Vai EverQuest var nākt dzīvot līdz tā Hype un meklējumiem;

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Martā 2024
Anonim
Vai EverQuest var nākt dzīvot līdz tā Hype un meklējumiem; - Spēles
Vai EverQuest var nākt dzīvot līdz tā Hype un meklējumiem; - Spēles

Saturs

Problēmas ar Hype spēļu pasaulē

Hipu atdalīšana no realitātes ir izaicinājums mūsdienu pasaules lielo solījumu un melno kastu pasaulē. Spēles dzīvo ar spēju stimulēt personu pirkt, spēlēt un dzīvot savā pasaulē. Mārketings tērē tūkstošiem dolāru un simtiem stundu, plānojot spēlētājus izņemt laiku no aizņemtajām dzīvēm un gaidīt kaut ko jaunu pēc horizonta.


Kad runa ir par lielāko daļu produktu, kas tiek pakļauti, pircēju nožēlu ir grūti apkarot. Jo vairāk hype, kas apņem produktu, parasti nozīmē augstākas cerības. Spēļu ražošanas pasaulē projektos var būt vajadzīgi gadi un gadi, lai ieviestu jaunas idejas, un, ņemot vērā cerības, kas saistītas ar AAA nosaukumiem, izstrādātājiem ir jāstājas vairāk nekā jebkad agrāk, lai izpildītu solījumus, ko viņi noteikti nav darījuši.

Interesanta lieta par hype ir tā, ka attīstītājs lielākoties to dara netīši. Kaut arī jaunā studija varētu domāt par idejām, kā izplatīt vīrusu mārketingu, tas ir tirgus, kurā idejas tiek novirzītas vīrusu līmenim, nevis pašam attīstītājam. Kad kopiena sāk nodarboties ar titulu un solītajiem solījumiem, sākas hipersaite.

Ņemot vērā laiku, spēles ideja var kļūt vēl lielāka nekā pati spēle. PlanetSide 2 to dara ļoti labi ar spēlētājiem, kuri pērk spēles, kas pārkāpj visas robežas, solījumus PlanetSide 2 tas dara visu iespējamo, lai mainītu pirmās personas šāvēja stāvokli, tas joprojām ir tālu no tiešām spīdoša.


Vai tas ir Hype, kas ietekmē spēles pārskatīšanu, vai tas ir pašas spēles trūkums?

MMORPG vienmēr ir saņēmuši daudz hype, tradicionāli vairāk nekā citi. Līdzīgas spēles Zvaigžņu kari: Vecā Republika un Conan vecums, lai tikai nosaukt dažus, ir kļuvuši zināmi kā nozares „neveiksmes”, neskatoties uz to lielo hype un nepārtraukto peļņu. Jā, spēles nespēja pildīt savus solījumus līdz punktam, bet vai fani nepareizi saprata šos solījumus tik lielā mērā, ka viņi paši sevi nolaida?

EverQuest Next izvēle būt publiski atklātiem par to, ka viņi ir ražošanā, un, iespējams, piebilstu, ražošanā ar tādiem lieliem solījumiem, ka tas varētu likt saviem nākotnes spēlētājiem uz vilšanos.

Vai EverQuest Next sabruks zem spiediena?

Diemžēl šodien daudzas MMORPG nespēj izpildīt savu spēlētāju cerības uzsākt vai pat pēc gadiem. Hype saglabā spēļu izspēles starp spēļu kopienu, un, lai gan spēle uz visiem laikiem paliek rentabla, tā galvenokārt būs zināma par problēmām, kas tai bija salīdzinājumā ar ieguvumiem, ko tā sniedza.


EverQuest Next šobrīd atrodas uz hype vilciena un dīvaini, bez lielas klātbūtnes. Spēle netika parādīta un netiks rādīta līdz 2. augustam, taču tā ir ieguvusi divas (jā, divas!) Labākās izstādes balvas no E3 un sola būt tuvu revolucionārai, kad runa ir par MMORPG pasauli. Mums ir teicis sagaidīt tīru smilšu kastes spēli, kur gandrīz visu var uzbūvēt un mainīt. MMORPG.com nomāca mūs ar pieņēmumu, ka EverQuest Next ieguva vislabāko no E3 ne tikai tāpēc, ka tas bija diezgan pārsteidzošs, bet tāpēc, ka tas spēja sacensties ar pirkstu ar jebkuru spēli E3. Šī būtu pirmā reize, kad MMORPG varētu patiešām konkurēt savā pamatā, neievietojot apakštirgū.

