Arcane Saga Beta - šeit ir kaut kas neveiksmīgs

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 5 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
You Really Got Me | Cinematic Trailer - League of Legends: Wild Rift (ft. 2WEI)
Video: You Really Got Me | Cinematic Trailer - League of Legends: Wild Rift (ft. 2WEI)

Saturs

Būdams spēlētājs Prius Online kad spēle vēl bija dzīva, es biju sajūsmā, ka redzēju Netmarble lokalizācijas tiesības un atkal spēlēju zem nosaukuma Arcane Saga.


Stāsts, pasaule, PvP un (protams) Anima sistēma visu mani pameta sākotnējā spēlē; un es cerēju, ka šis atsāknēšana dos man iespēju atgriezties Priusa pasaulē pēc šī laika. Daudzos veidos, Arcane Saga man neizdevās.

Tas ir sava veida MMO spēlētāja sapnis, lai redzētu, ka spēlei, ko viņi mīl, piešķirs otru iespēju pēc tam, kad viņi bija pametuši cerību un turpinājuši. Pieredzēt šo spēli vēlreiz, svaigu un jaunu, kompetentāku vadību.

Šajā nozarē ir divi atdzimšanas avoti: no pelniem un kapiem.

Var teikt, ka franšīze vai nosaukums, kas atgriežas pēc vairāku gadu garas nolaidības un bija gatavs darīt labāk nekā tās priekšgājējs, ir pieaudzis no pelniem, piemēram, Phoenix. Spilgts un pilns ar dzīvi, atzīstot, ka debesis ir robeža.

Es esmu patiesi mākslinieks.

No kapa atvestā franšīze ir diezgan atšķirīga. Attiecīgā franšīze vai spēle tiek izraktas, un sabrukšanas laikā šķēršļi tika aizstāti ar daļām, kas izskatās līdzīgas, bet galu galā ir mazāk efektīvas un kalpo mazāk funkcijām. Nenoteikts un nespēj saprast, kas notiek, šāda veida spēles nākotne parasti ir drūma.


Arcane Saga tas ir pēdējais piemērs. Daudzas funkcijas ir atrodamas Prius Online Netmarble metrikas idejas par jautrību nosaukumā ir vai nu atņemti, vai veidoti kaut kas mazāk nekā optimāls.

Anima nolaidība

Anima sistēma būtībā ir likvidēta ar sans viņas automatizētajām spējām, dvēseles savākšanu, pāreju uz Anima kontroli un Pero taming. Jums vairs nav jādarbojas ar viņu, kā arī vairs nav jārīkojas. Kā tas ir, jūsu Anima ir veco sistēmu palieka Priusun spēles pašreizējās sistēmās viņai nav nekādas nozīmes. Spēlētāja raksturs var viegli pieradināt Pero un, ja tas ir atļauts, savākt dvēseles.

Problēmas, kas saistītas ar Anima galveno sistēmu atcelšanu, ir fakts, ka vairs nevar sazināties ar tām, kā agrāk. Viņi tos izvirzīja noteiktās lomās, aizsargāja viņus, ja viņi nonāca nepatikšanās, skatījās, kā viņi centās gatavot, un tērēja daudz naudas gan kasē, gan spēlē, lai tos uzģērbtu. Spēlētāja Anima bija būtisks partneris, galvenais stāsts, un iemesls, kādēļ spēlētājs varēja pārvērsties par Gigām.


Netmarble ir minējuši, ka Gigas tiks īstenotas vēlreiz rudenī, bet kāda ir šī Anarnas partnera nozīme šajā spēlē? Es mīlēju savu mazo CC un vārīšanas botu ar nosaukumu Atbildība. Kāpēc es nevaru būt viņas atpakaļ, tikpat funkcionāla kā agrāk? No tā, ko esmu lasījis forumos un in-game, es neesmu vienīgais, kas domā, ka šī īpašā pārmaiņa spēlē ir sirdspukstoša un mulsinoša.

