Dungeons on Demand autors runā par tūkstošiem D&D piedzīvojumu Kickstarter

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 9 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Dungeons on Demand autors runā par tūkstošiem D&D piedzīvojumu Kickstarter - Spēles
Dungeons on Demand autors runā par tūkstošiem D&D piedzīvojumu Kickstarter - Spēles

Kad es sazinājos ar Dan Coleman par šo interviju, viņš minūšu laikā atgriezās pie manis. Patiesībā, no pirmā kontakta līdz pilnīgai intervijai, man bija šī raksta materiāls dažu stundu laikā. Šis ātrums Kickstarter nešķita vienreizēja lieta; Coleman ir ļoti nopietni par to, ka šī puse ir galvenā prioritāte.


Šī uzticība savām kampaņām, iespējams, ir iemesls tam, kāpēc viņš jau ir savā trešajā pilnībā finansētajā Dungeons on Demand kampaņā. Pirmie divi, kas starp tiem radīja gandrīz $ 20 000, bija veiksmīgi un pilnā mērā iesaistīti apvienošanās finansēšanā. Rakstot šo rakstu, Coleman jau ir saņēmis vairāk nekā $ 11,000 par trešo iemaksu - un tas ir daudz vairāk nekā sākotnējais $ 750 mērķis.

Dungeons on Demand ir virkne īsu piedzīvojumu Dungeons un Dragons 5th Edition, kas domāti, lai tie tiktu vilkti un iemestas Game Masters kampaņās, kad viņiem nav laika sagatavoties - vai ja viņiem ir nepieciešams materiāls uz īsu paziņojumu par vienu izslēgt sesiju.

Katrs piedzīvojums ir paredzēts konkrētam rakstura līmenim un cenšas spēlētājus uz augšu līdz sesijas beigām.

Izpratnē kampaņu panākumi, mēs vērsāmies pie Danas, lai jautātu par viņa pieredzi ar veiksmīgu Kickstarter klātbūtni, iterējot par kolektīvā finansējuma projektiem, Wizards of the Coast reakciju uz viņa kopīgajiem piedzīvojumiem un vairāk.


GameSkinny: Šī ir jūsu trešā veiksmīgā kampaņa Dungeons pēc pieprasījuma - ko jūs esat iemācījušies no pirmajām divām kampaņām, kuras jūs pašlaik īstenojat šajā trešajā?

Dan Coleman: Man nav konkrētas atbildes uz kampaņu kopumā, bet gan par rakstīšanas procesu Dungeons pēc pieprasījuma ir kļuvis daudz vairāk kopienas. Šajā kampaņā es jautāju saviem atbalstītājiem, ko viņi vēlas redzēt jaunajos piedzīvojumos, kāda veida atlīdzības viņi interesē, un kāda veida stiepšanās mērķus es varētu sniegt. Es priecājos teikt, ka es varēju likt daudz ieteikumu izmantot šajā komplektā!

Kādas lietas jūs esat darījuši, lai reklamētu savu kampaņu?

Lielākā daļa manas akcijas tiek veiktas tieši caur Kickstarter. Manā otrajā kampaņā bija vairāk nekā 650 atbalstītāji, tāpēc tur ir milzīga auditorija, kurā es varu runāt, izmantojot atjauninājumus. Es tos izmantoju, lai dalītos ar jaunumiem par gaidāmajiem projektiem, ar kuriem es strādāju.


Rūpniecībā esmu guvis pāris emuāru autorus, lai pārskatītu savus piedzīvojumus, kas vienmēr palīdz. Protams, es mīlu veikt podkastus un intervijas, piemēram, šo!

Man ir Facebook lapa, kuru es izmantoju, lai dalītos ar jaunumiem un priekšskatījumiem, kā arī čivināt, kur es daudz runāju par savu kampaņu un projektiem (… un futbolu,… un Pokemon,… un, labi, dzīvi kopumā). Reddit ir fantastisks veids, kā sasniegt kopienu.

Es nekad neesmu samaksājis reklāmdevējam vai mārketinga komandai, lai reklamētu savas kampaņas. Jūs nevarat izveidot Kickstarter projektu bez surogātpasta no tiem uzņēmumiem, kas pārpludina jūsu iesūtni: es to vienkārši ignorēju.

Jūs esat izveidojis punktu, kurā iekļautas kartes, kas ir viegli atvērtas tiešsaistes D&D pakalpojumos, piemēram, Roll20 - vai jūs teiktu, ka Roll20 (vai līdzīgi) lietotāji ir liels atbalstītāju avots? Vai arī jūs teiktu, ka lielākā daļa atbalstītāju ņem šos dungeons uz savu fizisko galdu?

Patiesībā oriģināls Dungeons pēc pieprasījuma piedzīvojumi neietvēra šīs kartes (tomēr tās visas tagad). Roll20 un tiešsaistes galda simulatoru pasaule man ir salīdzinoši jauna; lielākā daļa manu spēļu joprojām ir personiski pie galda. Tas nebija šķērsojis manu prātu, ka tāds resurss būtu vērtīgs, un atbalstītāji sāka tos lūgt droves.

