4 aizmirstās 3D Capcom cīnītāji, kas gandarīja Dreamcast

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 6 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
4 aizmirstās 3D Capcom cīnītāji, kas gandarīja Dreamcast - Spēles
4 aizmirstās 3D Capcom cīnītāji, kas gandarīja Dreamcast - Spēles

Saturs


Dreamcast laiks gaismu gaismā bija īss, un Sega apņēmība padarīt savu pēdējo iebrukumu aparatūras biznesā padarīja mazo balto kasti par obligātu spēļu entuziastiem tajā laikā. Tas jo īpaši attiecas uz spēļu cienītājiem, pateicoties gan Capcom, gan SNK, kas lielā mērā atbalsta konsoli ar arkādes ostām.

Kas Dreamcast izcilās bija arcade stila spēles, galvenokārt tāpēc, ka tā infrastruktūra bija tik līdzīga Sega toreiz attīstītajai arkādes padomei NAOMI. Daži izstrādātāji, jo īpaši Capcom, jau bija izstrādājuši vairākus NAOMI valdes nosaukumus un pārcelšanās uz vietējo tirgu bija pieņemami un viegli.


Ir daudz iemeslu, kādēļ Dreamcast ir bijis tik īss. EA nevēlēšanās strādāt ar Sega (un sporta spēlēm, kas ir tik milzīgas konsoles pārdevēji), gaidāmā PlayStation 2 izlaišana tajā laikā, nozares neuzticība sakarā ar saturnēto Saturnu, pirātisma vieglumu ... Tas noteikti nav beigas to faktoru saraksts, kas noveda pie konsoles nāves, un ar visiem gabaliem prātā tas nav pārsteigums, ka tas ilga tik īsā laikā.

Lai gan tā nebija sava tirgus klātbūtne ilgi, Dreamcast joprojām ir vieta retro spēļu fanu un kaujas spēļu kopienas sirdīs. Tas lielā mērā ir saistīts ar izdevējiem Capcom un SNK, kas abi atbalstīja konsoli ar arkādes cīņas spēļu ostām.

Konsolē bija daudz tradicionālo 2D SNK cīnītāju, bet Capcom to papildināja ar savu 3D piedāvājumu arcades un pats Dreamcast. Šis saraksts cer, ka četri no tiem kļūs vieglāki, lai mūsdienu spēlētājs, kurš interesants par to, kas padarīja Dreamcast tādu kultu hit, un kāpēc daži joprojām pietur pie tā pat šodien.

Šīs slaidrādes spēles tiek publicētas ar spēļu kadriem vai zemas kvalitātes piekabēm, pamatojoties uz pieejamību pakalpojumā YouTube. Ja jūs iemīlējāt savu Dreamcast 1999.gadā 2000.gados, jūs noteikti redzat dažus nosaukumus, kas jums ir pazīstami šajā īsajā sarakstā.


Nākamais

Power Stone 2

Power Stone un tā turpinājums bija the partijas cīnītāji par Dreamcast. Lai gan pārējās saraksta spēles noteikti nav tehniskas cīņas spēles, tām trūkst 4 spēlētāju cīņas Power Stone spēles.

Power Stone 2 bija ievērojams uzlabojums salīdzinājumā ar oriģinālu, ar papildu multiplayer un singleplayer režīmiem, lai veiktu iekost. (Piedzīvojumu režīms ir diezgan lielisks.) Cīņa nav būtībā pāri, kad viens spēlētājs saņem visus trīs dārgakmeņus - atšķirībā no nelīdzsvarotās pirmās spēles.

Līdztekus spējai būt 4 spēlētājiem, kas to izspiež uzreiz, ir spēles dinamiskie posmi. Pakāpieni, kas izliekti par posmiem, ir saplīstami, ieročus var paņemt un izmantot, un daži posmi dramatiski mainās, kad taimeris nokrīt. Kādreiz gribēja izlīst, cenšoties izdzīvot un pārspēt 3 citus spēlētājus? Iespējams, ne, bet jūs nokļūsiet Power Stone 2.

