3 spēles, kas būtu labākas, ja tās būtu pagājušas 20 gadus atpakaļ

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 12 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Aprīlis 2024
Anonim
Urā, Pārdota pterodaktils!!! / Atvēršanas medību sezona uz zoss pavasarī 2022 ar чучелами un suņiem.
Video: Urā, Pārdota pterodaktils!!! / Atvēršanas medību sezona uz zoss pavasarī 2022 ar чучелами un suņiem.

Saturs

1993. gadā divas lielās konsoles tirgū bija Super Nintendo un Genesis; "Sega Saturn" un "Sony PlayStation" bija acīmredzamas, un PC spēles bija vēl veselīgākā stāvoklī nekā tagad.


Pateicoties laika tehniskajiem ierobežojumiem, izstrādātājiem bija jāiegūst neliels radošums, lai sniegtu dalībniekiem pieredzi, ko viņi domāja attīstības sākumā. Vizuāli tolaik nebija īsti reāli, un iztēlei bieži palika daudz.

Terra McBigFeet

Ir dažas sērijas, ko es vēlētos redzēt, lai atgrieztos savās saknēs un atgrieztos pie tā jautri nevis grafikas. Man patīk videospēles, bet man nepatīk dziļuma un izaicinājuma trūkums, kas ir kļuvis tik izplatīts. Nedaudz mazāk izrādes un nedaudz vairāk spēles.

Jo īpaši ir izlaistas trīs spēles, kuras, manuprāt, varētu būt daudz labākas, ja mums būtu laiks Kungs, lai ņemtu vērā šo spēļu koncepcijas līdz 1993. gadam un nodotu tos kompetentiem izstrādātājiem. Viens no tiem ir tāpēc, ka es to ienīstu un pārējos divus, jo nopelt, ka jūtas labi gangstai.

Minecraft

Es vēlos, lai jūs iedomāties pasauli, kurā Minecraft tika izlaists datorā 1993. gadā un tika izvilkts sērijā, kas, iespējams, deva smilšu kastes žanram pirms 20 gadiem milzīgu lēcienu un līdz šim ietekmēja spēļu nozari. Skatiet, kāpēc tas būtu lieliski?


Plus tas vizuāli piemērots tieši!

A Minecraft kas izveidots 1993. gadā, būtu daudz vienkāršāks nekā tas, kas mums ir, bet iedomājieties, ja sākotnējā 1993. gada izlaide būtu tikusi pētīta un veidota tikpat daudz kā šodien - bez papildu funkciju klāsta. Katrs turpinājums vai spēle, kuru iedvesmojis tas, būtu labāks un labāks, un citu žanru izstrādātāji pamanītu, ka cilvēki bauda nelineāras smilšu kastes spēles.

Iemesls, kāpēc es saku Minecraft tā vietā, lai izmantotu vairāk uz mērķi balstītu smilškastes nosaukumu Terraria tas ir tāpēc, ka bijušie stendi ir izcils žanra sākumpunkts. Tam ir viss pamats. Izstrādātājiem, kas vēlas paplašināt šo ideju, varētu būt paši savas iniciatīvas un izveidot savas unikālas spēles Minecraft pati visticamāk sāktu tendenci.

Pasaulē, kur smilšakmens spēles ir viens no izcilākajiem žanriem, es gribu dzīvot. Iedomājieties, vai žanrs joprojām ir populārs 2000. gada sākumā, un pasaulē radīja gandrīz neierobežotas spēlētāju radītas un vadītas pasaules. Iedomājieties, ka MMORPG balstās uz vienkāršiem smilšu kastes principiem un klasisko MMORPG noteikumiem Ultima Online un EverQuest!


Šī visa koncepcija tikai pūš manu prātu. Atvainojiet, kamēr es eju raudāt stūrī.

Final Fantasy XIII

Jūs vēlaties doties piedzīvojumā, izpētīt pasauli un satikt jaunus draugus ar super atdzistām spējām? Labi slikti, jūs saņemat vizuāli satriecošu, bet garlaicīgu lineāru piedzīvojumu ar pietiekami daudz šķirnes, lai aizpildītu slēdzeni. Es vēlos, lai es varētu tikai domāt Final Fantasy XIII kā šis rāpojošs mazulis Twilight Zone.

Final Fantasy sērija man vienmēr ir bijusi dārga kā viena no pirmajām JRPG sērijām, kas veidoja pamatu man augt idiots. Diemžēl es neredzēju rakstīšanu uz sienas Final Fantasy XIII iznāca, pretējā gadījumā es būtu izvairījies no tā un savu nebeidzamo garšu savām cerībām un sapņiem.

