Etrian Odyssey Nexus atbalsta klases lietošanas pamācība & plus; Labākie veidojumi

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 10 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus atbalsta klases lietošanas pamācība & plus; Labākie veidojumi - Spēles
Etrian Odyssey Nexus atbalsta klases lietošanas pamācība & plus; Labākie veidojumi - Spēles

Saturs

Redaktora piezīme: Šī ir mūsu Entrian Odyssey Nexus klases kopas 3. daļa. Lai redzētu 1. un 2. daļu, noklikšķiniet uz šeit un šeit.


Klases un partiju kompozīcija veido jebkura mugurkaulu Etrian Odyssey pieredze un Etrian Odyssey Nexus nav izņēmums. Tā piedāvā 19 klases, lai izmantotu savas partijas piecas, izmantojot visas iepriekšējās spēles šajās klasēs un pievienojot varoni kā jaunu.

Pat ja jūs jau zināt, kā nodarbības darbojas viņu sākotnējās spēlēs, Nexus dod lietas mazliet vērpjot, veidojot jaunas kombinācijas.

Šajā mūsu Etrian Odyssey Nexus klases pārklājums, mēs koncentrēsimies uz spēles atbalsta klasēm. Šajās nodarbībās spēlē dažas no labākajām spīdināšanas un debuffing spējām.

Pārlēkt.

Suverēna klase

Suverēns ir viena no vērtīgākajām atbalsta vienībām Nexus, spējīgs uz netieši risina elementārus bojājumus arī. Ja vēlaties izturīga pulēšanas ierīce, tas ir viens, ko izvēlēties.


Best Build for Sovereign Class

Suverēni pastāv buff uzbrukums un aizsardzības stats izvēlētās līnijas. Tomēr viņi var izmantot arī līnijas ieročus ar noteiktu elementu.

Tas viss ir diezgan vienkāršs, bet, kad jūs atbloķējat Pastiprināt, mīļotāji kļūst vēl noderīgāki. Tas ir tāpēc, ka katrs bifers atjauno noteiktu HP daudzumu izvēlētajai līnijai.

Atšķirībā no vairuma atbalsta vienību, Sovereigns darbojas labi priekšā un aizmugurē. Klasei ir dabiski augsts uzbrukums un aizsardzība, kā arī tā var aprīkot zobeni un smags bruņas.

Iespējams, ka jūs vēlaties savu Suverēna aizmugurējā rindā ja neizmantojat a Medic vai Karš Mage. Royal Veil katras kārtas beigās atjauno partijas HP, ja jūsu Suverēnam ir pilnīga veselība.

Ir arī Karaliskā cieņa, kas atjauno HP uz šķelto vienību, ja šī vienība tiek uzbrukta šī posma laikā.


Starp Karaliskā cieņa, Royal Veil, Pastiprināt, un tad Aizsargāt pasūtījumu Veterānu līmenī var teikt, ka Sovereign darbojas labāk nekā citi īpaši dziednieki, jo klase pievieno nepieciešamos uzlabojumus dziedināšanas laikā.

Apsvērumi suverēnai klasei

Bet neņemiet vērā Ieroču prasmes.

Līdz brīdim, kad sasniegsiet 20. līmeni, šīs prasmes var izrādīties pārāk liekas ārpus, dodot papildu stimulu boss cīņās. Tomēr veterāns prasme Element Bomb ņem vienu ieroča elementu un pārvērš to par uzbrukums visiem ienaidniekiem. Pat zemos ieroču un elementu bumbu līmeņos uzbrukumi nav nenozīmīgi, un tas kļūst par ļoti noderīgu aktīvu.

Protams, klasei ir pieejamas citas prasmes, bet tās ir galvenās, kas uz laiku jākoncentrējas. Tā kā viņi vienlaicīgi uzlabo un dziedina, Suverēns īpaši strādātu ar a Protector vai jebkuru potenciāli squishy frontliners.

