Vai zombiji ir pienākumi no pienākuma kļūt par staļām un meklējumiem;

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 4 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Vai zombiji ir pienākumi no pienākuma kļūt par staļām un meklējumiem; - Spēles
Vai zombiji ir pienākumi no pienākuma kļūt par staļām un meklējumiem; - Spēles

Saturs

Ar zombiju atklāšanu 20. jūlijā par gaidāmo Call of Duty: WW2 Nosaukums, Sledgehammer Games ir pievienojuši savu zombiju kombinācijā. Sekojot Infinity Ward un Treyarch soļiem, jaunā Sledgehammer spēle ietvers zombijus, taču ar atšķirīgu izjūtu un stilu.


Vai kāds cits zombiju stāsts mainīsies, pat ja tas ir no citas studijas? Zombiji joprojām būs zombiji, it īpaši, ja spēle būs vairāk vai mazāk tāda pati. Zombiju pārstrāde atkal un atkal var kļūt garlaicīgi un izkļūt no franšīzes. Ejam pār iemesliem.

Tāda pati pieredze, atšķirīga spēle

Saskaņā ar Q&A konferenci, kas notika neilgi pēc zombiju atklāšanas, izstrādātāji apstiprināja, ka diezgan daudzas lietas padarīs viņu atgriešanos vai, iespējams, „debijas” Call of Duty: WW2 zombijiem. Dažas no šīm lietām ir mystery box, un brīnums ieroči:

Mystery box un brīnums, ka ieroči atgriezīsies! #WWIIZombies

- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 2017. gada 20. jūlijā

Gan Treyarch zombiji, gan Infinity Ward's Call of Duty: bezgalīgs karš ir mystery box un brīnums ieroči, un tagad Call of Duty: WW2 būs tādas pašas lietas. Kur ir tā oriģinalitāte? Kāpēc citām spēlēm no citām studijām ir jākopē kaut kas jau esošais, nevis jādara kaut kas pilnīgi atšķirīgs vai unikāls?


Problēma ir tās pašas spēļu mehānikas un jau esošo aspektu īstenošanā, kas būtu pilnīgi jauns. Savā ziņā tas rada déjà vu pieredzi, jo jūtaties, ka tu atkal spēlēsi to pašu spēli.

Tomēr ne visi spēlētāji to noteikti vēlas. Viņi vēlas spēlēt kaut ko, kas būs pilnīgi jauns, un piedāvās pilnīgi jaunu, kas atšķirsies no iepriekšējiem ierakstiem. Diemžēl, pārstrādājot tās pašas lietas, ir ļoti grūti redzēt jauno ierakstu kā "jaunu".

Kas zina? Varbūt pārstrādes noslēpumu kaste kopā ar brīnumu ieročiem nebūs vienīgās lietas, kas atgriezīsies Call of Duty: WW2 zombiji ...

Atstājiet to profesionāļiem

Treyarch zombiji neapšaubāmi ir labākie zombiji. Bet, lai būtu godīgi, studijas zombiju franšīze aptver vairākus nosaukumus: Call of Duty: Pasaule karā, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2 un Call of Duty: Black Ops 3. Treyarch ir strādājis pie zombijiem un stāstījis savu satura bagāto stāstu, izmantojot daudzus izlaidumus, un tā secinājums sasniedz galīgo DLC Call of Duty: Black Ops 3. Ne tikai tas notika gadiem ilgi, bet tas prasīja daudz pūļu un spēļu, lai to izdarītu.


Savā ziņā Treyarch bija pirmā studija, kas uzsāka zombijus Call of Dutyun elpojiet jaunu dzīvi franšīzē. Tā rezultātā Treyarch ir patiess vecāks Call of Duty zombiji un noteikti ir pelnījuši visu slavu, ko tas saņem. Vai tas ir sākotnējie četri varoņi (Nikolajs, Richtofens, Takeo un Dempsey), kas sākuši braucienu Call of Duty: Pasaule karāvai jebkura no citām grupām, kuras mēs spēlējam kā vēlāk, Treyarch's zombiju visums ir plašs un detalizēts.

