Auto veselības atgūšana un resnās zarnas; Blight par šāvēja žanru un meklējumiem;

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 24 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
Auto veselības atgūšana un resnās zarnas; Blight par šāvēja žanru un meklējumiem; - Spēles
Auto veselības atgūšana un resnās zarnas; Blight par šāvēja žanru un meklējumiem; - Spēles

Otrā dienā man bija vēl viena izskaidrojoša saruna. Kāds mēģināja norādīt, kā šāvēja žanrs ir kļuvis bojāts, un ieviesa funkcijas, kas vājināja spēles vērtību.


Interesanti, ka viņi apmetās uz kopēju veselības atjaunošanās tendenci vai labāk pazīstams kā ekrāns, kas sabojājas ar asinīm, kad jūs sabojājat, un izzūd, kad jūs uzņematies. Viņi man teica, ka šī funkcija nav reāla, tā samazina grūtības un prasmes, kas nepieciešamas, lai uzvarētu.

Viņš ierosināja, ka spēles atgriežas vecajā veselības paketē, lai atgūtu metodi. Es domāju, ka viņš tuvojas risinājumam ar nostalģiju tonētiem stikliem, kas apkauno viņa spriedumu.

Es atceros daudzās vecākajās šāvēja spēlēs, kurām bija veselības paketes, un visgrūtākais bija tas, kad tas glābtu jūs vietā, kur jums nav cerības izdzīvot, ja jums nebūs pilnīgas veselības. Jums bija lemts atkārtot mūžīgo deju, kas ilgst 2 sekundes, atsākot spēli, pēc tam noskalot un atkārtojiet.

Šodien spēles, kas izmanto to, kas ir atrisinājis šo ceļu, aizpildot spēlētāja veselības joslu ikreiz, kad tiek atsākts pārbaudes punkts. Bet tas mūs noved pie lielākās problēmas ar spēlēm, kas izmanto veselības paketes.


Lielākoties šī sistēma tiek izmantota lēnākā tempā, vairāk apzinātās spēlēs Dead Space 3 vai Ghost Recon. Spēles, kur jums ir jādomā uz priekšu un jāplāno ienaidnieku uzbrukumi, kamēr jigling veselība, padara to par stratēģiskāku spēli. Tas ir jēga pār plecu spēlēm, bet spēlēs, kur pastāvīgi darbojas un pārvietojas Call of Duty vai Halo, ne tik daudz.

Pat ja mēs atgriezīsimies Pus dzīve, mēs redzam, kā intensitāte un temps ir ievērojami samazinājies. Protams, ir laiki, kad viss jums ir eksplodējošs, bet lielākoties jūs ejat pa daudzām pamestām vietām, kas skar priekšmetus. Jautri, ka tas ir pašu tiesības, bet ne tas, ko cilvēki spēlē šāvēji.

Zināmā mērā, Bioshock ir izdevies pārsūdzēt pat ar veselības aprūpes pakotnēm, bet es uzskatu, ka tas ir saistīts ar noteikto ienaidnieku skaitu un smieklīgo veselības paku daudzumu, kas atrodas ap spēli. Piemēram, spēlē Call of DutyViens spēlētājs, tas aizvedīs jūs no brīža, lai pēc katras ugunsdzēsības būtu jātērē veselība. Bioshock Vēlas, lai jūs iepazītos ar skaistām kartēm, lai viņi jums sniegtu sistēmu, kas to rosina. Līdzīgas spēles Call of Duty vēlaties, lai jūs iegūtu no punkta A līdz B, pūšot tik daudz cilvēku, cik vien iespējams.


Es mēģināju domāt par sistēmu, kas vērsos pie personas, kas izvirzīja šo tēmu, un es atbraucu Brāļi Arm's Hells Highway. Tā vietā, lai radītu kaitējumu no aizdegšanās, skaitītājs uzkrāj, norādot, cik iespējams, ka jūs saņemsiet shot. Jūs varat pīlēt atpakaļ uz vāku, lai papildinātu skaitītāju, bet pēc tam, kad tas beidzas, jūs esat nošauti un uzreiz nogalināti.

Manuprāt, tas padara spēli vieglāk pieejamu visu veidu spēlētājiem, kad atjaunojas veselība. Veselības pārvaldība ir uzdevums, jo īpaši grūtāk, un tai nav tādas pašas apelācijas, kā to dara "skriešana un gunning".

Tas arī palielina spēles plūsmu. Ja jums ir jādomā ar savu veselību, jūs nevarat īsti iet apkārt, cenšoties būt Super Man. Lai gan, tas nav, kāpēc daudzi cilvēki pērk spēles pirmajā vietā? Vai likt sevi neuzvarama varoņa apaviem?

Neatkarīgi no gadījuma šāvēja žanrs ir tālu no mīksta, un tas ir pietiekami daudzveidīgs, lai iekļautu daudzas dažādas metodes, kas izmantotas, lai padarītu viņu spēles unikālu. Es turpināšu tos baudīt, tomēr man izdevies atgūt savu veselību.