Ninja klase

Ninjas ir vēl viena grūts klases darbs. Viņu uzbrukums ir diezgan augsts, bet viņiem ir briesmīga aizsardzība. No otras puses, gandrīz katrai aizskarošajai prasmei ir iespēja radīt konkrētu saistīt vai slimība.

Labākais Ninja klases veidojums

Pamatojoties uz ierobežojumiem, Ninja ir divas iespējamās būves.

The Pirmā būve galvenokārt ir aizskaroša, izmantojot Ninjas spēku, lai radītu lielākus bojājumus un potenciāli kaites; šajā ziņā Hawk Strike veterānu līmenī ir absolūta nepieciešamība.

Bet, lai kompensētu savu zemo aizsardzību, jūs vēlaties ieguldīt labu bāzi tādās prasmēs kā mirāža (statiskā mīkla), Slēpšana (augstāka izvairīšanās), un vēlāk, Ninpo: Lidojums (iespēja atcelt fiziskos bojājumus). Tas dod Ninjai pienācīgas izredzes izdzīvot, ja jums nav jāuztraucas par to, ka tas ir dzīvs.

Otra ēka ir muguras līnijas statuss. Tas nebūtu visnoderīgākā loma tikai tāpēc, ka Ninja nevar piekļūt milzīgam statusu uzbrukumu klāstam. Tomēr tas joprojām ir iespējams, jo īpaši ar iespēju žēlastība, inde, un Gulēt - vēl vairāk, tiklīdz jūs saņemsiet piekļuvi Statusa uzbrukums veterānu līmenī un Ninpo: Spogulis, kas izplata slimības no viena ienaidnieka uz visiem.

Ninja klases apsvērumi

Ninjas darbotos īpaši labi Naktsdzēsēji vai Karš Magi, jo abas lielā mērā ir atkarīgas no stāvokļa ciešanām.

Tomēr, ja jums ir sabalansēta priekšējā līnija ar vismaz vienu citu aizskarošu vienību vai Protector, tad Ninja joprojām var būt laba uzbrūkošā vienība, pat ja jums dažreiz ir bērns.

Kara Magus klase

Karš Magus ir mazliet nepāra klase. Neskatoties uz tā nosaukumu, kara karogs ir vairāk par Karš Medic kā aizskarošu burvju lietotāju. Tās aizvainojošās prasmes ir milzīgas, bet tā nav klase, kuru varat efektīvi izmantot atsevišķi.

Labākais veids, kā veidot kara karavīru klasi

Karš Magus var izmantot stafetes un zobeni. Bet tas ir Kara malu meistarība prasme diezgan daudz liek jums specializēties vienā vai otrā.

Zobenss ļauj piekļūt visām War Mage aizskarošajām spējām Staves būtībā tikai uzlabo dziedināšanas efektivitāti; Kara malu meistarība palielina uzbrukumu, ja zobeni ir aprīkoti un palielina TP, ja tiek izmantoti stieņi. Jūs varat arī izmantot dziedināšanas prasmes ja jums ir zobens.

Uzbrukuma prasmes, ko saņem jūsu kara Magus, ir diezgan spēcīgas, mērķauditorijas atlase uz visām līnijām dažos gadījumos. Viņiem ir arī iespēja radīt debuffs vai saistās, bet tur ir nozveja: viņi tikai tos rada, ja mērķis cieš no slimības.

Tas ir labi, jūs sakāt; karš Magus var radīt kaites ar nejaušu slimību. Izņemot to, ka tā reti darbojas, pat augstākos meistarības līmeņos.

Apsvērumi kara karavīru klasei

Uzbrukumiem vērsts kara Magus, kas izmanto saistošus un debuffs, ir nepieciešams a Harbinger vai Naktsdzēsējs lai nodrošinātu, ka ienaidnieki pirms uzbrukuma saņem kādu slimību.

Tomēr, ja jūs nekļūstiet par potenciālu, kas varētu radīt šos draudus, jums joprojām ir spēcīgs frontes cīnītājs un dziednieks.

