BlizzCon 2017 & kols; Varoņu varoņu varoņi izceļ gaidāmās satura un spēles izmaiņas

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Aprīlis 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & kols; Varoņu varoņu varoņi izceļ gaidāmās satura un spēles izmaiņas - Spēles
BlizzCon 2017 & kols; Varoņu varoņu varoņi izceļ gaidāmās satura un spēles izmaiņas - Spēles

Saturs

Tas ir bijis diezgan aizņemts gads Vētras varoņi attīstības komanda, jo es esmu pārliecināts, ka kāds no viņiem labprāt pateiks jums. Pēdējo gadu laikā viņi ir izlaiduši jaunu saturu un izmaiņas, tostarp divas kartes un pietiekami daudz varoņu, lai pašreizējais kopējais apjoms dubultosies ar spēli. Kopumā tas ir bijis diezgan iespaidīgs. Bet viņi tur neapstājas.


Satura izlaidumu pielāgošana

Iekš Vētras varoņi Blizzcon "Kas ir nākamais" panelis, komanda atklāja plānus nākamajam saturam, kā arī izmaiņas tajā, kā šis saturs tiks izvērsts. Ieskatoties uz to, kā satura izlaidumi strādāja pagājušajā gadā, kad viņi vienlaicīgi pameta jaunu saturu un funkcijas, dev komanda pamanīja vairākus jautājumus, kurus viņi vēlējās risināt.

Pirmais izdevums Varoņi komanda atzīmēja, ka, izlaižot saturu tādā partijā kā atsevišķs gabals, atsevišķiem gabaliem neizdevās izcelties. Otrs - un varbūt vēl svarīgāks - jautājums ir tas, ka tonnas satura samazināšana uzreiz var izraisīt nestabilitāti, kas traucē spēlēt spēli.

Lai to apkarotu, attīstības komanda plāno izplatīt saturu, atdalot atsevišķus gabalus dažādos laikos. Tas ne tikai ļauj katram saturam radīt iespaidu, bet arī ļauj tiem piedāvāt lielāku atbalstu katrai izlaišanai ar tādām lietām kā papildu mākslas darbi, efekti un skaņas.


Mazi dzīves kvalitātes papildinājumi

Paturot prātā šo plānu, komanda turpināja izcelt dažas no tām lietām, kuras tuvākajā nākotnē ir paredzējušas spēlēt, piemēram, mērķa informācijas paneļa ieviešana. Tas nodrošinās spēlētājiem dažādus statistikas datus par "kaujas lauka vienībām:" minions, algotņiem, struktūrām un citiem varoņiem un iegūs vairāk informācijas par tiem. Šī informācija ietver tādas lietas kā veselība un mana, uzbrukumu bojājumi, kustības ātrums utt.

Vēl viena noderīga izmaiņa ir rādītāju pievienošana, kas atklāj, kad varoņi slēpjas tādās lietās kā transportlīdzekļi vai citi objekti. Tā ir maza dzīves kvalitāte, bet tai ir jānotiek cīņā.

Integrēta balss tērzēšana

Attiecībā uz lielākām izmaiņām komanda paziņoja par integrētu balss tērzēšanu. Šī sistēma velk Blizzard Voice tieši spēles klientā, noraidot spēlētāju nepieciešamību izveidot savas tērzēšanas sistēmas un pilnveidot visu sistēmu. Balss tērzēšanas sistēma spēlei pievienos divus kanālus. Pirmais būs sarunu tērzēšana. Tas automātiski pievieno spēlētājus, kad viņi pievienojas partijai. Otrais kanāls ir komandām. Šis ir opt-in, un spēlētājiem tiks dota iespēja pievienoties kanālam, kad viņi pievienosies spēlei.


Sistēma šķiet diezgan stabila, lai papildinātu spēli. Tas piedāvā rādītājus par to, kas runā, kā arī sniedz spēlētājiem iespēju pielāgot tērzēšanas partneru apjomus, kā arī sniegt citus labumus, lai iegūtu labāku pieredzi.

