Epic spēles nodrošina cenu koriģētās kompensācijas īpašos gadījumos

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 22 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
The Boo Boo Song Nursery Rhymes and Kids Songs | Family Kids Cartoon
Video: The Boo Boo Song Nursery Rhymes and Kids Songs | Family Kids Cartoon

Saturs

Tā kā pirms diviem mēnešiem tika paziņots par savu digitālo veikalu, Epic Games ir paskaidrojusi, ka tā plāno kratīt digitālo izplatīšanas telpu, darot dažas lietas mazliet savādāk, nekā tās senie konkurenti.


Lai gan var apgalvot, ka dažas no šīm izmaiņām ir labākas attīstītājiem nekā spēlētāji, viļņi Epic tomēr ir rūpniecības pārmaiņas.

Kad sākās digitālā izplatīšana, Epic iznāca šūpošanos ar peļņu sadalītu darījumu kas attīsta izstrādātājus ar augstāku peļņas daļu nekā Steam. Tad, kad Ubisoft snubbed Steam, izvēloties atbrīvot Tom Clancy's: The Division 2 Epic veikalā.

Drīz pēc tam Deep Silver ne tikai izvēlējās publicēt Metro Exodus par EGS, bet tā patiesībā izvilka sarakstus spēlei no Steam un citām platformām. Un, protams, vakar, Phoenix Labs paziņoja, ka tā būs slēgt savu Bezbailīgs palaidējs kad attīstītājs pārvieto spēli uz EGS platformu.

Visu šo, Epic veikals spēja vēl vienu, ja mazāku, veidot vilni kad WCCFTech publicēja rakstu norādot, ka Epic bija atmaksājis vienu no WCCFTech rakstniekiem pēc tam, kad tā koriģēja cenas dažās šobrīd veikalā uzskaitītajās spēlēs.


Saskaņā ar rakstu, rakstnieks saņēma e-pasta vēstuli no Epic, norādot, ka uzņēmums savā reģionā ir koriģējis cenu, lai tā būtu "labvēlīgāka", un ka Epic viņam atmaksās atšķirību.

Tomēr, saskaņā ar Epic, šādas kompensācijas nav daļa no inovatīvas jaunas uzņēmējdarbības prakses. Tā vietā šādas kompensācijas tiek piemērotas tikai īpašos gadījumos.

E-pastā uz GameSkinny vēlu ceturtdienas pēcpusdienā pārstāvji sacīja, ka lietotāji ir pārmaksājuši par spēlēm pirms reģionālās cenu piemērošanas noteiktā apgabalā, uzņēmums atmaksā lietotājam atšķirību.

Aplūkojot lielāko attēlu, lai skatītu sīkāku informāciju

WCCFTech raksts liek domāt, vai Epic varētu censties noteikt dažus cenu noteikšanas jautājumus, kurus bieži vien rada reģionālās cenas. Lai labāk izprastu, kas patiesībā notiek, mums ir nepieciešams ātri un pārmērīgi vienkāršot, kā cenas tiek piesaistītas spēlēm visā pasaulē.


Amerikas Savienotajās Valstīs nodokļi tiek piemēroti reģistrā un atšķiras dažādās valstīs. Tas nozīmē, ka, ja spēle maksā 60 ASV dolārus, spēlētāji var viegli samaksāt vēl $ 6 nodokļos.

Tomēr, piemēram, Apvienotās Karalistes gadījumā nodokļi tiek uzskaitīti spēles pārdošanas cenā. Tātad, kad ASV pilsonis pērk spēli, tas maksā tieši to, ko uzlīmē saka.

Protams, digitālā tirdzniecība ir bijusi nedaudz atšķirīga zvērs. Kādu laiku dažas ASV valstis ir iekasējušas nodokli par digitālajiem produktiem, bet citas nav, pat neskatoties uz nesenā Augstākās tiesas nolēmums.

Apskatīsim piemēru: Subnautica: zem nulles pašlaik pārdod par 19,99 $ par Steam. Ja spēlētājs pērk Zem nulles Gruzijas valstī, kas pašlaik atbrīvo no nodokļa ”.Konservēta programmatūra"pirkumi no pārdošanas nodokļa, ka spēlētājs maksā $ 19,99 vai nominālvērtību pēc izrakstīšanās.

Tomēr, ja spēlētājs bija iegādājies Zem nulles citā valstī, piemēram, Ohaio, kas neatbrīvo ciparu pirkumus no pārdošanas nodokļa, tas pats spēlētājs būs jāmaksā $ 21,14 pēc izrakstīšanās.

Šāda veida neatbilstība bieži tiek saasināta arī citos pasaules reģionos. Kā noteikts šajā dokumentā PC Gamer padziļināts raksts un atsaucoties uz iepriekš minēto WCCFTech rakstu, izdevēji pielāgo spēļu cenas, pamatojoties uz reģionu, lai tās būtu līdzsvarotākas ar konkrētiem mainīgajiem, piemēram, ķieģeļu un javas veikalu.

Protams, ir neskaitāmi iemesli, kādēļ atsevišķas cenas var būt vairāk vai mazāk konkurētspējīgas konkrētos reģionos. Tomēr šis pārmērīgais spēku vienkāršojums darbā var kļūt aizvien strīdīgāks, jo visas pasaules valdības turpina mainīt nodokļu likumus attiecībā uz digitālo tirdzniecību.

Ātri apskatiet vietni Quaderno parāda, kā valstis pielāgo nodokļu likumus, lai arvien vairāk iekļautu digitālo pārdošanu un uzņēmumus, kas spēlē spēles. Bet, protams, pat tad, ja nodokļus sākotnēji maksā pārdevējs, tā drošais likmes spēlētājs maksās beigās.

Atgriešanās pie Epic un tās koriģētās kompensācijas

Paturot to prātā, ir viegli saprast, kāpēc daži cer, ka Epic nesen koriģētās kompensācijas ir signāls, ko uzņēmums pastiprina, lai mudinātu izstrādātājus un izdevējus pielāgot reģionālās cenas, lai viss būtu līdzsvarotāks.

Tātad, lai gan Epic parasti nemainīs spēles cenas, būtu jauki domāt, ka viņi varētu pārliecināt izdevējus to darīt.

Ņemot vērā, ka tas nav neiedomājami, ka daži varētu domāt, ka tieši tas notika šeit; ka šī cenu koriģētā kompensācija varētu būt pirmais šādā virzienā. Bet, kā izrādās, kompensācija bija Epic Games rezultāts reģionālo cenu ieviešana EGSSteam un citi veikali jau ir.

Tā kā Epic nesen pievienoja vairāk nekā 230 valstis savā reģionālajā cenu sarakstā, ir droši pieņemt, ka turpmākas korekcijas būs salīdzinoši minimālas.

---

Tas nozīmē, ka pat piedāvājot automātisku kompensāciju par šādu jautājumu, šķiet, Epic papildu punkti.

Laikā, kad mēs esam lietojuši Steam, mēs neatceramies, ka uzņēmums automātiski automātiski atmaksā spēlētājiem kļūdas beigās, lai gan ir bijuši spēlētāji, kuri ir saņēmuši bezmaksas spēles sakarā ar cenu kļūdām ziemas vai vasaras pārdošanas laikā.

Patiesībā, ja jūs aizrauties Steam kompensācijas sistēmas FAQ, jūs neko tādu neredzēsiet.