Runājot par citām studijām, viņi brauc pie Treyarch panākumiem. Ja jūs domājat par to, kad visi redzēja, cik pārsteidzošs un lielisks Treyarch zombiji bija, pārējie izstrādātāji, Infinity Ward un Sledgehammer Games, uzlēpa uz "veiksmes vagonu" un nolēma izveidot savus zombiju Visumus, vienlaikus vienlaikus pārstrādājot idejas un spēļu mehānika, ko ieviesa Treyarch. Godīgi sakot, tas ir diezgan kauns, jo mēs, iespējams, nekad nevarēsim redzēt, kādas jaunās spēles bija citās studijās.

Izturēšanās pie ieročiem

Pirms Infinity Ward kopēja zombijus, viena no tās spēlēm, Call of Duty: Ghosts, bija ļoti unikāls un oriģināls spēles režīms, ko sauc par izmiršanu.

Lai sniegtu īsu kopsavilkumu, izmiršana bija režīms, kurā spēlētājiem bija jāsasniedz kartes beigas, vienlaikus pabeidzot mērķus un cīnoties pret dažādiem ārvalstniekiem šajā procesā. Kad viņi nonāca pie gala, viņiem vai nu bija jāuzvar galīgais priekšnieks, vai arī jāpabeidz misija, lai uzvarētu līmeni.

Pievienojot visu to, spēles režīmā bija rakstzīmju klases, piemēram, medic, tank un inženieris. Protams, katrai klasei bija dažādas lomas un spējas, kas varētu dot labumu spēlētājam un viņu spēles stilam. Tas, savukārt, piedāvāja jaunu svaigu tēlu, jo Infinity Ward nekad agrāk nedarīja kaut ko līdzīgu, un izrādījās patiešām jautra pieredze.

Diemžēl, kad Call of Duty: bezgalīgs karš tika izlaists, izmiršana neizdevās atgriezties. Daudzi fani, ieskaitot mani, bija vīlušies, jo atkal mums nebija citas izvēles (vai spēles režīma), bet gan spēlēt zombijus. Lai gan karte, ieroči utt. Atšķiras no Treyarch zombijiem, spēle bija gandrīz identiska.

Nesaņem savas cerības

Tikai tāpēc, ka Treyarch guva milzīgus panākumus ar saviem zombijiem, tas nenozīmē, ka citām studijām vajadzētu sekot šim piemēram. Nav pilnīgi nekas nepareizs, veidojot pilnīgi jaunu spēli, kas nav par zombijiem.

Ja citās studijās galdā būtu radušās kaut kas jauns, piemēram, Infinity Ward, kas pielipis izmiršanai, un Sledgehammer Games, kas izstrādā kaut ko pilnīgi atšķirīgu, tas būtu pilnīgi labi. Bet, mēģinot atdarināt zombijus un izlikties, ka tie ir atšķirīgi, tikai novedīs fanus uz vilšanos, piespiežot viņus spēlēt to pašu spēli, ko viņi jau ir spēlējuši pagātnē.

Joprojām ir jāredz, vai jaunais zombiju visums atšķirsies no saviem priekšgājējiem. Spēle vēl nav izbeigta, bet balstās uz mūsu pašreizējiem pierādījumiem, kas ir ļoti maz ticama. Visticamāk, tā būs pārkvalificēta, pārplānota un atkārtoti pārstrādāta pieredze.

---

Vai jūs domājat, ka Sledgehammer spēles seko Infinity Ward un Treyarch pēdās? Vai tu esi laimīgs par zombijiem, kas atgriežas? Jūtieties brīvi, informējiet mūs komentāru sadaļā!

Call of Duty: WW2 ir iestatīts, lai atbrīvotu PC, PS4 un Xbox One 3. novembrī.