Abzu un komats; Ceļojums un komats; & Spēles kā Art

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 1 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Abzu un komats; Ceļojums un komats; & Spēles kā Art - Spēles
Abzu un komats; Ceļojums un komats; & Spēles kā Art - Spēles

Saturs

Es domāju, ka tagad mēs visi varam piekrist, ka spēļu rīkošana var būt veiksmīga mākslinieciska platforma. Visi mākslas darbi nav nekādi, un tiem nav jābūt, bet tas neapšaubāmi palīdz nozarei, ņemot vērā milzīgo dažādību, kad izstrādātāji rada unikālu un māksliniecisku darbu. Ceļojums ir viena no šādām spēlēm - spēle, kas iekļauj spēļu dizainā iespējamo oriģinalitāti un radošumu. Jaunā PS4 un PC spēle Abzû ir turpinājums Ceļojums kopumā, bet ne Abzûs zemūdens izpēte ir nākamais mākslinieciskais šedevrs spēļu industrijai, vai vienkārši atvasināts vilšanās?


Abzû ir attīstītāja Giant Squid debijas spēle, bet to atbalsta pieredzējuša un talantīga komanda. Studiju vada Matt Nava, kas pazīstama arī ar savu darbu kā mākslinieka direktors šajā ļoti labvēlīgajās spēlēs Ceļojums un Zieds. Ietekme Ceļojums ir acīmredzami, gan spēlēšanas, gan mākslas virzienā. Tāpat kā Ceļojums, spēli var pabeigt vienā sēdē, un tā uzsver noslēpumu un spēlētāju autonomiju, lai radītu pieredzi, kas patiešām jūtas kā izpēte un dinamika.

In Abzû, spēlētājs nonāk kontrolē nevainīgu nirēju, jo tie peld cauri brīnumainām jūras ainavām un mijiedarbojas ar dažādām savvaļas dzīvniekiem. Pat nirēja dizains atgādina CeļojumsKlusais varonis, ar noslēpumaini aizsegtu seju, ko izgaismo divas kvēlojošas acis. Vilkt taisni bez skaidrojuma, spēlētājs nekavējoties tiek piepildīts ar noslēpumainības sajūtu un vēlmi izpētīt, ko vēl vairāk pamudina izcils mākslas virziens un maisīšanas rezultāts. Kad jūs progresējat, jūs sastapsieties ar dīvainiem hieroglifiem un monumentālām senās rases ēkām, ko atjauno okeāns, un tas rada vēlmi izprast intrigu, ko vēlētos izpētīt tālāk.


Abzû ir brīnums, lai redzētu.

Jūs varētu domāt, ka jūra prasītu pārvērtēt sarkano un dzelteno Ceļojums tuksneši, kas paredzēti tikai blūza un zaļumiem, bet katrai šīs lielās, zemūdens pasaules daļai ir ļoti daudzveidīga krāsu palete.Vibrējošie koraļļi, šūpošanās niedres un skaista zemūdens apgaismojums sanāk kopā, lai nodrošinātu neaizmirstamu dabas pasaules iztēli. Tverot zemūdens svaru un pārējo pasauli, tas pieskaras dziļi zilās jūras burvībai - un jā, terors.

Dzīva, elpojoša zemūdens ekosistēma ir pilna ar krāsainām zivīm, kas organiski reaģē uz jūsu klātbūtni, darting no ceļa vai peldēšanas kopā ar jums triumfējošā sinhronisma brīdī. Medūzas, krabji, zuši un daudzas citas radības līdzīgi apdzīvo šo zemūdens pasauli, un katrs pārvietojas un darbojas apmierinoši. Tas ir viegli nokļūt novirzīts un pavadīt laiku slīdot pa ūdeni. Patiesībā, piemēram, spēlē Abzû, tas ir sirsnīgi ieteicams.


Mierīgais mierinājums var īslaicīgi izmainīties, ja uz skatuves parādās milzīga haizivs, bet bailes sajūta nekad nepazūd.

Dzīve turpina pulsu ap jums, pat ja jums nav tiešas ietekmes uz to, atgādinot jums, ka jūs vienkārši esat novērotājs; vienkārša šīs dīvainās pasaules apmeklētājs.