Šī ir vienīgā spēle šajā sarakstā, lai vēlāk varētu pāriet uz citu konsoli. Ja jūs kaut kā nevarat saņemt rokas uz Dreamcast un šī gem no spēles, to var atrast arī Jaudas akmens kolekcija uz PlayStation Portable. Spēlējot ar četriem spēlētājiem PlayStation Portable versijā, saprotams, ir vieglāk.

Power Stone 2 joprojām tur kā ātrs, jautrs un vērtīgs partijas cīnītājs. Pirmais, ne tik daudz.

Plazmas zobens: Bilstein murgs

Ir dažas spēles, kas nav pat masveida Dreamcast fani atceras, un šī ir noteikti viena no nedaudzajām pilnībā aizmirstajām sistēmām. Plazmas zobens ir vēl viens turpinājums PlayStation cīnītājam, Star Gladiator. Ne daudzi atceras šo spēli, un tas ir pārsteigums, ka tam bija turpinājums.

Lai gan abas sērijas spēles ir zaudētas, Plazmas zobens joprojām ir jautri iebrukums Capcom agrīnā 3D cīnītāju eksperimentos. Kontrole un kombinācija-īpašā plūsma ir vairāk līdzīga to 2D tarifam tajā laikā, un spēlei ir liels rakstzīmju kopums, kā arī divi galotnes katram Arcade režīmā (viens ir nepilnīgs un otrs ir „īsts”). beigas).

Tas noteikti nav perfekta spēle, bet katras rakstzīmes Plasma Strike un Plazmas lauks (kas var mainīt kaujas laukumu vai pat pārtraukt laiku) ir pietiekami atšķirīgas, lai saglabātu lietas interesantas. Spēja novērst vai bloķēt ienākošos uzbrukumus palielina dziļuma līmeni, kas nav atrodams citās saraksta spēlēs.

Plazmas zobens iespējams, ir vismazāk iespaidīgs no šeit uzskaitītajiem nosaukumiem, taču tās mehānika ir pietiekami unikāla, ka tā izceļas starp citiem 3D cīnītājiem. Capcom nevar kļūt par unikālu Star Gladiator IP pēdējo reizi tika uzņemts arkādes un Dreamcast.

Projekta tiesiskums

Konkurējošās skolas (1998) par PlayStation bija viens no pazīstamākajiem 3D cīnītājiem konsolē un tās turpinājums Projekta tiesiskums tiek uzskatīts par vienu no - ja ne labākajiem - 3D kaujas spēlēm Dreamcast, neskatoties uz to, ka abiem trūkst būtisku rakstzīmju izveides režīma, kas ir pieejams japāņu versijās.

Projekta tiesiskums ir ļoti līdzīgs tās priekšgājējam. Spēlētāji izvēlas trīs rakstzīmes, nevis vienu, katrai rakstzīmei ir savas komandas prasmes un stiprās puses. Komandas komandas iemaņas raksturo gredzenu un mēģina dubultot komandas pretinieku - un jaudīgākas Party Up prasmes ir visas trīs spēlētāja rakstzīmes, kas mēģina uzspiest pretinieku kopā, bieži pārspīlēti.

Tāpat kā kāda cita spēle sarakstā, Projekta tiesiskumsstāstu filiāles atkarībā no dialoga izvēles un par to, vai spēlētājs uzvar vai zaudē galvenās cīņas. Tā kā kaujas mehānika ir tikpat jautra, cik ir, nav grūti mēģināt redzēt katru sazarojuma ceļu.

Ir iemesls, kāpēc to bieži uzskata par vienu no labākajām konsoles spēlēm, un tas nav tikai tāpēc, ka Momo ir burvīgs. Pateicoties Team Up un Party Up piedāvājumiem, cīņas jūtas daudz izmisīgākas nekā vairums šī laikmeta 3D cīnītāju. Katra rakstura cīņas stils atšķiras atkarībā no kluba, kurā viņi atrodas (vai skolotāja veidu), un kopumā spēle nav domāta nopietni.

