Vai laukums Enix iznīcināja Final Fantasy & periodu & periodu un periodu; vai arī mēs un meklējumi;

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 27 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 25 Aprīlis 2024
Anonim
Vai laukums Enix iznīcināja Final Fantasy & periodu & periodu un periodu; vai arī mēs un meklējumi; - Spēles
Vai laukums Enix iznīcināja Final Fantasy & periodu & periodu un periodu; vai arī mēs un meklējumi; - Spēles

Saturs

Zibens atgriežas: Final Fantasy XIII pašlaik ir Metascore 67 ar vidējo lietotāja punktu skaitu 55.


Tiem, kas ir sekojuši un adorējuši sēriju gadu desmitiem, tas nešķiet iespējams. Neatkarīgi no personīgās izvēles, spēle vienkārši nav ļoti laba. Personīgi es uzskatu to par pilnīgi absurdu, smieklīgi dumbed-down darbību / RPG, bet tas lielākoties ir subjektīvs. Ja spēle būtu patiešām pienācīga, es vienkārši paustu plecus un saku: "Nu, tas gāja citā virzienā. Tas vairs nav mans tass tējas, bet vismaz tas joprojām ir FF preču zīme."

Un tomēr tā nav. Viņi kopš tā laika ir mainījuši lietas un eksperimentējuši Final Fantasy XIII, kas būtu bijuši labi, ja eksperimentētu ne viss bija saistīts ar laistīšanu un „racionalizēšanu”. Starp citu, pēdējais termins ir tikai kods, lai "izņemtu vairāk dziļuma, veiktu vieglāku rīcību."

Lieki piebilst, Pēdējā Fantāzija ir tikai tās agrākās krāšņās sevis ēna.

Vai tiešām ir Square Enix vaina?

Esmu jautājis sev šo jautājumu neskaitāmas reizes.


Redzēt, es neesmu liels, lai vainotu izstrādātājus daudz. Iemesls ir vienkāršs: mēs kā patērētāji nosaka tirgus tendences. Jūs nevarat sūdzēties Call of Duty valdīt pasauli, jo cilvēkiem tas notika. Miljoni vēlējās iegādāties spēli un viņi to darīja. Var būt jums nav; var būt jums domāju, ka CoD ir lielisks piemērs tam, kas pašlaik ir nepareizi ar nozari. Galu galā, jums jūsu patērētāji bija pārspējuši.

Japāņu izdevēji jau gadu un gadu gaida tādu pašu tendenci. Viņi ir skatījušies rietumniekus reaģēt uz spilgtākajām, dumbest darbiem, kas ir iespējami (tas ietver, protams, arī filmas). Lēns, pārdomāts, pārdomāts; tas, kas faktiski varētu prasīt dažu smadzeņu darbības mijiedarbību, nekad nepārdod ne tuvu, ne arī bezjēdzīgi. Tas ir tikai fakts, strādājot ar masām.

Un diemžēl uzņēmumiem, piemēram, Square Enix, spēles noteikti ir masu tirgus nozare. Tāpēc jūs vairs nevarat izdzīvot, tikai ēdot nišu grupai; šajā gadījumā grupa, kas vēlas lēnāku, vairāk pārdomāto, jo vairāk smadzeņu. Ak, jūs varat turpināt pastāvēt un pat attīstīties, bet jūs nekad nebūs tik liels vai tikpat veiksmīgs kā uzņēmumi, kas uzņem masu.


Square Enix jau gadiem ilgi vēlas to darīt. Tātad, ja paskatās uz tendencēm un aplūkojat to, ko viņi mēģinājuši izdarīt (tas ietver Eidos iegādi un tādu nosaukumu izdošanu kā Deus Ex: Cilvēka revolūcija, Miega suņi, un Kapeņu laupītāja), tas ir jēga. Pa labi?

Mēs esam pērk noteiktas spēles. Mēs deva dažus franšīzes un izdevējus ļoti, ļoti bagāti. Neviens nav iesprūdis Call of Duty uz leju mūsu rīkles. Mēs to sašaurinājām pašu rīkles. Tas ir tikai par pieprasījuma apmierināšanu.

Bet pagaidiet, tas nav tik vienkārši, kā tas viss

Ja jūs pieturaties pie šī argumenta, jūs nevarat vainot Square Enix, lai paātrinātu un noliktu Pēdējā Fantāzija. Šī uzņēmuma vadītāju prātā viņi, iespējams, vienkārši sauks šo „adaptāciju”. Ja tā būtu taisnība, mēs būtu vainīgi.

Es nedomāju, ka mēs esam.

Iepriekšējam argumentam ir viens būtisks elements, kuru mēs neesam pieminējuši: esošās fanbāzes interpretācija. Es to darīšu ļoti vienkāršā veidā: Nav veterāna Pēdējā Fantāzija ventilators vienmēr atkārtojas jebkad - gribēja redzēt, ka spēle iet flashier un vairāk darbības-y. Nav. Šie fani mīlēja spēles par iemeslu, un tas ir tāpēc, ka šīs spēles bija tādas, kādas tās bija. Mainot to nozīmē zaudēt šos fanus, un tā ir grupa, kuru pavadījāt gadu desmitiem.

Būtībā Square Enix mēģināja iegūt jaunus lojālos fanus. Tomēr tam nav nekādas jēgas. Vai jūs vienkārši nevēlaties pievienot jauni fani? Tas, ka jūs jau būvēsiet un sāciet svaigu, nav pat loģiski attālināti. Square Enix radīja vienu milzīgu kļūdu: viņi domāja, ka lomu spēlēšanas fani gribēja uz darbību orientētāku pieredzi, un viņi arī domāja, ka tie, kuri spēlēja spēles un šāvējus, centīsies vērsties pretī Pēdējā Fantāzija.

Tas ir nepareizi abos skaitļos. Nekas, ko jūs darījāt FF, nebūtu ieinteresējis pēdējo grupu, jo viņi vienmēr redzēs to kā JRPG, kurā viņiem nav intereses, un bijušā grupa jūs ienīst, lai mainītu sēriju par kaut ko neatpazīstamu. Rezultāts? Nopietnais pārdošanas apjoms, ko mēs esam redzējuši no ieejas līdz pēdējai triloģijai.

Patērētājs nav pilnībā atbrīvots, bet lielākā daļa vainīgo centrē uz izdevēju

Labi, tāpēc beigu punkts: patērētājs radīja ticību Square Enix prātā, ka viņu ceļš bija pareizais. Tomēr izdevējs pilnīgi nepareizi interpretēja situāciju un kā tāds ir strādājis, lai nojauktu kādreiz lepni franšīzi. Tas vēl nav atkarīgs no taupīšanas, bet, ja vien viņi neatgriežas pie RPG - vai viņi iet uz pilnu darbību - ar FFXV, viņi turpinās atsvešināt gandrīz visu.