Demon-Medības Done Right & kols; Victor Vran pārskats

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 5 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
Demon-Medības Done Right & kols; Victor Vran pārskats - Spēles
Demon-Medības Done Right & kols; Victor Vran pārskats - Spēles

Saturs

(Piezīme: Šis pārskats ir balstīts tikai uz viena spēlētāja spēļu pieredzi.)


Wow.

Tas bija pirmais vārds, ko es izteicu, kad es sāku spēlēt šo spēli, un es nekad to neatgriezu.

Ilgstoši gandarījumi par subpar anime dubs mani ir kļuvuši trokšņaini par labu balsi, kas darbojas jebkuros medijos, un es tikai ļoti reti video spēles izņēmumu no noteikuma.

Man bija jādara neko tādu Victor Vran; tieši no get-go, galvenais varonis atteicas savu atklāšanas monologu ticami, un stāstītājs pārņem drīz pēc tam - uzjautrinoši un aizraujoši, gluži atstājot mazliet uzbrukumus spēlētājam (piemēram, pārfrāzēts: "Oops, tas nav man - ak, labi, varbūt es esmu bloķēts citā pilī ", un" šie vampīri nevar būt pārāk bīstami, tie nespīd saules gaismā ").

Iestatīts tumšā fantāzijas pasaulē, Bulgārijas studija Haemimont Games Victor Vral liek jums titulāro apavu apaviem: dēmona mednieks ar talantu, lai iegūtu pilnīgu ieroču skaitu, un dažas dēmoniskas pilnvaras.


Saņemot vēstuli no Adriana, viņa drauga un dēmona mednieka, Viktors ierodas pie dēmonu inficētās pilsētas Zagoravijas - vietas, kur daudzi šādi mednieki ieradās cīņā, bet nonāca mirt.

Agri pārskati to salīdzināja ar Van Helsing ARPGs un, iespējams, ar pamatotu iemeslu dēļ - abi ir jautri izometriski izlobīti un slashers ar dēmonu / vampīru apkarojošiem varoņiem un milzīgiem krāsu sprādzieniem, brīvi balstoties uz zelta standartu Diablo franšīzes modelis. Victor Vran kinematogrāfija nogriezta gleznainākā stilā a la Guild Wars 2, tā kā Van Helsing centās sūknēt diezgan grafiku.

Bet aicinājums Victor Vran a Diablo klons būtu nepatiesa un darītu šo spēli par sliktu.

Šī spēle aizņem soli atpakaļ no tradicionālajiem gredzeniem, kas saistīti ar darbības RPG, kā arī kā tradicionālās klases lomas un izlīdzinošās skavas, kas ietver elementus no spēlēm ar tiešāku trešās personas rakstura kontroli (domāju Zelda).


Spēles svarīgākās daļas tagad ietver tādas darbības kā lēkšana (!) Un dodge-rolling (!!), lai sienas lēkt vai platformu slēptās lādes un izvairītos no lieliem uzbrukumiem.

Tas ir viens no tiem kāpēc neviens nekad nav domājis par to pirms? idejas, un devi to darījuši.

Protams, ne perfekti. Ir vairāki gadījumi, kad sniega lēkšana var būt sava veida crapshoot - pateicoties izometriskajam dizainam, jūs bieži vien atradīsiet sev lēkšanu pret vairākām neredzamām sienām, lai redzētu, kur jūs dodaties. Lai gan tas var būt kaitinoši, jūs lielā mērā nokļūsiet, kur vēlaties doties, ja turpināt lekt.

Ieroči un bruņas tiek tālāk izdalītas, tāpēc jums nav nepieciešams savākt atsevišķus bruņas gabalus - drīzāk pat sākumā jums jāizvēlas viss apģērbs, no kuriem katrs ļauj jums uzlādēt demonēšanas spēka skaitītāju dažādos veidos (piemēram, vienmērīgā ātrumā, kad jūs kritizējat, katru reizi, kad izspiežat triecienu).

Rakstzīmju izlīdzināšanas ziņā Victor Vran paņem vieglāku ceļu caur to - jūs neatradīsiet nevienu no parastajiem spēka un veiklības statistiku, bet jūs atradīsiet likteņa punktus un likteni. Tie dod jums pasīvās prēmijas, un jo vairāk likteņa punktu jums ir, jo jaudīgākas ir kartes, ko varat aprīkot.

Victor Vran ietver arī vairākus ērts neapmierinātības un laika taupīšanas mehānismus, piemēram, spēju uzreiz atsākt misiju bez tās pabeigšanas no pauzes izvēlnes (un, visbeidzot, var teleportēties atpakaļ uz pili), kā arī automātiski paņemiet priekšmetus, ejot pa kājām pār tiem (ne vienmēr ir dzīvotspējīga iespēja izlaupītām strūklaku spēlēm Titan Quest).


Visas šīs lietas kopā nozīmē Victor Vran piedāvā pieredzi ar ARPG žanra parastajām jautrajām daļām, bet ar mazāku neapmierinātību, kas parasti ir daļēja ar tām - slīpēšana, atkārtojamība, pigeonholing noteiktā prasmju kokā un statu izvēle.

Izlīdzināšanas sistēma kļūst vienkāršāka un mazāk padziļināta nekā vairums fanu, piemēram, šajā žanrā, bet es godīgi neuzskatu, ka tas ir daudz vainas - tieši tas ir ARPG spēlētājam, kurš parasti nepatīk ARPG, un es tam nav nekādu problēmu.

Pieredzējušiem ARPG spēlētājiem ir jāņem vērā, ka šī spēle ir salīdzinoši viegli, pat visgrūtāk, un daudz īsāka. Ir svarīgi to ievērot, norādot, ka tas ir normāls - episkā-leģendārā playthroughs parastais "replay vērtība", kas vienmēr ir mani skārusi kā tieši tādu pašu skrējienu ar lielākiem spilgtiem numuriem ... laikraksts.

Kamēr Victor Vran pagājušā mēneša beigās tika pilnībā izlaists, vēl joprojām ir daudz, ko devēji plāno izspiest - jūs varat apskatīt pēcpublicēšanas ceļvedi šeit un izmaiņas, kas veiktas jaunākajā plāksterī pirms dažām dienām.

Šo spēli var atrast Steam par $ 27,99 CAD vai jūsu attiecīgo valūtu.

Mūsu vērtējums 9 Nekas līdzīgs tam, ko es gaidīju, Viktors Vrans pilnveido ARPG pieredzi un izgriežas. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums