Dawn Of War III un kols; Multiplayer Beta seansi

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 5 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Dawn Of War III un kols; Multiplayer Beta seansi - Spēles
Dawn Of War III un kols; Multiplayer Beta seansi - Spēles

Saturs

Mēs esam skatījuši Dawn of War III jau kādu laiku, nepacietīgi gaida jaunu RTS pieredzi Warhammer 40,000 Visumu. Ar oficiālo atbrīvošanu mazāk nekā mēnesi, mēs esam ieguvuši nedēļas nogales beta versiju un spēlējām neveiksmes, lai jūs zinātu, ko gaidīt.


Diemžēl šajā beta versijā netika iekļauts viens spēlētājs, kas patiesībā bija visvairāk ieinteresēts izmēģināt. Tātad, lai gan fani ir gaidījuši vairāk nekā desmit gadus, lai uzzinātu, kas notika ar šīm rakstzīmēm pēc pirmā Dawn of Wartā kā paplašināšanās un sekojošais turpinājums viņus pilnībā ignorēja par labu citiem cīņas teātriem, viņiem būs jāgaida tikai nedaudz ilgāk, lai uzzinātu, kas patiesībā notiek.

Blood Ravens 'Captain Gabriel Angelos atgriežas!

Lai gan multiplayer parasti nav mans go-to spēļu stils (izņemot varbūt Horde režīmu Gears of War vai pāris ātri Doom kārtas), spēles šeit bija domnas. Viņi aizņem pienācīgu laika daļu, tāpēc jūs esat ieguldījis, bet jūs arī neatstājiet vienu spēli uz visiem laikiem - un svarīgākais ir tas, ka katra spēle ir aktuāla stratēģiskie elementi, lai izlemtu, ka pat komanda, kas zaudē, var iegūt augstāko roku.


Lai gan jūs varat darīt 1 pret 1, 2 pret 2 un 3 pret 3, patlaban ir tikai viens spēles veids, kur mērķis ir iznīcināt ienaidnieka komandas galveno. Tas, protams, būs negatīvs faktors dažiem, kas vēlas vairāk iespēju, bet ar visām dažādajām Elite ielādes iespējām un kartēm, konkrētu atbilstības veidu iespēju trūkums uzsākšanas brīdī nav gandrīz tikpat negatīvs kā jūs domājat.

Nelielas izmaiņas

Ir bijis daudz sarunu visā tīmeklī par MOBA elementiem, kas inficē spēli, jo tika izlaisti pirmie spēle, bet praksē tas tiešām nejūtas. Ir dažāda veida joslas, bet tas nav īsti vairāk nekā jebkura cita 2 vai 2 vai 3 vs 3 RTS karte.

Lai uzvarētu, ir jāiznīcina trīs specifiskas struktūras, taču progresēšana jūtas dabiska, jo jūs virzīsit šo virzienu, lai jebkurā gadījumā uzņemtos stratēģiskus punktus.

Godīgi sakot, vienīgais, kas jūtami atšķiras no pirmā spēles multiplayer režīma, ir koncentrējieties uz kodola izņemšanu, ne vienmēr iznīcinot apkārtējās bāzes ēkas.


Ja zaudējumu uzņemšana nozīmē notveršanu, tad upurējiet šīs vienības!

Piešķirot spēlētājiem iemeslu turpināt niršanu sacensībās, Relic ir pievienojis sava veida rangu sistēmu, kurā jūs varat uzlabot savas Elites, izlīdzinot tās spēlēs, kā arī iegūstot jaunas doktrīnas, lai pieteiktos vienībām nākotnes cīņās.

The lielākās izmaiņas formulā ir super ieročos, elites karavīri un dažāda atšķirīga stratēģija par to, kur izvietot savus karavīrus, izmantojot kaujas laukumu.

Absolūtā iznīcināšana

Jaunās apokaliptiskās super ieroči, kas katrā sacensībā izpaužas, ir vienkārši prieks, ko, izmantojot pamata vienības, košļāt ļoti apmierinošā veidā. Kosmosa jūras pusē izmantotā orbitālā bombardēšana ir kā rītausma no āmura Gears of War, bet daudz plašāk.