Es veidoju visas savas kartes slāņos Photoshop, tāpēc tas bija pietiekami vienkārši, lai dotos atpakaļ un izslēgtu slāņus ar tikai GM ikonām, lai izveidotu “Player Safe” versiju. Protams, turpinoties, tas nozīmē, ka es varu būt nedaudz radošāks ar kartes atšķirībām, izstrādājot piedzīvojumus, īpaši slepenām durvīm vai dinamisku reljefu. Man patiešām patīk dziļums, kas dod manam produktam, tāpēc šīs kartes ir galvenais pamats.

Ir grūti pateikt, cik daudz lietotāju tiešām spēlē tiešsaistē. Es domāju, ka būtu godīgi pateikt „daudz”, bet nav iespējams pateikt. Man ir bijuši atbalstītāji, kas nosūtīja man fotoattēlus par saviem spēļu galdiem, kas ir sagatavoti vienam no maniem piedzīvojumiem, un viņi ir sagatavojuši dažas lielas lietas. Man bija viens atbalstītājs izdrukāt visu dungeon uz papīra, un citu 3D drukas reljefs vienu, un otrs transponēt visu slapjš dzēst marķieri uz gridded mat. Pie galda joprojām ir daudz cilvēku.

"Jūs varat iedomāties, ka es biju nobijušies, bet [Wizards of the Coast] izrādījās super uzbudinoši puiši par saviem piedzīvojumiem."

Vai piekrastes burvji vispār ir nonākuši pie jums? Kāda veida kontakts ir bijis ar augstākiem uzņēmumiem (vai juridisko komandu locekļiem)?

Wizards ir likumīgi darīja patiešām sazinies ar mani pirmajā Kickstarter kampaņā! Jūs varat iedomāties, ka man bija bailes, bet izrādījās, ka tie ir super uzbudinoši puiši par saviem piedzīvojumiem. 5th izdevums tajā laikā bija tikai aptuveni 6 mēnešus vecs, un man radās iespaids, ka viņi mēģina rīkoties ar kopienu, kas eksplodēja ar saturu, un daloties tajā ar tādām platformām kā Kickstarter. Man teica, ka man jāpievieno savs produkts, un man vajadzēja izvairīties no to preču zīmju izmantošanas (tāpēc jūs vienmēr redzēsiet mani, atsaucoties uz “Spēļu meistariem”, nevis “Dungeon Masters”). Arī es, protams, nevarēju reproducēt jebkādus ar autortiesībām aizsargātus noteikumus vai materiālus.

Atverot Open Gaming Licenci, man jārunā ar Wizards komandu atkal par nepieciešamajām izmaiņām, lai produkti būtu patīkami un likumīgi. Arī manis sazinātais kontakts bija pozitīvs un iedrošinošs. Es esmu iekļuvis komandas daļās Gen Con un citās tirdzniecības vietās, un es patiešām jūtos, ka ar šo D&D izdevumu atkal ir liels stimuls atpalikt no kopienas. Tas ir patiešām iepriecinoši.

WOTC tikko paziņoja par savu Dungeon Masters Guild platformu, kādas ir jūsu domas par jūsu materiāla pievienošanu šai platformai?

Man par to ir jauktas jūtas, un labākā atbilde, ko es varu sniegt, ir: „Es vēl nezinu.” Protams, tur būs liels tirgus, bet daži noteikumi un nosacījumi man apgrūtina; vismaz ar produktiem, kurus esmu jau izveidojis. Šobrīd es neplānoju atstāt DriveThruRPG, tāpēc tagad es tur turu lietas.

Paraugu no Dungeons pēc pieprasījuma 3 līmeņa 10 piedzīvojumiem, "Eyes on the Prize".

Turpmākie pasākumi: DM Guild tagad ļauj veidotājiem publicēt Forgotten Realms iestatīto saturu. Ja jums būtu jāpublicē piedzīvojumi vai dungeons, kas noteikti Forgotten Realms, kur (un ko) jūs vēlētos izpētīt kā iestatījumus?

Tas var sagraut manu D & D kredītu, bet es neesmu milzīgs Forgotten Realms iestatījums. Es zinu, es zinu! ES spēlēju Balduras vārti datorā, kas aug, un es saņēmu iespēju iepazīties ar kampaņas iestatījumu 3rd Izdevums, bet es neesmu pietiekami pazīstams, lai sniegtu jums labu atbildi. Gandrīz katra spēle, ko es esmu bijusi vai spēlējusi, ir bijusi homebrew pasaule, galvenokārt izmantojot Greyhawk panteonu dievības.

Tas ir liels iemesls, kāpēc es mudinu cilvēkus izdarīt Dungeons pēc pieprasījuma piedzīvo savu lietu. Es nekad neesmu bijis liels iesaiņotiem piedzīvojumiem, * un es negribētu domāt, ka jebkurš ĢM, kas tur ir, ir saistošs pie maniem moduļiem, daudz mazāk - aizmirstās realitātes vai citi iestatījumi.

