Fallout 4 Review - Pārmaiņu aģenti Zemestravā

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 9 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Fallout 4   Project Glyptic V1   Official Edition Mirci33
Video: Fallout 4 Project Glyptic V1 Official Edition Mirci33

Saturs

Piezīme: Šis pārskats ir pēc iespējas spoileris. Es pieņemšu, ka jūs zināt spēles galveno priekšnoteikumu, bet es nesaglabāšu galvenos gabalus.


Kad Fallout pārgāja uz Bethesda, spēlētāji visur gaidīja labas lietas ar piesardzīgu optimismu. Fallout 3 Fallout IP mainīja ārkārtīgi, bet kompromiss bija tāds, ka mēs saņēmām leģendāro spēli, kurā Fallout IP tika ieviests jaunos virzienos, un tas ir devis gadu baudu faniem. Fallout 4 turpina šo ceļu, ņemot Fallout jaunos virzienos, pilnveidojot koncepcijas, kas uzlabo pamata spēles un pievieno jaunus elementus, kas padara Fallout par vēl atšķirīgāku spēles stilu.

Fallout 4 turpina Bethesda tradīciju attīstīt katru sērijas daļu ar galveno koncepciju. In Fallout 4, apmetnes, protams, ir viena no šīm pamatjēdzieniem un spēja nomainīt dzimteni un radīt elpošanas vietu cementu Fallout vietu atklātā pasaules RPG virsotnē. Fallout 4 ir Bethesda komandas meistarība ar spēcīgu pārmaiņu tēmu; kamēr karš nekad nemaina Sadraudzības gribu, un jūs būsiet šīs pārmaiņas aģents.

Let's skaidrs: šī spēle ir meistarība.


Atkāpjoties no jebkuras citas Fallout spēles drab apkārtnes Fallout 4 sākas pirms kodolieroču holokausta laikmetā. Bieži, pirms kodolieroču karu priekšmeti ir parādīti pilnīgi darba apstākļi.Es pavadīju dažas minūtes, tikai brīnoties par priekšmetu spīdumu. Uzreiz ir mājiens, ka ne viss ir taisnība, un stāsts, pēc tam, kad ātra uzstādīšana progresē strauji, lai jūs mestu spēli. Fallout 4 nav smaga roku ar dziļām un sarežģītām stāstu koncepcijām, tā vietā izvēloties pāris pagriezienus un ļaut pasaulei spēlēt.

Fallout 4 jūs sākat pietiekami daudz laika, lai noskaidrotu, kas notiek un pietiekami daudz laika, lai saprastu dinamiku, un tad jums ir tiesības uz spēli. Bethesda spēles nav slavenas ar sarežģītiem, niansētiem stāstiem un Fallout 4 šajā sakarībā neapmierina un turpina ar relatable stāstu ar vērpjot vai divus, pamatojoties uz Fallout tech un lore. Stāsts ir vienkāršs un vienkārši pietiekams, lai padarītu jūs zobus smalkus un gribētu sitienu.


Fallout 4 iepazīstina ar radīšanas dzinēju Fallout sērijai. Tas ir tas pats spēļu dzinējs, ko izmanto, lai izveidotu Skyrim ar ievērojamiem uzlabojumiem. Tālummaiņa kartē, objekta pārbaude un dziļāka apstrādes sistēma, kas viss notiek brauciena un laika apstākļu, apgaismojuma, ūdens efektu un krāsu piesātinājuma dēļ, ir uzlabojumi vai ir pievienoti. Fallout 4 vispārējā grafika ir ļoti, ļoti laba, apgaismojums skar dažreiz pārsteidzošus, un pirmo reizi, kad jūs redzēsiet vētru, jūs, iespējams, vienkārši apstāsieties un skatīsieties. Pirmā lieta, ko jūs pamanīsiet, ir krāsa un daudz.

Fallout 4 ir pilna krāsu palete, un uzlabojums ir dramatisks.

Fallout 4grafikas nav mūsdienu skaitļošanas absolūtās robežās, bet tās ir ārkārtīgi labas, un spēlei ir stils ar mazliet smalku un māksliniecisku toni, kas ir unikāls. Tā vietā, un es uzskatu, ka tas tika darīts mērķtiecīgi, šis tonis tika izvēlēts pār pārāk sterilu un plastisku izskatu, kas bieži tiek panākta ar augstas kvalitātes grafiku. Fallout 4 izskatās ļoti labi, un grafiskais stils saglabāsies labi.

Iespējams, jūs esat redzējuši atsevišķus objektus, kas citās spēlēs izskatās labāk, taču, visticamāk, nekur citur nebūs redzējuši vidi un interjera telpas.