Uz rezultātiem balstīta atbilstības novērtēšana

Vēl viens liels pielāgojums, ko attīstītājs strādā pie tā, ir uzlabot sakritības sistēmas precizitāti. Šīs sistēmas izmaiņu mērķis ir uzlabot precizitāti, ievietojot atsevišķus spēlētājus, veicot sistēmas pielāgošanu, ņemt vērā spēlētāja sniegumu spēlēs.

Pašreizējā sistēma mēģina saskaņot līdzīgas prasmes spēlētājus (bet ne tik precīzi kā attīstības komanda vai spēlētāji), dodot katram spēlētājam spēļu vai zaudēto spēļu spēles reitingu. Problēma ir tā, ka, kamēr uzvarēšana un zaudēšana var būt rādītājs tam, cik labi kāds spēlē, tas neņem vērā viņu personīgo ieguldījumu laukā.

Piešķirot, ja spēlētājs ir patiešām labs, pašreizējā sistēma tos pēc tam pienācīgi novērtēs, pamatojoties tikai uz to spēļu skaitu, ko viņi ir uzvarējuši. Bet tas arī aizņems viņiem ilgu laiku, lai tur nokļūtu.

Lai to visu novērstu, Varoņi komanda ir nolēmusi laika gaitā izmantot spēles, ko viņi ir pievienojuši spēlei. MVP sistēma, personalizētā statistika un On Fire sistēma tiks izmantota, lai iegūtu detalizētāku priekšstatu par to, kā spēlētāji darbojas kā indivīdi, aprēķinot MMR korekcijas. Cita informācija, kas tiek izmantota jaunajā sistēmā, ietver to, ko Heroes spēlē spēlē, kāda kaujas vieta ir spēlēta un pat reģionā, kurā spēlē.

Jaunā sistēma ir pilnīgi dinamiska, tāpēc statistika tiks atjaunināta katras spēles beigās. Turklāt, ņemot vērā to, cik ātri spēlētāji tagad ieradīsies rindās, ja viņi būs atbilstoši kvalificēti, jaunā sistēma palīdzēs novērst gan bēdas, gan smurfingu. Spēlētājiem, kas cer saņemt šo sistēmu pēc iespējas ātrāk, var gaidīt to, kad nākamais sezonas rezultāts būs decembrī.

2018 spēļu atjaunināšana

Pēc MMR sistēmas atklāšanas panelis pārcēlās, lai apspriestu gameplay atjauninājumus, kas tiks iesniegti 2018. gadā. Tie būs galvenie atjauninājumi, kas mainīs to, kā spēlētāji turpinās savu uzņēmējdarbību spēlē, un vēlreiz, uzlabojot spēlētāju dzīves kvalitāti visur.

Kameras izmaiņas

Pirmais ir spēles kameras sistēmas pārstrāde, kas ļauj spēlētājiem vieglāk redzēt, kas notiek kartē. Lai to panāktu, izstrādātāji ir izvilkuši kameru - bet ne pārāk daudz - un paplašinājuši, cik daudz kartes ir redzama.

Stealth Heroes

Nākamais atjauninājums ir stealth Heroes. Stealth Heroes ir sarežģīta lieta. Viņiem vajadzētu būt grūti redzamiem, bet cik grūti ir pārāk grūti? Kā norāda izstrādātāji, pašreizējā Maskēšanās varoņu sistēma darbojas vairāk vai mazāk kā acu pārbaude. Ja jūsu acis ir patiešām labas, jūs, iespējams, varēsiet redzēt vāju kustību uz lauka, kas nozīmē, ka jums ir priekšrocība salīdzinājumā ar kādu, kam ir vājāka redzi.

Šis jautājums rada arī to, ka Maskēšanās varoņi patiešām ir tikai populāri ātrās spēles spēlēs, bet tie rada mazākas izrādes sacensību spēlēs un reti redzamas esports.

Ar jauno sistēmu slepeni varoņi būs vieglāk redzēt kā spoku silueti uz spēles lauka. Tomēr, lai joprojām apkarotu slepenu izaicinājumu, viņi ir pazuduši, kad viņi pārtrauc pārvietoties. Šie varoņi arī joprojām būs neredzami uz minimap, un ienaidnieka varonis joprojām būs nepieciešams, lai vismaz izkraut prasmes šāvienu, lai izvilktu tos no slepena.