Kāpēc? Tāpēc ka Kara Magus dziedināšanas prasmes pārspēj pat Medic. Kara dziedināšanas līnija un Karš atdzīvojas ir divas labākās dziedināšanas prasmes, jo tās dziedina līniju vai ir iespēja atdzīvināt pagrieziena sākumā un beigās, 3 kārtas.

Vēlāk jūs saņemsiet Karš dziedēt visu, kas tas pats attiecas uz visu partiju. Ja nekas cits, šīs prasmes padara kara Magus par labāko potenciālo dziednieku.

Lauksaimnieku klase

Lauksaimnieks no pirmā acu uzmetiena ir nedaudz bezjēdzīga klase. Un otrā acu uzmetienā, tas joprojām ir - vismaz cīņai.

Labākais Build for Farmer Class

Lauksaimnieks ir a atbalsta vienība kaujā un ārpus tās, nekas cits. Tās galvenās stiprās puses ir materiālu savākšana, cīņu novēršana un dažu atbalsta pasākumu nodrošināšana jūsu kaujas partijai.

Lauksaimnieki var radīt statusa slimības nejauši Dīvainas sēklas, un viņi var arī atjaunot dažus HP ar dažām viņu veterānu prasmēm.

Galvenais iemesls, kāpēc jūs gribat ņemt lauksaimnieku kaujā, tomēr ir palielināt monstru kritumu skaitu.

Ja jūs izmantojāt lauksaimnieku tikai tā heck, tas faktiski ir pienācīga viduslīmeņa vienība ar pat pārkāpumu un aizstāvību. Tas nebūs jūsu vienība, bet nevajadzētu arī nomirt.

Arcanist Class

Arcanist ir vēl viena hiperaktīva vienība. Tas galvenokārt ir nodarīts saistās un kaites, bet tas var kalpot vairākām lomām ar šo fokusu.

Labākais Arcanist klases veidojums

The Arcanist's lokos iespējams, ir visu nodarbību visnoderīgākie saistošie uzbrukumi. Ne tāpēc, ka viņiem ir lielāka iespēja faktiski strādāt, bet gan tāpēc, ka viņi aktivizējiet katru apgriezienu vismaz trīs kārtas.

Tas, kas nedarbojas pirmo reizi, var izglābt kaklu divas reizes vēlāk, un tāpēc, ka pat priekšnieki ir vāji saistoši, Arcanist ir pelnījis jūsu uzmanību.

Klases „Veterānu līmenis” nodrošina piekļuvi arī debuff aprindām, kas var būt vēl noderīgāka. Turklāt katra apļa prasmju darba iespēja divreiz pēc četru prasmju punktu izmantošanas.

Bet ir vēl viens iemesls, kāpēc cilvēki mīl Arcanist: atlaiž lokus.

Sākumā jūs saņemsiet spēju atlaist apli, lai dziedinātu partiju. Vēlāk atlaišana ir iespēja atdzimst partiju. Šeit trūkums ir tas, ka dziedinātais daudzums ir diezgan mazs.

Bet, ja jūs neplānojat izmantot īpašu dziednieku, arī Arcanist var kalpot kā labas partijas atbalsta vienība.

Apsvērumi Arcanist Class

Vēlāk prasmju kokā, arī Arcanists noraidīt uzbrukuma prasmesViens no veterāniem, kas ir vienkāršs uzbrukums un zemes uzbrukums maģistra līmenī. Tomēr jūs neredzēsiet šos ieguvumus ilgu laiku, tādēļ, ja jūs izveidojat Arcanist, ziniet, ka tas ir tikai atbalsta vienība uz brīdi.

Arī tāpēc, ka Arcanist ir pilnīgi atkarīgs no šiem lokiem, jūs zināt, ka tas ir efektīvs TP būs problēma. Bet Prasmes atjauno dažus TP katru reizi, kad tiek noraidīts aplis.

Iespējams, ka nav pietiekami daudz TP, lai veiktu lielu atšķirību, līdz jūs pavadīsiet dažus Skill Points, bet tas ir labāk nekā nekas.

Un tāpat kā Zodiaks, Arcanists ir trausls. Pārliecinieties, vai tas ir aizstāvis, vai arī esat debatējis ienaidnieka partijas uzbrukumu, lai nodrošinātu Arcanist izdzīvošanu.

