5 lietas Halo Online ir jādara, lai gūtu panākumus

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 21 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Влад А4 и Директор против СИРЕНОГОЛОВОГО
Video: Влад А4 и Директор против СИРЕНОГОЛОВОГО

Saturs

Nesen paziņots Halo Online, kas drīzumā nonāks tikai krievu datoros, ir saņēmis daudz preses. Daļēji tāpēc, ka Halo franšīze beidzot atgriežas datoros, un daļēji tāpēc, ka šiem datoriem jābūt Krievijā.


Neatkarīgi no tā, vai Halo Online kādreiz nāk uz ES vai Ziemeļameriku, vai jebkur citur, tas notiks uz plāna ledus Krievijā ar savu bezmaksas spēli. Lai atrastu panākumus, spēlei būs jādara šīs piecas lietas. Ja tas notiek labi, varbūt mēs varam saņemt ES un NA atbrīvošanu.

1. Uzticieties franšīzei

Es nesaku, ka tam ir jābūt precīzai kopijai Halo 2 vai Halo 3, bet, ja Microsoft vēlas, lai viņu bezmaksas spēles būtu veiksmīgas, tām ir jāpārnes vismaz lielākā daļa populāro spēļu veidu un ieroču Halo Online.

Ja Slayer nav klāt vai nav atrodams Needler vai Sword Halo Online, jūs varat sagaidīt dažus ļoti dusmīgus Halo fanus.

Lai būtu godīgi, Saber Interactive jau ir strādājis pie tādām lietām kā Master Chief Collection ar 343 Industries, tāpēc nevajadzētu sagaidīt pilnīgu novirzi.

2. Noved kaut ko jaunu franšīzē

Tas varētu likties pretrunā ar pirmo punktu, bet, cerams, tas iet roku rokā ar to. Ir nepieciešams kaut kas jauns, kaut kas svaigs Halo Online tas nebija iepriekšējās spēlēs, bet tas labi saskan ar veco spēļu līdzsvaru. Tas varētu būt visgrūtākais, ko izstrādātāji var iegūt, bet evolūcija ir obligāta, lai viņi varētu izvairīties no flopa.


Pilnīgi jaunas kartes, pateicoties jaunajam iestatījumam, ir apstiprinātas, bet ir nepieciešams vairāk.

Shotty / snaiperi ir jautri, nesaņem mani nepareizi, bet kā ar Needler / SMG kāršu atklāšanu slepkavā? Dažādas kartes palīdzēs atsvaidzināt pieredzi, bet jaunie režīmi vai vismaz esošo variantu varianti vēl vairāk palīdzētu.

3. Vai ir godīga mikrotransakciju likme

Kļūda būs bloķēšana priekšmetiem, kas nepieciešami, lai uzvarētu spēlēs aiz paywall, bet tā ir kļūda, ko citi izstrādātāji ir izdarījuši pagātnē. Valve spēļu tirgi: DotA 2 un Counter-Strike: Globāls uzbrukums ir bijuši veiksmīgi, jo spēles var spēlēt un uzvarēt, netērējot naudu. Vizuālie jauninājumi šajā vienādojumā ir "gotchas".

Halo Online būtu jākonkretizē šāda veida cenu noteikšanas shēma, ja viņi cer ilgtermiņā iegūt vairāk naudas, nevis tikai ātri ieskaitīt lielajā franšīzes nosaukumā.

4. Ir minimālas dīkstāves

Servera dīkstāves var ietekmēt bezmaksas spēles spēli daudz vairāk nekā tā apmaksātie kolēģi. Daudzi potenciālie spēlētāji vienkārši pavadīs savu laiku citur un nejūtos apņēmīgi izmēģināt spēli vēlreiz, ja ir pagarināts dīkstāves laiks Halo Online.


Ja viņi būtu iegādājušies spēli, tas būtu pavisam citāda situācija, bet serveriem būs jārīkojas ne tikai ar Krievijas spēļu skatuves slodzi, bet arī citu valstu spēlētāji, kas mēģina izmantot VPN to atrašanās vietām un saņemt PC Halo darbības daļa.

5. Atbalstiet lobistus un klanus

Šķiet, ka daži brīvi spēlējami pirmās personas šāvēji liek cilvēku grupām spēlēt kopā un klaniem seko. Ja Halo Online tiešām vēlas vētra no vārtiem, spēlei jāatbalsta šīs grupas ar lobijām un pastāvīgajiem klanu tagiem.

Klana un iepriekš sagatavots grupas atbalsts var vadīt spēles spēles laiku (skatieties SWAT 4), jo ikviens vēlas viegli spēlēt ar saviem draugiem. Pārāk apgrūtinošs var novest cilvēkus prom.

Pabeigt cīņu

Sabiedrība vēl nav to vēl spēlējusi, bet Halo Online drīzumā būs beta versijā Krievijā, un tā būs vairāk pārbaudīta, jo cilvēki izvēlas savu slodzi un cīņu par ANO Drošības padomes kosmosa staciju Anvil.