Lane atjauninājumi

Tā kā joslas ir, kur parasti sākas spēles, Varoņi komanda nolēma dot viņiem citu izskatu, cenšoties tos padarīt interesantākus. Kā jau minēts, spēles joslas fāze beidzas diezgan ātri - tā ilgst tikai dažas minūtes spēles laikā. Turklāt joslu fāze īsti nenozīmē, ka spēlēs iznāk. Tas ir ļoti mazs, salīdzinot ar citiem aspektiem.

Viena no pirmajām lietām, ko attīstītāji izskatīja, bija torņa munīcijas sistēma, kas viņiem sniedza neierobežotu skaitu munīcijas, ko vairs nevar iztukšot, vienkārši izmetot minionu pēc tam, kad viņi bija uzmākuši. Protams, tas izraisīja līdzsvaru attiecībā uz veselības un citiem aspektiem.

Turpinot ar torņiem, Varoņi komanda turpināja apskatīt nocietinājumus. Viena no lietām, ko viņi atzīmēja, bija tas, ka nocietinājumu aizmugurē atrastie torņi, kas pazīstami kā "savrupi torņi", spēlē maz neko. Faktiski tas bieži notiek, kad līdz brīdim, kad šie torņi sāk apdedzināt, pārējais turētājs ir iznīcināts. Tā rezultātā izstrādātāji nolēma tos atcelt.

Protams, bija jāveic līdzsvaru izmaiņas, tāpēc statistika no šiem torņiem ir pārcelta uz citām struktūrām. Turklāt attīstības komandas pārskatītās rakstzīmes, kas, kā zināms, izmanto savrupus torņus, nolēma pievienot truesight - iezīmi, kas atklāj slepenus varoņus - lai saglabātu teritorijas.

Kartes mehānika

Visbeidzot, Vētras varoņi komanda aplūkoja kartes mehāniku. Šobrīd spēlē ir 14 dažādas battlegrounds, katrai no tām ir savs mehānikas komplekts. Tas nozīmē, ka spēlētājiem efektīvi jāapgūst 14 dažādi noteikumu kopumi, kas balstīti uz laiku un citām funkcijām, ar kurām katrs ir. Komanda ir nolēmusi šo problēmu atrisināt un vienkāršot, lai spēlētājiem būtu mazāk noteikumu.

Efektīvi būs divi noteikumi, lai spēlētāji varētu rīkoties.

1. Sākotnējā kaujas laukumā pirmais kartes mehāniķis nolaisties 1 minūtes 30 sekundēs.

2. Vēlāk battlegrounds nolauks 3 minūšu laikā.

Izstrādātāji ir arī nolēmuši sniegt informāciju agrāk, piedāvājot spēlētājiem 30 sekundes brīdinājumus par šiem nārstiem un piedāvājot agrākus brīdinājumus par to, kur nāks jaunas kartes mehānika.

Neuztraucieties, šīs izmaiņas nav paredzētas, lai palielinātu spēles ilgumu. Izstrādātāji iziet no spēles līdz 20 minūtēm.

Algotņu nometnes

Nometnēs tiek veiktas arī dažādas izmaiņas, lai tās būtu dzīvotspējīgākas. Šīs izmaiņas ietver:

  • Nakts nometne: Nakts vednis izstaro pareizrakstības bruņas auru, kas dod labumu visiem tuvējiem sabiedrotajiem, minions un algotņiem
  • Hellbat: Katru galveno uzbrukumu iznīcina ienaidnieka bruņas. Tas ir saliekams
  • Seige Giants: Uzbrukumi tiks telegrāfēti, lai viņi varētu labāk izvairīties

Kā redzat, ir diezgan maz izmaiņu Vētras varoņi. Cerams, ka tie uzlabos fanu spēli un, iespējams, padarīs to pievilcīgāku jaunajiem spēlētājiem. Kamēr panelis norisinājās, skatītāji šķita diezgan entuziastiski par veiktajām izmaiņām. Tas nozīmē, ka mēs redzēsim, kad izmaiņas nokļūs serverī.