Šī ir tikai viena spēle, kurai, manuprāt, ir vajadzīgs šis vecais Final Fantasy pieskāriens. Jūs zināt, ka šī iedomātā, mierinošā roka Squaresoft pirms tam sāka spēlēt uz pleciem. Tas saldais, saldais sajūta, ka jūs vienkārši zinājāt, ka jūs aiziet, lai glābtu pasauli, rūpētos par saviem pavadoņiem, iepazītos ar spēles visuma plašumu un jautri.

XIII 's linearitāte ir lielākais trūkums, un tas, kādā mērā mēs to redzam šajā spēlē, tas, ko neviens japāņu attīstītājs vēl nebūtu iedomājies jau 1993. gadā, vienmēr bija tāda iedomātā roku vadīšana, bet parasti bija vismaz fasāde no jums brīvi izpētīt. Jūs, kā spēlētājs, vismaz domājāt, ka esat tas, kurš kontrolēja jūsu braucienu.

Nedodiet man šo neveiksmi par spēli, ļaujot jums arī zaudēt 18 stundu atzīmi. Tur ir nav attaisnojums par Final Fantasy XIII būt tik garlaicīgi, kā tas ir pirmajā pusē. Lai padarītu jautājumus vēl sliktākus, es tik maz rūpējos par rakstzīmēm, ko es tikko atceros viņu vārdus. Zibens ir vienīgais, kas patiešām izceļas, un tas ir tikai tāpēc, ka Square Enix turpina nostiprināt viņas kaklus.

Zibens Lalafells ir gudrs, bet nav nepieciešams.

Vispārīgo ideju nosūtīšana Final Fantasy XIII atpakaļ uz veco Final Fantasy izstrādes komandu vai nu beigtu spēli miljardu reižu labāk nekā šodien, vai arī beigsim to likvidēt, jo tai nav nekas neaizmirstams. Tas ir viss, tas viss ir ar to.

Šodien, Final Fantasy XIII un varoņa zibens ir lielākie sadalītāji starp sērijas faniem. Es saku, vienkārši iesaiņojiet to un nosūtiet to atpakaļ uz 1993. gada Squaresoft, jo šodienas Square Enix acīmredzot nezina, kā padarīt Final Fantasy spēli. FFXIV 1.0 bija vēl viens pierādījums tam, un paldies Yoshidai par to, ka tas ir glābts ar Realm Reborn, citādi mēs patiešām skatāmies uz mirušu sēriju.

Recettear: Vienuma veikala stāsts

Viss, kas ir traks, mani izsalkuši. Izsalcis KAPITALISMA.

Recettear ir viena no tām spēlēm, kuras vai nu jums nav ne jausmas, vai arī esat ielej desmitiem stundu. Jūs spēlējat Recette Lemongrass, mazu meiteni ar lielu parādu ar asinīm un asinīm aukstā cietā nauda.

1-555-NAUDAS MĒNEŠS

Recetei jārīkojas kā veikalnieks, un to var pavadīt dungeons ar dažādiem izturīgiem piedzīvojumiem. Pirkt! Pārdod! Beat lietas līdz nāvei! Visi, kamēr viņi ir kawaii, ar mīlestību pret viņiem.

Recettear 1993. gadā būtu pārsteidzošs. Es to nesaku, jo tā ir jauka japāņu spēle, bet tāpēc, ka spēle ir izrādījusies plašāka, nekā tas izskatās pēc pirmā acu uzmetiena. Viens Recettear nosaukums neizbēgami novestu pie cita, ja tas būtu lokalizēts un publicēts Rietumos. Man nebūtu saspiešanas sajūtas, ko es tagad daru; ka vēl nekad netiks darīts.

Pašlaik mēs, iespējams, nekad neredzēsim kādu no šīm spēlēm. Tas ir kauns, jo tas ir līnijas augšā F-U-N. Ja jūs pirms 15 gadiem man teicāt, ka spēlēšu 118 stundas spēlē, kur es spēlēju mazumtirgotāju kā mazu meiteni, es jums būtu aicinājis ārprātīgu.

Šīs spēles koncepcijas un sistēmas nosūtīšana atpakaļ lielākam attīstītājam 1993. gadā būtu fantastiska. Spēles attīstītājs EasyGameStation ir neliela japāņu doujin studija bez budžeta. Sniegt tādu projektu studijai 1993.gadā ar lielāku budžetu un vairāk līdzekļu, kas pieejami, un jūs pats esat viens no neaizmirstamākajiem gada spēlēm.

Es domāju, ka, ko es saņemu šeit, ir tas, ka Recettear, ja to dara ar mīlestību 2007. gadā, būtu viena no tām spēlēm, kuras šajās dienās atgādina. Jūs vienkārši nevarat veikt lielu splash ar tādu spēli kā šodienas tirgū, bet es liktu likt aukstu cieto naudu, ka, ja tā tiktu izlaista 1993. gadā uz Super Nintendo, tā būtu saņēmusi vismaz vienu turpinājumu, cietu fanbāzi un daudz vairāk uzmanības nekā 2010. gadā Rietumos.