Oriģināls Konkurējošās skolas ir arī pārsteidzošs un ir nedaudz minigames, lai spēlētu uz sāniem. Es ieteiktu japāņu versiju vai nu spēli Ziemeļamerikā, bet tikai rakstzīmju veidošanas režīmiem, ja vien jums ir pamatzināšanas par japāņu valodu vai esat gatavs tikt galā ar FAQ, lai tos izprastu.

Ja Capcom ir miris 3D cīnītāju sērija, kurai ir jāatgriežas, tas ir šis.

Tech Romancer

Viena no manām personīgākajām Dreamcast spēlēm un vienīgais iemesls, kāpēc es gribēju uzrakstīt šo sarakstu, Tech Romancer ir diezgan klasisks mecha anime ventilatora sapņu cīnītājs.

Katra rakstura mecha ir izstrādāta pēc klasiskiem mecha dizainiem, ņemot (diezgan acīmredzamu) sērijas ieteikumus Mobilais tērps Gundam, Macross, Neon Genesis Evangelionun pat Ultraman.

Pārsteigts? Jums nevajadzētu būt. Animācijas studija aiz muguras Tech Romancerstrādāja ar dizainu Gundam 0083 un Gunbuster. Vai tas ir Dreamcast vai mecha ventilators, jums parādā par sevi, lai sniegtu šo spēli.

Befitting mecha kaujas spēle, destructible reljefu abounds šeit Tech Romancer - bet tas vēl nav viss.Ēku un citu šķēršļu iznīcināšana var izjaukt spēlētāja īpašos spēkus un ieročus, kas abi spēj mainīt kaujas plūdi.

Spēle ir arī unikāla, jo spēlētāji saņem ne tikai bojājumu joslu, bet arī bruņas mērinstrumentu. Bruņas aizsargā no uzbrukumiem, un jo zemāks tas kļūst par lielāku kaitējumu, ko katrs uzbrukums veiks ar mech. Un, ja tas nebūtu pietiekami, spēlētāji var izpildīt īpašas kustības, kad viņu pretinieki sasniedz 50% bojājumus, ja viņi tos slepkavos, ja tie savienojas (un tas ir iespējams, viņi to nedarīs).

Tāpat kā iepriekš minēts Projekta tiesiskums, rakstzīmju stāsta ceļš un beidzas ar stāsta režīmu atšķiras atkarībā no dialoga lēmumiem un kaujas uzvarām vai zaudējumiem. Pat pagātnē, ka šeit ir daudz, lai uzvarētu, ieskaitot VMU minigames.

Šī ir grūti spēle, kas nav ieteicama 3D cīnītājam, Capcom un mecha faniem, un pat tagad tas ir lielisks darbs, izceļas kā kaut kas īpašs konsolē, kas pazīstama ar savu unikālo spēļu bibliotēku.

Interesanti, ka šis dārgakmens iznāca Ziemeļamerikā tajā pašā dienā kā mecha SRPG Front Mission 3 PlayStation. Daudzi mecha fani no laika vai nu bija izvēlējušies vienu vai otru, un saprotamāk, ka tā bija Front Mission 3 SquareSoft nosaukuma dēļ.

„Capcom” 90. gadu beigās „Dreamcast” laikmetā mēģināja iegūt jaunas un aizraujošas lietas, un šajā sarakstā minētās spēles ir tikai dažas no dārgakmeņiem, ko viņi izlaida šajā laika periodā. Viņu iebrukums eksperimentālajos 3D cīnītājos bija īpaši ievērojams, lai gan šie IP ir palikuši puvi, tāpat kā daži vecāki 2D nosaukumi (Darkstalkers).

Šīs spēles laika gaitā ir aizmirsušas un turpinās aizmirst, bet ikviens ar gribu (un Dreamcast) var medīt viņus un dot viņiem spēles jau 15 gadus vēlāk.