Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 3 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Spēles
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Spēles

Saturs

Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>

Šodienas tēma ir Nintendo Entertainment System un Famicom kulta klasika, kas pazīstama kā Triks! (vai Mr Gimmick visās teritorijās ārpus Japānas).


Sunsoft izstrādājis un publicējis Mr Gimmick 1992. gadā tika izdots Famicom Japānā un 1993. gadā NES Skandināvijā. Sakarā ar tā ierobežoto darbību, kā arī tās savlaicīgu izlaišanu, pieaugot 16 bitu spēļu popularitātei ar jauno Super Nintendo un izveidojot Sega Genesis, Mr Gimmick palika putekļos un nokrita tuvu neskaidrībai.

Tas nebūtu tikai pēc gadiem, kad cilvēki ar interneta burvju palīdzību atklātu, ko viņi bija pazuduši visiem šiem gadiem. Tomēr, neskatoties uz spēles kulta klasisko statusu un pēc tam, tas joprojām ir salīdzinoši nezināms un nepārspēts par tās kvalitāti.

Tas ir laiks, kas mainījies.

Lai gan šis raksts daļēji darbojas kā pārskats, tas ir vairāk priekšlikums par to, kāpēc šī spēle ir pelnījusi to pārnest.

Ja vēlaties padziļināti apskatīt, kā spēle tiek spēlēta, kā arī visas pārsteidzošās detaļas, noklikšķiniet šeit, lai padziļināti pārskatītu Pat NES Punk (pēc tam, kad esat pabeidzis šo rakstu, protams).


Mr Gimmick ir tāda veida spēle, kas, ja tā tiktu izlaista visās teritorijās visā pasaulē pēc tās sākotnējās darbības, vai pat tad, ja to būtu izdarījusi vai nu AAA izstrādātājs vai indie izstrādātājs, tas varētu būt bijis potenciāls, lai to visu laiku atcerētos kā visu laiks 2D platformera klasika.

Ļaujiet man pateikt, kāpēc tas ir.

Mr Gimmick nav īsts tehnisks sasniegums. Tā ir pilna ar mūsdienu spēļu laikmeta pārdošanas punktiem, kas jums būtu grūti, lai atrastu lielāko daļu, ja tāds ir, NES vai (pat SNES) spēles laiku.

Stāsts ir vienkāršs un ļoti gudrs, un tas savu darbu dara pietiekami labi kā kadrēšanas ierīci spēļu notikumiem. Bet tas ir salīdzinoši ar programmēšanas un sirds žokļojošo iezīmi Gimmick kungs spēle.

Par starteriem katram ienaidniekam spēlē, tostarp priekšniekiem, ir inteliģenta un atsaucīga AI, un visi šie AI uzvedas atšķirīgi viens no otra, kas padara katru saskarsmi par reālu domāšanas izaicinājumu.


Gimmikam ir kustība, kas balstās uz impulsu, kas rada unikālu un absorbējošu metodi, lai vienkārši pārvietotos. Viņš pastaigājas pirms brauciena un nedaudz bīdās pirms apstāšanās, kad izkāpjat.

Paša līmeņa dizains ir pilns ar nogāzēm un izliektām malām, kuras visas Gimmick cīnās, lai uzbrauktu, un ātri slīd uz leju. Fizika nav pilnīgi reāla, bet joprojām ir iespaidīga, un, iespējams, labākā, ko NES / Famicom kādreiz izdevās.

Runājot par līmeņa dizainu, nav daudz vainas.Platformas izaicinājumi, ienaidnieku izvietošana un neregulāras mīklas ir daudzveidīgas un nodrošina vieglu pietiekami daudz izmaiņu attiecībā uz izveidoto spēlei, lai viss varētu izjust svaigu.

Kamēr mēs runājam par šķirni, man nebūtu nekas nepieminēt spēles mākslas stilu, grafiku un mūziku.

Izvēlētais spēles estētiskais raksturs ir spilgts, jautrs un ļoti krāsains tādā veidā, kas ļoti labi atbilst paredzētajam Toy-Box sajūtam. Rakstzīmju dizains jo īpaši ir ļoti vienkāršs, tomēr tajā pašā laikā ļoti atšķirīgs un gudrs, dodot viņiem savu Mr Gimmick garša.

Īpaši jāpiemin mūzika. Famicom versija Triks! Katrā kārtridžā tika izmantota īpaša skaņas mikroshēma, kas ļāva izmantot papildu skaņas kanālus, kuriem sistēmai parasti nebija piekļuves.

Katra spēles dziesma ir optimistiska, neaizmirstama un parasti sarežģītāka un sarežģītāka nekā vairums citu NES dziesmu. Klausieties sevi, ja neesat pārliecināts, ka ticat man.

Tomēr, pateicoties visiem šiem lielajiem elementiem un unikālajiem spēļu mehānismiem, spēle ir patiesi sodoša.

Uz kustību balstītā kustība un inteliģentie ienaidnieki strādā kopā ar Gimmick un viņa noklusētajiem diviem veselības punktiem, kurus var paaugstināt tikai līdz četriem punktiem, atrodot pagaidu vienumu katrā līmenī, un pēc tam atiestata nākamā līmeņa sākumā (Domāju, ka tas ir Super Mario Bros 2).

Papildus tam, lai piekļūtu spēles galīgajam līmenim un pat iegūtu iespēju pārspēt galīgo priekšnieku un iegūt labu divu iespējamo galotņu versiju, jums būs nepieciešams savākt visus īpašos priekšmetus katrā posmā, tie visi ir slēpti vai citādi bloķēti milzīgu platformu izaicinājumu dēļ.

Ak, jā, un, neskatoties uz neierobežotu turpināšanu, ja jūs turpināt pat vienu reizi atskaņošanas laikā jūs domājat par cerībām iegūt labu beigas, pat ja jūs spēsit savākt visus īpašos priekšmetus katrā posmā. Tātad tas ir diezgan skarbs.

Neskatoties uz visiem šiem faktiem, Mr Gimmick joprojām ir vērts spēlēt.

Ja jūs nevēlaties izaicinājumu, tad izvairieties no tā, jo šī spēle nav paredzēta gadījuma rakstura spēlētājiem, neskatoties uz gudru ārpusi. Bet, ja jūs esat tāda veida spēlētājs, kas mīl īsu, bet cieši izstrādātu grūtību sprādzienu, viss iesaiņots skaistā un sirds izjūtā paketē, tad šī spēle tika veikta jums.

Un es tiešām domāju cieši izstrādāta. Vienkārši jautājiet AGDQ.

Šī spēle jau ir redzējusi dažāda veida ostu, taču tā joprojām bija lokalizēta tikai Japānā. Japāņu versija Triks! tika atkārtoti izlaists Sunsoft spēļu kompilācijā PSX tituls Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Tomēr atkal tas tika izlaists tikai Japānā (šoreiz Skandināvija pat nesaņēma kādu pīrāgu).

Es vēlos, lai mans pēdējais punkts būtu pēc iespējas skaidrāks. Šī spēle ir lieliska, bija lieliska, un tā ir pelnījusi, lai to saglabātu. Mr Gimmick nav nepieciešama pārtaisīšana. Mr Gimmick nepieciešama mūsdienu paaudzes atkārtota atbrīvošana.