Kā tas pašlaik ir, EverQuest Next jau ir subreddit un trīs līdz četri fani. Spēle patlaban atrodas tuvu 9.00, un tā ir top spēle MMORPG.com. Lielākā daļa vietnes foruma ziņu ir arī par spēli, apspriežot labi zināmas tēmas tādā debašu līmenī, kas varētu būt neveselīga spēlei ar nelielu informāciju.

Ko mēs darām zināt par EverQuest Next

  • EverQuest Next būs smilšu kaste - tas nozīmē izpētīt, veidot un iznīcināt jau apstiprināto bezšuvju pasauli.
  • EverQuest Next izmanto StoryBricks mākslīgo intelektu, lai radītu emocionāli "inteliģentas" NPC. Mums vēl ir jāskatās, cik saprātīgi viņi var būt.
  • Amatniecība būs svarīga ne tikai ēku radīšanai, bet arī bruņu un ieroču radīšanai. Mēs lielākoties varam sagaidīt iebūvētu PlayerStudio, piemēram, EverQuest II, kur spēlētāji var paši veidot ieročus un bruņas. Es arī sagaidītu normalizētāku crafting.
  • Combat būs mazāks par pogas stumšanu nekā EverQuest II (apstiprināts 2010. gada Fanfaire). Nav pārliecināts, vai mēs varam sagaidīt faktisko Tumšas dvēseles kā cīnīties vai vairāk no a GuildWars 2 hibrīds.
  • EverQuest Next vajadzētu būt flipping krāšņs, atvainojiet manu franču, jo tā izmanto ForgeLight dzinēju.
  • EverQuest Nākamais paver iespēju atvērtai pasaulei PVP. Neatkarīgi no tā, vai tas ir vienprātīgs, vai nav.

Ko Sony tiešsaistes izklaidei jādara SOE Live?

Īsumā, kad mūsu bikses nespēj, SOE ir patiešām jāpielāgo EverQuest Next atšķirības salīdzinājumā ar citiem AAA nosaukumiem pašreizējā laikā. Tam ir jācīnās, ar ko var konkurēt Elder Scrolls tiešsaistē. Mākslīgais intelekts, šķiet, varētu būt milzīga lieta NPC, kas parasti stāv apkārt gan iegremdēšanai, gan spēlei. Viedā AI varētu strādāt kopā cīņas situācijās, lai sniegtu saistošas ​​PVE cīņas, kas šodien nav redzamas MMORPG.

SOE ir arī jādara vairāk, nekā jāpierāda skaistas grafikas un jāturpina lielie, bet fiziski trūkstie solījumi. Spēlējams demo tika solīts pagājušajā gadā, un tam jābūt nevainojamam. Ne tikai demo būtu jāparāda solītie solījumi, bet tas jādara tīrā veidā, kas varētu izkliedēt jebkādu neticību. Es neesmu pārliecināts, ka SOE var uzspiest, kad runa ir par kvalitāti, jo fani ir nesen kritizējuši savus produktus. EverQuest Next kaut kādā veidā jāsaskaņo šķietami neiespējamais spēlētāja mērķis izveidot saturu un kvalitātes līmeņa iegremdēšanu, un tas jādara pirms sacensībām.

Ko jūs domājat par solījumiem EverQuest Next? Vai jūs domājat, ka spēle, kas apņem spēli, novedīs pie vispārēja entuziasma vai arī pārspīlēs cerības? Sony tiešsaistes izklaide ir saglabājusi melnu kasti, bet ir teasing spēli, kad mēs tuvojamies atklāšanai. Viņi domā, ka viņiem ir kaut kas revolucionārs, un man jāsaka: "Es arī ticu."

Redzēsim, ko 2. augusts dod mums!