Amerikāņu McGee diskutē par potenciālo galīgo atgriešanos brīnumzemē Alice 3 & lpar; Exclusive Interview & rpar;

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Amerikāņu McGee diskutē par potenciālo galīgo atgriešanos brīnumzemē Alice 3 & lpar; Exclusive Interview & rpar; - Spēles
Amerikāņu McGee diskutē par potenciālo galīgo atgriešanos brīnumzemē Alice 3 & lpar; Exclusive Interview & rpar; - Spēles

Amerikāņu McGee sarīkos GDC 2013, lai viņa ikgadējo svētceļojumu uz ASV. Veterāns spēļu attīstītājs, kurš palīdzēja veidot pirmās personas šāvēja žanru, kamēr viņš bija id Programmatūra ar tādām spēlēm kā Doom un Quake, kas jau vairākus gadus dzīvo Šanhajā un ar veiksmīgu spēļu attīstības biznesu Pikants zirgs.


Pašlaik viņam ir četras spēles (tostarp pavisam jauna, kas debitēs GDC) - kā arī BigHead BASH, Crazy Fairies, un Akaneiro: Demon Hunters.

Viena no sanāksmēm, ko McGee ir izveidojusi GDC, ir ar Electronic Arts, spēļu izdevēju, kam pieder tiesības uz savu unikālo Alice in Wonderland mitoloģiju. Pēc pāris spēlēm McGee pēdējo reizi vēlētos atgriezties Wonderland, lai pabeigtu Alisa stāstu. Pēc Facebook vaicājuma publicēšanas savai fanu kopienai izskatās, ka daudzi spēlētāji vēlas atgriezties arī caur truša caurumu.

McGee runā par viņa uzņemšanu Alise 3 un kāpēc viņš labprāt vēlētos izmantot Kickstarter, lai šajā ekskluzīvajā intervijā iesaistītos braucienos.

Kādas ir jūsu domas par jūsu reakciju Alise 3 Facebook post ir bijis līdz šim?


McGee: "Es tikai vēlos, lai mani draugi un fani saņemtu šo sajūsmu par mūsu ne-Alises projektiem! Nopietni, kad es paziņoju par kaut ko, kas saistīts ar mūsu citām spēlēm, tiem 8000+ draugiem un sekotājiem ir klusums, piemēram, baznīcas pelēm. cita Alisa projekta komentāri un akcijas ir tik strauji, ka atjauninājums "mirgo" izklausās kā modinātājs! Tātad, tas ir brīnišķīgi redzēt šo interesi un atbalstu - un tas apstiprina manu pārsteigumu, ka mēs varētu veikt veiksmīgu Kickstarter kampaņu ap skaistu daudz ko Alise. "

Kāpēc jūs nolēma lūgt spēlētājiem par šo franšīzi pēc tam, kad pēdējā laikā esat koncentrējies uz mobilajām un oriģinālajām spēlēm?

McGee: "Tas ir tik vienkārši kā tas, ko es teicu sākotnējā postenī - izpētot ideju un tikšanos ar dažiem EA puišiem, lai detalizēti apspriestu GDC laikā. Nekas nav izdarīts un izredzes ir niecīgas. tikšanās ar pāris desmiti rakstu par šo tēmu un 3500 "patīk" par šo ideju nesāpēs.


"Kas attiecas uz mūsu tiešsaistes un mobilajiem centieniem - es redzu, ka šīs lietas sakrīt diezgan labi. Pirmās divas Alises spēles koncentrējās uz vienu spēlētāju, jo tas ir jēga stāstam (kā tieši vairāku rakstzīmju dzīvnieki tajā pašā laikā dzīvotu Alises galā) Attiecībā uz jauno spēļu koncepciju mēs pētām "Otherlands", kas nozīmē, ka mēs izmantojam Alises pilnvaras, lai piekļūtu citu cilvēku garīgajām ainavām, un tādā gadījumā mēs varam pārvērst piedzīvojumu kaut ko, kas ļauj sadarboties spēlētājs un spēlētājs izveidoja saturu, ko vairākās ierīcēs un platformās var piedāvāt patiešām interesantos veidos. "

Kas tas ir par Alisu, ko jūs interesē?

McGee: "Mana sākotnējā cerība uz franšīzi bija tāda, ka tā dotu iespēju izmantot 3D spēļu tehnoloģiju kaut ko citu, izņemot ieročus, kas iznīcina kosmosa stacijas vai kaujas laukus. Viņa arī pārstāv (manuprāt) vienu no interesantākām un aizraujošākām videospēļu rakstzīmēm, jo ​​viņai ir dziļa rakstura zīme, un (tā kā pirmās divas spēles ir pierādījušas), daudzas šķirnes var atrast pasaulē, ko viņa rada un pēta. Pasaulē un rakstzīmēs joprojām ir daudz stāstu. Kamēr mēs nenogalinām vai neizrauksim Alise, viņai būs interesanti piedzīvojumi, lai dalītos. "

Cik ilgi jūs domājāt par potenciālu virzienu citam Alises turpinājumam?

McGee: "Tā kā stāstījuma darbs tika veikts otrajā Alisa spēlē, es domāju par trešo daļu, lai "aizvērtu cilpu". Alise ir klasiskā varoņa ceļojumā, kas sadalīts trīs atšķirīgās un nozīmīgās fāzēs. Pirmā spēle bija par psiholoģijas apgūšanu - mēs redzējām, ka Alise cīnās ar garīgajiem dēmoniem Brīnumzemē. Otrs bija par šķēršļu pārvarēšanu fiziskajā pasaulē - reālā pasaules sliktā puika sakāve nodrošināja šo domēnu. Trešā spēle apvienotu psiholoģisko un fizisko, ļaujot mums prezentēt Alisu kā sava veida prātu, kas lēkā superhero, kas spēj iebrukt citās valstīs - cilvēku garīgās ainavas ap viņu.

Kādas ir jūsu domas par to, ko Kickstarter jums atvēra kā attīstības studija?

McGee: "Vairāk nekā jebkas cits, tas ir unikāls un vērtīgs veids, kā mēs varam sadarboties ar mūsu auditoriju. Saziņa, ko mēs esam izveidojuši un uzturējuši ar mūsu atbalstītājiem, ir patiešām brīnišķīgi."

Kāda varētu būt Kickstarter un fanu atgriezeniskā saite Alice 3?

McGee: "Šajā brīdī ir grūti pateikt, jo mēs joprojām esam ļoti agrīnā izpētes posmā. EA pieder Alises franšīze, tāpēc, lai novirzītu pūļa finansējumu, būtu nepieciešami novatoriski licencēšanas un juridiski akrobātiskie līdzekļi. Tomēr, ja EA vēlas licencēt mums IP un auditorija ir gatava atbalstīt ražošanu, mēs varētu nonākt pie kaut ko pavisam vēsturisku.

"Ar visiem negatīvajiem preses izdevumiem" lielās korporācijas "šajās dienās var iegūt labumu visiem - EA priekšrocības, šķiet, ir elastīgas, attīstītājs (tas ir mums) kļūst par darbu, ko viņi mīl, un auditorija tiešā veidā iesaistās attīstībā ar iespēju parādīt pasaulei, kas notiek, kad indi un fani uzvarēs. Akaneiro - Es mīlu neko vairāk, nekā tagad piemērot šo procesu un iesaistīšanos Alise. "