Acīmredzot tos nevar izvietot nekavējoties, un tiem ir arī ilgs atdzist taimeris to ieviešana īstajā brīdī ir galvenais. Daudzi spēlētāji gatavojas izmantot savu super ieroci, lai pagrieztu stratēģiskā punkta noturību vai saglabātu savu bāzi drošā stāvoklī, kad ir zems karaspēks, bet reālā jautrība ir bijusi, ja jūs gaidāt, līdz tuvināsiet gala spēli. Jūs varat uzstādīt absolūtu izmisumu savā pretiniekā, kad esat sasniedzis savu Core ar pavedienu, kurš, šķiet, ir atbaidīts.

Tad, no nekurienes, jūs pēc tam izsauciet elli no debesīm un iznīciniet ienaidnieka aizsardzību, kamēr jūsu pretinieks saplīst, lai iegūtu vairāk vienību vai izsauktu Elitu pietiekami daudz laika, lai saglabātu Core dzīvs. Tā ir skaistuma lieta.

Pirmo reizi, kad to redzēju, bija jūtama imperatora lepnuma pieplūdums, pat ja man bija jāstrādā kopā ar netīrs xenos, lai sasniegtu uzvaru

Uzturēšanās uz priekšu un uzvarēšana

Visā beta versijā es pamanīju atkārtotu tendenci, aplūkojot ziņojumus pēc kaujas: spēlēs, kur es uzvarēju, pretiniekiem parasti bija vairāk nogalināšanas, bet mazākas rekvizīcijas, nekā es. Manuprāt, man ir vairāk rekvizīciju jauninājumos un koncentrējos uz vienmēr jaunu vienību izsaukšanu iepriekš mans pašreizējais karavīru vilnis bija miris - tas nozīmē, ka es nekad neesmu bez spēka gatava uz priekšu.

Uzvarēt ir mazāk par sprawling bāzes veidošanu vai visu stratēģisko punktu uzņemšanu, un vairāk par laika un resursu pārvaldību. Uzvarētāju komandas efektīvi izmanto jaunās pogas ekrāna apakšdaļā, lai ātri atjaunotu un piesaistītu jaunus karavīrus bez faktiskas noklikšķināšanas un vilkšanas atpakaļ uz viņu bāzēm.

Lai gan tas, iespējams, attiecas uz jebkuru RTS, vienību saglabāšana vairākās rindās labākai kaujas lauka pozicionēšanai tagad ir nepieciešama dažu spēļu izmaiņu dēļ. Ranged un tuvcīņa vienībām ir krasi atšķirīgi mērķi, un tie var cīnīties viens ar otru dažādos veidos.

Iznīcināt dažāda mēroga vienības, kas tuvplānā ir nostiprinātas ar lielgabalu, ir eleganta taktika, bet tagad ir arī dažādi vāciņi saglabājiet svārstīgas vienības, ja vien jūs nenosūtāt konkrētus skaitītājusvai izšķērdējiet daudz laika, kas iznīcina to vāku.

Robežas seguma punkti var būt neticami efektīvi ... ja ienaidnieks nav gatavs cīnīties ar konkrētiem vienību veidiem

Citā izmaiņā savvy spēlētājiem ir jāizmanto, tagad ir kartes sadaļas, kas nodrošina slepeni, bez nepieciešamības faktiski piesaistīt slepenībai vērstu vienību. Atstājot nelielu spēku šeit, lai gaidītu, var būt lieliska stratēģija, lai saglabātu ienaidnieku prom no galvenajām klausīšanās vietām vai arī lai uzbruktu, kad armija ir ceļā uz Turret vai Core.

Pēdējā jaunā stratēģiskā vērpēšanā spēlētājs, kurš ir uzvarējis uzvarā, efektīvi izmantos pirms kaujas izvēlētās doktrīnas. Pat pirmā pamata doktrīna, ko Gabriel iegūst, iedvesmojot iedvesmu, var pilnīgi izmainīt sadursmi, kas atrodas uz pazušanas robežas dzemdējot tuvumā esošās vienības, kad viņš nokrīt.

Ja jūs saglabāsiet Elite izvietošanu, kad tas ir visvairāk nepieciešams, to pilnībā pārvērš atsevišķu cīņu plūdmaiņu, un darbojas daudz labāk nekā vienkārši zvanot Elitē, tiklīdz tie ir pieejami.

Smaidot nāves priekšā, zinot, ka esat kalpojis imperatoram!

Ko jūs domājat par jaunākajām izmaiņām Dawn of War iterāciju, un tiem, kas bija beta versijā, kāda ir jūsu mīļākā frakcija un stratēģija, ko izmantot?