Šķērsojot barjeru - Street Fighter 4

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 15 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
Глянем, такой себе,  свежачок ► Смотрим Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Video: Глянем, такой себе, свежачок ► Смотрим Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Saturs

Cīņas spēles ir kaut kas, ko es esmu izaugusi un kam bija aizraušanās ar visu manu dzīvi. Man tas ir ikonisks bērnībā; daži draugi sanāk kopā, dalīs rakstzīmes (protams, jūs nekad nevarat spēlēt to pašu), un vienkārši pavadīt laiku. Tomēr ir ļoti liela atšķirība starp spēlēšanu ar draugiem un mācīšanos spēlēt šīs spēles konkurētspējīgi. Ja jūs esat skatījušies pēdējos turnīrus, piemēram, Evo 2013, tad jūs varat redzēt, cik tālu cilvēki var spiest šīs spēles.


Obligāts Evo atriebība

Es vēlos izteikt atrunu, ka es esmu tālu no pārsteidzošiem pie SF4. Es sāku spēlēt aptuveni pirms gada un turpinu uzlabot visu laiku. Ceļojums ir pārsteidzošs. Tā ir kombinācija, kas liecina par pašsajūtu un pazemību, kas var būt patiešām spēcīga, un, cerams, ir kaut kas tāds, ko jūs varat pieteikties ārpus spēles, kas ir tikai labāka.

Tas nozīmē, ka tas būs mazliet mana anekdota, kā arī apkopojums par to, kas, manuprāt, ir visnoderīgākie resursi, lai tur varētu labāk. Es centīšos organizēt konceptuāli, nevis hronoloģiski (jo es neticu, ka cīņā pret spēlēm ir viens "ceļš"). Jūs varētu viegli sākt ar kombinācijām un pēc tam pāriet uz pamatiem, vai otrādi. Dara tiešām jautājums? Visticamāk ne. Izvēlieties to, kas jūs visvairāk iedvesmo un turpina spēlēt.

Pamati

Ikviens runā par pamatiem. Viņi apmet šo vārdu ap tik daudz, un jūtos, ka tas bieži tiek izmantots, lai apzīmētu „pacietību”. Visa šī mantra ir tā, ka jūs saprast spēli kādā no galvenajiem līmeņiemtādējādi tas uzlabo pārējo spēli. Tas ir diezgan skaists priekšstats par to, bet es vēlos mazliet sīkāk sadalīt to Street Fighter 4.


Mans lielākais padoms cilvēkiem, kas uzsāk SF4, ir pārtraukt lekt. Tas ir kaut kas, ko jūs dzirdēsiet daudzos resursos, kurus es saista. Būtiskā līmenī ir ļoti grūti droši ieiet uz labu spēlētāju (īpaši tad, kad jūs sākat). Tas ir tāpēc, ka anti-airs ir ļoti spēcīgs SF4. Jums ir rakstzīmes ar normāliem, kuriem ir pārsteidzošs hit kastes, lai sasniegtu jums bezmaksas un atjaunotu situāciju. Vai tas nenozīmē nekad lēkt? Protams, nē. Bet tas ir lielisks temats, lai sāktu iedomāties, kādus pamatus patiešām nozīmē.

Iedomājieties, ka tu spēlē pret Ryu. Pašlaik spēlējamā rakstzīme nav būtiska. Liela daļa no Ryu spēles ir ugunsgrēku metināšana, lai saglabātu tevi. Jums ir vairākas iespējas pret to, bet viena iespēja ir pārlēkt pāri ugunskuram un mēģināt vai nu tuvināties, vai ar viņu lidot.

Atvainojiet briesmīgo tēlu. Bet es mēģināšu izmantot šīs zonas, lai izskaidrotu, kā šī situācija var izvērsties atkarībā no jūsu atstarpes. Šis ir atslēgas vārds, kas parādīsies manā rakstā. Es uzskatu to par vienu no svarīgākajiem aspektiem jebkura konkursa spēle - tik daudz, ka es, iespējams, īsumā pievērsīšos tam filozofijas sadaļā un pēc tam izvēršu to citā rakstā.


Jebkurā gadījumā šim attēlam ir trīs atšķirīgas zonas: zaļa, dzeltena un sarkana. Tie nav precīzi vai mērogoti, bet tie ir pareizā secībā. Ideja ir tāda, ka attālums no Ryu ir tāds, ka jūs nevarat lēkt fireballs reakciju (svarīgi atzīmēt, ka ugunskuru prognozēšana ir pilnīgi atšķirīga). Tā ir sarkanā daļa. Tas ir, ja Ryu vienmēr vēlas jūs uzturēt. Viņš var mest ugunskurus neapdomīgi, atkarībā no spēles, un vienkārši izmetiet Shoryuken, lai sodītu par jūsu lēkšanu. Tomēr, ja jūs tagad ejat uz dzelteno zonu jūs varat reaģēt ar lēcienu. Pēkšņi tas kļūst drošs un jūs esat vairāk atbildīgs par situāciju. Un visbeidzot, ir punkts, kur jūs nevarat reaģēt uz ugunskuru, kas iznāk, zaļā daļa. To sauc par footsie zonu. Tas ir ļoti atšķirīgs un atšķiras katram rakstzīmei, bet vispārējā ideja ir tāda, ka jūs nevarat reaģēt (vai labi reaģēt, ja tas būtu precīzāks), lai pārvietotu savu pretinieku šajā distancē.

Kāds ir aspekts, lai to ilustrētu? Zinot šo informāciju, jūs esat pamatīgi. Šajā spēlē ir vairākas situācijas, kuras var sadalīt konceptuāli un analizēt no augsta līmeņa. Man tas ir tas, ko mēs saprotam, kad mēs sakām pamatus. Tas ir tikai pārzinot Shoryuken lēcienus; tas saprot, kādas situācijas notiek.

