Vai mūzika var mainīt spēles un meklējuma emocionālo ietekmi;

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 7 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Vai mūzika var mainīt spēles un meklējuma emocionālo ietekmi; - Spēles
Vai mūzika var mainīt spēles un meklējuma emocionālo ietekmi; - Spēles

Saturs

Īsa atbilde: jā tā var.

Ilgā atbilde

Mūzika var izraisīt emocionālu reakciju, it īpaši, ja tā atdarina darbības, kuras veicat vai gatavojas veikt. Piemēram, spēlēs, piemēram, Halo elektriskā ģitāra sāk spēlēt, lai jūs varētu sūknēt darbībai. Mūzikai ir augsts BPM (sitieni minūtē). Augstāks BPM var padarīt jūsu sirds rasi, lai jūs kļūtu aizraujošāki.


Alternatīvi, piemēram, spēlēs Pēdējais no mums, Mūzikas BPM ir zems, un bieži vien tas ir drūms. Tas liek jums jautāt, vai ir kāda cerība. Tas liek jums justies izmisumā. In Pēdējais no mums, jūs dzirdēsiet arī vijoli, kas spēlē nelielā taustiņā. Nelieliem taustiņiem tiem ir skumjš, gaišs krāsa. Izmantojot nelielu atslēgu spēlē, spēlētājs rada skumjas un var pat izraisīt dažus spēlētājus. Tomēr, ja jūs nomainījāt skaņu uz vairāk sūknētu (augstāku BPM), padarījāt to ātrāku vai izmainījāt no mazākās atslēgas, tas varētu mainīt spēles atmosfēru.

Mana pieredze ar mūzikas maiņu

Split / Second ir arkādes braucējs, kas koncentrējas uz rīcību un iznīcināšanu. Tā izmanto sistēmu, ko sauc par Powerplay. (Tas ir līdzīgs a Izdegt palielināt skaitītāju, bet ļauj aktivizēt Powerplay, nevis palielināt.) Kad esat beidzis sacensību pirmo reizi Sadalīt / otro, skaista mūzika spēlē, lai jūs uzvarētu un laimīgi.


Taču es spēlēju mūziku izslēgtu, lai atskaņotu alternatīvu dziesmu. Vienā konkrētā gadījumā es noklausījos Mēnesi ar The Foals. Tā nav skaista dziesma, bet tā ir ļoti melodiska dziesma, kas dažkārt var būt briesmīga. Ar šāda veida mūziku, kas tiek spēlēta finiša līnijā, es nejutu satraukumu, lai uzvarētu grūti cīnījās. Tā vietā es biju piepildīta ar bailēm, izmisumu un nožēlu par to, ko es tikko darīju. Es sapratu, ka esmu tikko nogalinājis un iznīcinājis daudz īpašumu, mājas un ģimenes. Nožēlu izraisīja izmisums, jo man nebija cerības, ka kādas no šīm lietām atgriezīsies. Tad es jutos bailes zināt, ko es tikko darīju.

Bet mūzika beidzās. Nāca Daft Punk dziesma, un es spēlēju nākamo sacensību daudz laimīgākā emocionālā stāvoklī.

Oriģināls Split / Second Uzvaras mūzika

Man bija ļoti līdzīga pieredze Skyrim cīnoties ar pūķiem. Tā vietā, lai episkā, uzbudinošā un aizraujošā pūķa cīņas mūzika, es klausījos Pendulumu. Cīņas laikā dziesma tika nomainīta uz dziesmu Man of Kin (mazliet pazīstama smago metālu grupa). Tātad, tā vietā, lai iedvesmotos, es biju dusmīgs, cenšoties nogalināt pūķi caur milzīgo dusmu. Es jutos tik stipri, ka es turpināju pļāpāt pūķi pat pēc tam, kad tas bija miris.


Vai jums ir bijusi līdzīga pieredze? Ļaujiet man zināt tālāk sniegtajos komentāros.