Harbinger klases

Harbinger var būt pēdējais klases reģistra sarakstā, taču tas nav jāievēro. Tas ir neticami daudzpusīga vienība, kas spēj izturēt uzbrukumus, kas nodarbojas ar tuvcīņa bojājumiem, debuffēšanu un radīšanu statusa kaites.

Labākā būvēšana Harbinger klasē

Lai tas viss būtu efektīvs, jums ir jāsāk ieguldīt Miasma bruņas, Bezgalīgs aizsegsun vismaz viena debuff prasme.

  • Miasma Armor aktivizējas uz dažiem pagriezieniem un palielina ātrumu
    • Bet tas ir nepieciešams arī Harbinger tuvcīņa uzbrukumiem, lai izraisītu statusa slimības
  • Endless Shroud ir iespēja aktivizēt Miasma Armor vai pagarināt tā ilgumu, ja izmantojat debuff prasmi

Tas vien padara Harbingera debuffs ir labāks par Arcanist, nemaz nerunājot par to, ka Harbingers viņus saņem daudz agrāk, nekā to dara Arcanists.

Paralīze un Toksisks noplūde var radīt divas labākās statusa slimības spēlē, ņemot ienaidniekus no darbības un sapping milzīgu daudzumu veselības. Tumšums acīmredzamos un žalūzijas ienaidniekus. Šie uzbrukumi ietekmē visu līniju, padarot tos vēl noderīgākus.

Jūs arī saņemsiet tādas prasmes kā Izpirkšana kas izkliedē bruņas, lai dziedinātu partiju vai vēlāk, atdzīvināt mirušos locekļus.

Šeit Arcanist ir priekšrocība, jo atdalošie apļi, lai atjaunotu vai atdzīvinātu, nekādā veidā nemazina savu statistiku. Lai gan šīs dziedinošās prasmes ir noderīgas šķipsnu veidā, tās galu galā ierobežo Harbinger, jo jums ir jāaktivizē Miasma Armor, lai vienība atgrieztos pilnībā.

Apsvērumi Harbinger klasē

Harbinger ir klase, kas prasa dažus priekšstatus pirms prasmju punktu izmantošanas. Piemēram, jūs nevēlaties, lai partiju izņemtu debuffs un tad ir nepietiekami melee uzbrukumi. Labāks variants būtu debuffs izlīdzināšana mazliet, pēc tam koncentrējoties uz Bezgalīgs aizsegs un jūsu tuvcīņa prasmes.

Apspīlējumi, kas tiek izmantoti ik pēc pāris apgriezieniem, nozīmē, ka jūs joprojām automātiski aktivizēsit savu Miasma bruņas, ja jums ir daudz investējuši bezgalīgajā apvalkā, tādējādi palielinot debuff pagrieziena ierobežojumu līdz pat 4 galu galā jums izdevīgi.

Turklāt, tas nozīmē, ka jūs varat stiprināt savas uzbrukuma prasmes un uzlabot viņu izredzes radīt arī slimības.

Kā jau minēts, tas viss nozīmē Harbinger pāris brīnišķīgi ar Nightseekers un Karš Magi. Ja nevēlaties, lai Harbinger būtu priekšā, jūs joprojām saņemsiet priekšrocības no statusa slimībām no aizmugurējās rindas un pēc tam varat pārslēgties uz dziedināšanas fokusu, ja vēlaties.

---

Nexus piedāvā satriecošu partijas pielāgošanu, vēl jo vairāk tad, kad jūs beidzot atbloķēt apakšklasi pusceļā, izmantojot spēli. Kamēr jūs saglabājat nelielu līdzsvaru un mazliet domājat par to, kā jūs attīstāt savas prasmes, jūs varat veikt gandrīz jebkuru ballīšu darbu.

Noteikti pārbaudiet 1. daļa mūsu ceļvedis mūsu līdzsvarotajiem klases padomiem un 2. daļa mūsu aizvainojošajiem klases padomiem.