* Izņemot Septiņu daļu stienis. Es mīlēju šo hecku.

Ko, Jūsuprāt, ir lieliska Kickstarter kampaņas atslēga?

"Apmieriniet savus atbalstītājus ar cieņu!"

Esmu iemācījusies litānu no lietām, kas saistītas ar finansējumu Dungeons pēc pieprasījuma un MajiMonsters (mans pirmais ceļojums caur Kickstarter), bet es varu apkopot labākos padomus šajā paziņojumā: izturieties pret saviem atbalstītājiem ar cieņu! Esiet atklāti un godīgi pret viņiem, bieži sazinies un nekavējoties reaģējiet. Man ir personisks mērķis atbildēt uz visiem jautājumiem 24 stundu laikā, bet lielāko daļu laika dažu minūšu laikā. Es šo filozofiju esmu ieguvis no get-go, un es to izmantoju katrā Kickstarter, ko es vadu.

Es arī iesaku sākt reklamēt savu Kickstarter agri un būt pēc iespējas tuvāk pabeigtai, pirms sākat dzīvot. Tas dod jums visu munīciju, kas nepieciešama, lai saņemtu savu projektu, un jūs būsiet labi aprīkoti, lai ievietotu attēlus, atbildētu uz jautājumiem un sniegtu laiku.

Dodiet mums mājienu; vai jums ir kādi citi nākotnes Kickstarter plāni?

Protams!

Turpinot, es gribētu domāt, ka vienmēr ir jauns komplekts Dungeons pēc pieprasījuma piedzīvojumi “ap stūri”, - šobrīd esmu vidēji reizi 5–6 mēnešos. Tomēr es nedomāju, ka šajā brīdī man ir vēl viens. Šo piedzīvojumu rakstīšana notiek mēnešus, un man ir pilna plāksne MajiMonsters pašlaik. Cerams, ka līdz oktobrim vai novembrim mēs redzēsim jaunu apjomu!

"Šo piedzīvojumu rakstīšana notiek mēnešus.'

Es gribētu arī palīdzēt savam brālim Kickstartam viņa spēles. Viņš kopā ir iekļāvis lieliskas galda spēles un kāršu spēles, un es labprāt redzētu, ka viņi nonāk pie zemes. Jūs varat būt pārliecināti, ja viņš to paņem Kickstarter, es būšu tā daļa.

Jautājums: Kas ir smieklīgākā lieta, ko jūs varat atcerēties vienā no jūsu D&D mājas spēlēm

Ir zināms prieks, kad jūsu spēlētāji pārvērš vienkāršāko lietu par kaut ko pārāk sarežģītu. Es spēlēju savu brāli Mike un trīs mūsu draugus ar klasisku „troll tiltu” scenāriju; spēlētājiem bija jāšķērso upe, un vienīgais zināmais tilts bija apsargāts ar trollu, kas var būt vai nebūt pārāk spēcīgs, lai pretotos.

No četrām no tām tikai Mike balsoja par trollu.

Pārējie trīs balsoja, lai izietu upi, vienkārši peldoties pa to. Pēc kārtas, trīs trīskāršojās upē, un, pa vienam, visi nespēja pārbaudīt peldēšanu. Mike ir padarījusi žilbinošas pārbaudes, lai glābtu savu dzīvi. Kad visi bija droši krastā, Mike mudināja viņus, ka upes šķērsošana būtu bīstamāka par trollu. Vēl bažas, pārējie trīs pretojās.

"Mike, mums šeit ir četri, un trīs no mums domā, ka cīņa ar trollu ir slikta ideja," viņi sacīja viņam. Uz kuru viņš dusmīgi atbildēja:

„Jā, labi, trīs jūs vēlējāties lēkt @ ^% $ ing upē un noslīcināt, Vai tā bija laba ideja? ”

Lieki teikt, es biju šuves. Viņi cīnījās savā starpā uz ilgu laiku, bet pār to, ko darīt. Es domāju, ka es piecēlos un padarīju sevi par sviestmaizi, kamēr viņi to sakārtoja. Ir dažas lietas, kurās laba plānošana nekad netiks ņemta vērā, un ir daži mirkļi, kas ir izdevīgāki GM, nekā tad, kad jūsu spēlētāji ir tik labi iegrimuši savā spēļu pasaulē, par kuru viņi ir pretrunā.

Mēs vēlētos pateikties Dan Coleman par viņa laiku! Ja jūs interesē Dungeons on Demand 3, jūs varat atrast Kickstarter šeit vai apskatīt Dan pagātnes Dungeons on Demand projektus DriveThruRPG. Ja jums ir vēl kādi jautājumi, jūs varat nokļūt Danā caur savu Kickstarter profilu, Facebook lapu Dan Coleman Productions vai Twitter @sketchedOut.

Autora atruna: Pēc šīs intervijas, es, iespējams, pērku piedzīvojumu, ja neatbalstīšu šo projektu.