Combos

Combos ir milzīga daļa no jebkuras cīņas spēles. Combo punkts ir tas, ka pēc tam, kad jūs nokļūsiet, jūs vēlaties to maksimāli izmantot. Tā praktizē un saprot Maksimālais bojājums jūs varat izkļūt no situācijas ir ļoti svarīgi. Arī šī jumta ietvaros ir ideja par a hit apstiprināt. Tas nozīmē, ka jūs ne vienmēr zināt, vai kaut kas tiks sasniegts. Tātad, jūs vēlaties apstiprināt, ka jūsu trāpījums ir noticis ar vienu vai diviem drošiem uzbrukumiem (parasti jabs). No turienes jūs varat doties uz kombo atkarībā no rakstura un situācijas.

Labākais veids, kā praktizēt kombinācijas, ir meklēt kādu no maizes un sviestiem (saiti var atrast resursu sadaļā) un izmēģināt tos prakses režīmā. To darot vienreiz, nepietiek; jums ir nepieciešams tos urbt, ja vēlaties būt labi. Es teiktu, ja jūs varat izkraut kombināciju desmit reizes pēc kārtas (atkārtoti skaitot, ja jūs izjaukt), tad jums vajadzētu būt labi, lai virzītos uz priekšu.

Rezultātu apstiprināšana ir liela SF4 daļa. Daudzas reizes, kad dodaties uz kaut ko līdzīgu krustojumam, jūs nezināt, vai jūsu pretinieks to bloķēs vai ne. Jums vajadzētu būt iespējai saprast, kad esat sasniedzis, un tulkot to labākajā iespējamajā bojājumā. Vienkāršs veids, kā to praktizēt, ir izlases bloks mācību režīmā.

Filozofija

Dienas laikā es varētu runāt par cīņas spēļu garīgajiem aspektiem vai patiešām tikai konkurētspējīgām spēlēm kopumā. Tā ir tēma, kas mani aizrauj, jo, kamēr jūs varat doties tālāk un par to, bieži vien spēles tiek nolemtas ļoti mazā logā. Jūs stundas garumā urbsiet combo, lai visi varētu to izmantot. Šī spriedze padara kaujas spēles tik pārsteidzošas, lai noskatītos un kļūtu par tās daļu.

Tāpēc es varēju apkopot visu savu garīgo spēli vienā atsevišķā jautājumā: "Vai es varu iet uz priekšu?"

Tā ir diezgan universāla filozofija, ko es arī ņemšu līdzi citām spēlēm. Tas ir galvenais jautājums, ko jūs patiešām lūdzat. Vai jūs tiešām varat iet uz priekšu? Kas notiks, ja es darīšu? Vai es pietiekami cienoju pretinieku ne iet uz priekšu? Pagrieziet to apkārt. Vai mans pretinieks domā, ka viņš / viņa var iet uz priekšu? Ko es varu darīt, lai uz tiem bailes?

Šīs ir patiešām svarīgas lietas, kas jāapsver, spēlējot SF4. Piemēram, es spēlēju galveno Ryu, un viņa spēles lielākais aspekts ir pretinieku iespēju pārvaldīšana. Dažos matchups, es varu būt neatlaidīgs ar manu fireballs. Citās, piemēram, pret Balrogu, man ir jābūt nedaudz gudrākam. Zemākā līmenī, Balrogs varētu pilnīgi izslēgt Ryu ugunsmūra spēli ar kaut ko līdzīgu turnīram.

Iesācējs Ryu ar dažām reizēm saņems sitienu, kautrīgs un tad pilnībā apstāsies. Lielākā lieta, ko viņi, iespējams, nesaprot, ir tas, ka viņi kļūst par paredzamiem ar saviem fireballs. Kad balrogs izslēdz savu ugunskura spēli, kādas iespējas jums ir uzvarēt? Nekas. Jūs esat pārāk bail.

Pareizais risinājums ir ne visu laiku mest ugunsmūri. Pastaigājiet uz priekšu un atpakaļ, izmetiet žokli. Vai ceturtdaļas aplis uz priekšu (nekas nenāk, jauka ugunskura fabrika). Jūs varat burtiski darīt nekas crouch bloķēšanu un tas varētu būt pietiekami, lai jūsu pretinieks apšaubītu jūsu nākamo kustību.

Punkts nav tas, kas uzvar ugunskura vs savukārt perforators. Jautājums ir tāds, ka jums ir nepieciešams lai jūsu pretinieks nopelnītu katru no tā, ko viņi saņem no jums. Neļaujiet viņam mest pagriezienus un pūst. Ja viņš to dara, apstājieties uz minūti un reaģējiet. Viņš ēd Shoryuken bez maksas. Dariet to dažas reizes, un viņš to darīs cieniet jūs pietiekami, lai domāt (vai zaudētu spēles bez maksas). Tā ir šī domāšanas līnija, kas ir tik svarīga, lai paceltu savu Street Fighter spēli.

Resursi

VesperArcade SF4 apmācības sērija
Labākais resurss SF4 apguvei YouTube. Pārsniedz, detalizēti, mehānika un izpilde

Pamatprincipi pēc tehniskās
Ļoti labs video runā par to, kā maksimizēt to, ko jūs varat darīt ar ļoti mazu rīku komplektu

SF4 subreddit maize un sviesta pavediens
Amazing combo resurss, ko varat izmantot treniņiem

David Sirlin's "Spēlējot uzvarēt"
Lielisks rakstu krājums par konkurētspējas palielināšanos

James Chen pirmais uzbrukums
Sērija ir viens no labākajiem uzņēmuma riteņiem