Animatori atrisina milzīgo problēmu 3D spēlēs un kols; drēbēs

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 1 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Animatori atrisina milzīgo problēmu 3D spēlēs un kols; drēbēs - Spēles
Animatori atrisina milzīgo problēmu 3D spēlēs un kols; drēbēs - Spēles

Ikviens, kurš pietiekami ilgi ir skatījies 3D animācijas filmu vai spēlējis videospēles, iespējams, ir pamanījis kaut ko par attiecībām starp rakstzīmēm un apģērbu: mēs nekad neredzam, ka viņi uzliek drēbes. Iemesls tam ir tāpēc, ka 3D rakstura animēšana, liekot uz auduma gabala, bieži noved pie postošiem rezultātiem, nevis raksturs vai audums, kas neizskatās "reāli".


Gruzijas Tehnoloģiju institūta pētnieki ir mēģinājuši atrisināt šo jautājumu, un to rezultāti ir iespaidīgi - lai gan nedaudz.

Galvenajā videoklipā mēs varam redzēt vairākus īsus humāno modeļu klipus, kas mēģina likt uz apģērba. Lai gan animācijas ir tālu no dabas, GIT Karen Liu un viņas komanda mēģina atrast veidu, kā fizikāli apstrādāts audums mijiedarboties ar 3D animētiem modeļiem, bez animatoriem, lai pārliecinātos, ka katra šķiedra neuzspiež vai neuzķeras uz rakstzīmju modeli.

Atļaujot ūdeni un audumu, ko sniedz fizikas dzinējs, parasti ir daudz laika saglabāti animatori un tagad GIT pētījumi varētu nodrošināt lielāku realitāti 3D filmās un videospēlēs.

"Tuvākā lieta, kurā drēbes tiek ievietotas animētajā filmā, ir Neticami liekot uz vāciņiem, un tas joprojām ir ļoti vienkāršs gadījums, jo tas īsti neietver daudz fizisku kontaktu starp rakstzīmēm un audumu. [...] Šī ir problēma, kuru mēs vēlamies risināt, jo šāda veida skatuves radīšana ietver fizisku mijiedarbību starp divām ļoti atšķirīgām fiziskām sistēmām. "- Karen Liu, GIT pētniecības komandas vadītājs par pašreizējo apģērbu animācijas praksi


Viens no lielākajiem izaicinājumiem Karen Liu komandai ir izveidot reālistisku un šķidrumu veidojošu algoritmu. Saskaņā ar Liu teikto: "Raksturam ir jāpieņem pareizais lēmums par to, kā viņš vai viņa pārvietos ekstremitātes, tāpēc tam ir skaidrs ceļš uz atvēršanu." Tas ir sarežģīti vairāku iemeslu dēļ, jo cilvēki daudz ierosina, ka mēs patiešām nedomājam par tērpšanu.

Tie ietver neērtas kustības, piemēram, plaukstas locītavu, vai roku sagriešanu caur piedurknēm. Bez šīm animācijām 3D raksturs var sasniegt neparastus kustības līmeņus sekundēs, pat ja mēs redzami nevaram redzēt kaut ko nepareizu.

Lai gan Liu komanda ir tuvu risinājusi problēmu ar iepriekš sniegtajām 3D telpām, viņi arī vēlas redzēt, kā viņu rezultāti tiek piemēroti reālā laika 3D. Tas nozīmē, ka tuvākajā laikā mēs varējām redzēt šos videospēļu algoritmus. Viņi arī vēlas izmantot savus pētījumus arī robotiem: lielākā daļa robotu ir izstrādāti, lai izvairītos no sadursmēm, bet krekla ielikšanas process prasa daudz mazu sadursmju.


Bet ko tas nozīmē spēļu pasaulei?

Pašlaik videospēlēs visvairāk - ja ne visas - ģērbšanās ainas ir iepriekš sniegtas. Tuvākie spēles laikā izģērbšanās un mērci piemēri parasti ietver izbalēšanu-melnu vai raksturu, kas slēpjas aiz kāda veida vizuāla bloka, pirms maģiski mainās drēbes.

Visvairāk draņķīgākie no šīm izmaiņām ir "The Sims" ar rakstzīmēm, kas vēršas apkārt neizskaidrojami ātri, pirms atkal parādās ar jaunu apģērbu komplektu. Lai gan drēbes var likties nesaprotami svarīgas spēlēm, šie notikumi var palīdzēt iegremdēt videospēlēs, kas lielā mērā balstās uz apģērba izmaiņām vai stāstīšanas kailumu. Atsevišķas ainas no The Witcher un Masu efekts nāk prātā.

Es noteikti varētu redzēt tādas animācijas, kādas tiek izmantotas vecāku un bērna vai divu pieaugušo rakstzīmju skatuvēs

Personīgi es domāju, ka tas būs interesants jēdziens videospēļu nākotnei. Pat ja spēļu izstrādātāji neizmanto šo pētījumu kā animētu apģērbu, mēs redzam, ka tas kļūs noderīgs citiem lietojumiem. Piemēram, mēs varējām redzēt jaunas videospēles, kurās spēles mērķis varētu būt, lai rakstzīme novietotu fizikas sniegto objektu citā ne-fizikas sniegtajā objektā. Nav pārliecināts, ko viņi darītu ar šo koncepciju, bet es esmu pārliecināts, ka spēļu izstrādātāji varētu kaut ko domāt!

Ko jūs domājat par šo pētījumu? Vai tas ir laika izšķiešana? Vai jūs varat domāt par jebkādu tā izmantošanu spēļu nākotnē?