Kad es domāju par zemūdens līmeņiem videospēlēs, mana sirds parasti izplūst ātrāk nekā noslīkts pirāts, kas saistīts ar bumbu un ķēdi. Bieži vien apmetušās un sajūtas ārpus vietas, tās vairumā gadījumu izceļ vilšanos un sliktu dizainu. Atbrīvojoties no daudzām zemūdens spēļu dizaina tropēm un ierobežojumiem, Giant Squid ir izdevies izveidot spēli, kas būtībā ir viens milzīgs zemūdens līmenis; bet tas, kas nekad neuztraucas vai neapmierina tās apsveikumu.

Vissvarīgākais no tiem ir tas, ka nav skābekļa skaitītāja. Bez pastāvīgas atgriešanās virsmā vai skābekļa meklējumos, tas būtiski padara zemūdens izpēti no nedaudz saspringtas sīki mājas uz šķidrumu un prieku. Braucot uz bruņurupuču vai milzīgu, majestātisku vaļu muguru, neraizējoties par gaisu, ir ārkārtīgi neaizmirstama pieredze, kas izceļ radošo ģēniju Abzû.

Izmantojot mijiedarbību ar lielām haizivju statuetām, nirējs var nonākt mediācijas stāvoklī, lai iegūtu ārpus ķermeņa pieredzi, kas seko tiem apkārtējo dzīvo dabu. Tas savieno spēlētāju un nirēju ar dabu dziļākā līmenī, vienlaikus vēl vairāk uzsverot dzīvu, elpojošu ekosistēmu.

Haizivis šaut uz anšoviem, lai paķertu uzkodas. Dzīve turpina pulsu ap jums, pat ja jums nav tiešas ietekmes uz to, atgādinot jums, ka jūs vienkārši esat novērotājs; vienkārša šīs dīvainās pasaules apmeklētājs.

Abzû ir skaisti atmosfēras orķestra rezultāts no prāta Ceļojums BAFTA balvu ieguvis komponists Austins Vintory. Slaucīšanas stīgas papildina jūsu jaunās cavernous telpas, pietūkums un izbalēšana, kā pati jūra. Mazie pieskārieni vēl vairāk veicina pieredzi, piemēram, mūzika, kas izbalē fonā pēc galvas virsmas. Vienkārši ir grūti neslaist mūziku.

Tāpat kā daži no labākajiem mākslas veidiem jebkurā vidē, Abzû un Ceļojums ne vienmēr nēsājiet visu uz piedurknēm.

Ir patiesa noslēpuma un interpretācijas izjūta. Abzû vada spēlētāju pa savu braucienu ar smalku krāsu un skaņas izmantošanu, lai nekad nebūtu uzmācīgs. Viņi ļauj jums palikt pilnīgi iegremdēti pasaulē, vienlaikus reti zaudējot savu ceļu. Līdzīgi kā gleznas skatīšanās, skatītājs (vai spēlētājs) spēj projicēt savas idejas uz saturu, ko viņi prezentē. Šo brīvību ir grūti sasniegt spēlē, kur spēlētājam ir vismaz sava veida objektīvs un progresīvs, lai turpinātu spēlēt.

Un tiešām tas joprojām ir negatīvs rezultāts šādai spēlei. Tiek izmantotas tikai dažas pogas, un pat tad nav daudz faktisko vadības ierīču vai to pielietojuma spēlē. Izpēte ir brīnišķīga, bet ir maz darāmā attiecībā uz turpmāko parasto spēli - un tas ir līdzsvars, kas, ja tas tiek sasniegts, visticamāk revolucizētu visu nesēju.

Abzû var būt tikai Ceļojums zemūdens, bet tas arī izceļas tādos pašos veidos, lai nodrošinātu skaistu, atmosfērisku un ārkārtas pieredzi, kas ir unikāla, lai atstātu ilgstošu iespaidu uz spēlētāju. Tas mums atgādina skaistumu, ko gan spēles, gan daba var sniegt, un atsaucas uz patiesu numinozo izjūtu.