Pilsētas un nolīdzināšana

Pirmā lieta a Prius spēlētājs pamanīs, ka, piesakoties, ir pamestie sākuma apgabali. Vecās starta pilsētas bija saprātīga lieluma un piepildītas ar NPC un viesiem. Tā tas bija tāpēc, ka tajā laikā izlīdzināšana bija daudz lēnāka, taču joprojām nevar aizmirst svarīgo pirmo iespaidu, ko rada startera pilsēta.

Beriah starteris "pilsēta" šodien.

Pašreizējās starta pilsētas nav pilsētas - tās ir niecīgas priekšpilsētas, kas ir piepildītas ar mobs un slikti viegli veicamiem viesiem, lai 5 minūtes sasniegtu 10 līmeni. Tā ir lēta, it kā Netmarble nevarēja saprast, kur vai kā viņi gribēja sākt spēlēt. Pirmā pilsēta, ar kuru jūs sastapsieties, būs sākotnējā starta zona jūsu sacīkstēm, bet šajās jomās ir maz jādara. Viņi jūtas kā pit-stop.

Neliela daļa no Beriah starta pilsētas Prius.

Kā jūs līmenis, katra pilsēta sāk justies kā pit-stop. Jūs palaist, lai greifers viesus un jūs atstāt. Varbūt jūs būsiet atpakaļ, bet jūs, iespējams, nebūs. Katrs rases stāsts ir iznīcināts ar šīm izmaiņām, it īpaši traģisko Ayin rasi.

Izlīdzināšana pati par sevi uzskata, ka pirmajiem 29 līmeņiem ir jāiet tik ātri, cik vien iespējams, ar 30. līmeni, kur tas ir vairāk nekā piecas minūtes līdz līmenim. Kaut arī es neesmu pārāk mīlējis intensīvo slīpēšanu, manas pirmās dungeon steidzoties ar pirmajiem 20 + līmeņiem, nav mana ideja par prieku; ne arī piesit pie sasmalcināšanas sienas ap 50 līmeni līdz 100. līmenim.

Dodiet man savu spēli atpakaļ - nav izlīdzināšanas simulators!

Es nesaprotu, kas ir tik sarežģīti, lai atjaunotu vecās starta pilsētas ar nedaudz augstāku pieredzes līmeni. Pirmā ceturtā daļa no spēles jūtas kā tad, ja tajā nekas netiktu ieguldīts. Kā tas ir vēlams, lai vienkārši pielāgotu pieredzes likmes un saglabātu sākuma apgabalus vienādi?

Ja Netmarble vēlējās dot spēlētājiem "jautru", viņi būtu nedaudz paaugstinājuši agrīnās spēles pieredzes likmes un nedaudz palielinājuši tos vēlākos līmeņos. Ir visa šī pasaule, kas jāizpēta, un tik daudz no tā ir padarīta bezjēdzīgi, ka tu spēlē spēli un jūs nevarat palīdzēt, bet domāju, ka tas ir atkritumi. Jūs domājat, ka tas ir smirdošs, atbaidošs. Visur ir mobs, viesi nav iesaistīti, pilsētās būtībā ir bezjēdzīgi, lai iegūtu grupas, un jūs no laukiem atrodaties tik strauji līdz pat 50 līmenim, ka jūs viņiem vispār nejūtaties.

Tas ir nomākta atgriezties pie spēles, kuru tu mīli, un uzzināt, ka tas ir izķidāts, piemēram, neaizsargāta zivs.

Šī pilsēta agrāk bija karstā vieta. Tagad tas ir tukšs.

Problēmas klases

Atpakaļ Prius, jūs sākāt ar klasi un pēc tam izvēlējāties iet vienā vai otrā klasē, kad esat sasniedzis atbilstošo līmeni. Jums bija ekspansīvi prasmju koki, ieroču veidu izvēle un liktenīgā darba maiņa, kas minēta iepriekš.

