ir no ienaidnieku nogalināšanas, daži ir paņēmušies visā pasaulē, un daži no tiem ir sānu quests.

Ja jūs to neatbildējāt vakar, pārbaudiet manu pārskatu FFXIII. Atcerieties, ka katru dienu pārbaudiet vēl vairāk par trīspadsmit dienām FFXIII saturs!

Mūsu vērtējums 9 Pilns FFXIII-2 pārskats par manu trīspadsmit FFXIII īpašo dienu.