Jautājums ir tāds, ka šeit Arcane Saga, spēlētājam tiek piešķirtas visas trīs klases noteiktā līmenī un var pārslēgties starp tām. Viens 1. līmenī, viens 25. līmenī, bet trešais līmenis - 50. līmenī.

Iepriekš minētais nav slikts, vai ne? Taču uzskata, ka katra klase var izmantot tikai vienu ieroča veidu, un neviens no viņiem nevar savstarpēji apmainīties ar prasmēm. Kas ir vairāk, katra klase ir ļoti specifiski paredzēta īpašai lomai. Piemēram:

Beriah klases

  • Minstrel (bāzes klase) - izmanto ventilatorus un ir mērenas aizskarošas prasmes ar MP reģenerāciju. Nozīmēts solo PvE.
  • Lūgšana (25.līmeņa līmenis) - izmanto lute un ir tikai atjaunojošas prasmes. Viņi nevar uzbrukt nekādā veidā. Paredzēts grupas spēlēm.
  • Dejotājs (50+ līmenis) - izmanto fanus ar PvP statistiku un iepako lielākoties aizvainojošas viļņus. Paredzēts PvP.

Klases un rīki saka tieši to, ko tie ir domāti, un tas nozīmē, ka ir ļoti mazs veids, kā pielāgoties. Vienīgā patiesā pielāgošana, ko jūs piešķirat savai personai, nāk no jūsu rīkiem un radītajiem kombinācijas. Combo radīšanas sistēma ir lieliska un milzīgs uzlabojums salīdzinājumā ar oriģinālu, taču šī ierobežojošā klases sistēma gandrīz pilnībā sagrauj to.

Vecās klases un prasmju koku sistēma atļāva daudz pielāgot. Ir grūti saprast, kāpēc Netmarble nolēma to mest bin, kad Prius prasmju koks bija viens no labākajiem, ko esmu kādreiz bijis priecīgs pārdomāt.

Labais

Visu iepriekš minēto slikto vietu vidū joprojām ir dažas labas lietas Arcane Saga.

Kā norādīts klases sadaļā, kombinētā sistēma ir ļoti jauka. Spēlētāji var izveidot sešu spēju kombināciju un piecus no tiem pasīviem. Pasīvais saraksts ir plašs un ietver dziedinošas, aizsardzības un aizskarošas vajadzības.

Šīs kombinācijas padara kaujas jautrību, bet tā vienkārši jūtas kā atkritumi, kad jums ir jāmaina darba vietas un nevar izmantot šo smalki pielāgoto prasmju kombināciju, kuru pavadījāt stundu strādājot.

Prasmju tops, kombinācijas vidū, pasīvā apakšējā daļa.

Jaunā amatniecības sistēma palīdz jūsu Animas palīdzībai, manuprāt, ir labāka par iepriekšējo sistēmu. Ir daudz vieglāk iekļūt, kā jūs varat strādāt jebkurā vietā uz lauka, un rīku radīšana ir jauka un vienkārša. Šis ir viens no spēles aspektiem, kas noteikti ir uzlabojies salīdzinājumā ar iepriekšējo iemiesojumu, lai gan tas neattaisno Anima mijiedarbības vai lietderības trūkumu.

Šeit ir tik daudz potenciālu, bet Netmarble ir jāatrod viduspunkts starp vecajām un jaunajām sistēmām. Jautri kaujas sistēma ir labi un labi, bet bez papildu pūkām un sistēmām tas ir bezjēdzīgi.

Man nav prātā, ka mēs vienkārši nesaņēmām Prius Online v, bet es prātā, ka tas, kas ir pievienots, ir tik nepietiekams un tas, kas tika atņemts, bija tik spēcīgs. Arcane Saga tiek baumots, ka tas tiks uzsākts jūnijā, bet, ja spēles izlaidumi būs tādā stāvoklī, tas tagad nav ilgs. Šeit ir jāmaina kaut kas.