Vide vidē Fallout 4 jūtaties daudz reālāk nekā vairums citu spēļu. Spēļu pasaule noteikti ir lielāka nekā citi, bet liela daļa papildu vietas ir iekšējās vidēs, struktūrās, tuneļos un bunkuros, kas ir daudz lielāki un daudzveidīgāki nekā iepriekšējās Fallout spēles.

Turklāt vide ir palielināta ar durvīm un ceļiem, kas jūtas plašāki un ir vairāk vietas starp tām. Ir daudzas daudzstāvu ēkas un vairākas daudzlīmeņu rūpnīcas stila vietas. Tas ievērojami uzlabo iegrimstošo sajūtu vidē un sajūtu, ka esat īstā vietā.

Nākamās reālisma turpināšana ir augstas kvalitātes balss. Spēlē darbojas masveida balss ķermenis un nepārspējams pārspīlētu vai atkārtoti izmantotu balss fragmentu trūkums. Kad es pirmo reizi sāku spēlēt, es gaidīju, ka nepatīk balss varonis. Kaut arī mana personīgā garša vēl joprojām dod priekšroku klusam varoni, balss darbojas labi un dialogs atbilst tādam noskaņojumam, kas izvēlēts pietiekami labi, ka jūs nejūtaties kā jūsu raksturs teica kaut ko, ko jūs nekad neesat iecerējis.

Power Armor ir vienkārši awesome.

Fallout 4 tas ir daudz plašāks par jaudu, jo tas ir labāks bruņas. Jaudas bruņas nodrošina atšķirīgu sajūtu, mainot savu HUD un pat neļaujot noteiktām spēles pasaules mijiedarbībām. Spēle noteikti ir līdzsvarota ar to prātā, lai gan jūs joprojām varat regulāri izpētīt bruņas, ja vēlaties izaicinājumu.

Kad esat pieraduši darboties Power Armor, jūs, iespējams, neapstājas. Tas var kļūt par garlaicīgu pieskārienu, lai iekļūtu un izbēgtu no jūsu bruņas noteiktiem uzdevumiem, bet tie lielā mērā ir jēga. Piemēram, jūs nevarat sēdēt parastā krēslā milzīgā bruņas. Mani bruņās nekad neesmu saskārusies ar sadursmēm vai līdzīgiem jautājumiem.

Sākumā es sarīkojos par jaudu bruņu kodoliem. Jums ir jāpārvalda šis kritiskais resurss bruņuvestēm, bet tie ir pietiekami daudz, un, ja jūs sākat spēlēt bez bruņas, jūs varat iegūt krājumu vēlāk. Es tikai teikšu, ka tērpi ir satriecoši, un jūs kļūsiet ļoti piesaistīti pie jūsu tērpiem (vai tērpiem), kad spēle progresē, un jūs pievienosiet viņiem savu izjūtu ar izmaiņām.

Biedri ir daudzveidīgāki un viņiem ir vairāk personības.

Dogmeat izskatās pārsteidzošs. Līdzīgi un nepatīkamie draugi, pamatojoties uz izvēlētajām iespējām. Viņi var izvēlēties vairs ceļot ar jums, ja viņiem nepatīk. Biedri joprojām ir tikai nedaudz noderīgi, bet tie pievieno aromātu, ja tie neaizliedz jūsu ceļu caur durvīm.

Fallout ir pagājušas preces izturības dienas, un tas, kas ieiet, ir bagāta, bet ne briesmīgi sarežģīta. Amatniecības sistēma labi savienojas ar jauno sistēmu. Jums būs jāizdara grūts nolīdzināšana, pieņemot kompromisus par bojājumiem un prasmēm un pamatprasmēm.

Crafting iemieso spēli.

Ļoti maz spēles pasaulē ir bezjēdzīgi, un katrs junk gabals kaut ko veicina jūsu centienos. Es iesaku jums piekārt katram alumīnija lūžņam. Tas ir vērts tā svarā vāciņos.

Koksne, alumīnijs, skrūves utt (jūs lietojat un vēl vēlāk tajā pašā nosūtītajā.) un visi kopā apvieno jaunus liesmojošus ieročus, darbības jomas, mucas, žurnālus un vairāk, un jūs varat apvienot un rekombinēt ieročus un lauzt ieročus. Sistēma nav bezgalīga, ieročiem ir ierobežots uzlabojumu kopums, un jūsu perks nosaka, kas ir pieejams - bet ar 6 vai 7 līmeņiem katrā tipā un parastajiem ieroču tipu komplimentiem ir pietiekami daudz šķirņu, lai būtu interesanti.

Fallout 4 satur paredzamo ieroču kopumu. Daudz riepu gludekļi, shishebebs, šaujamieroči un medību šautenes. Kaut arī crafting ir veids, kā pielāgot šos priekšmetus, ir jauna grumba ar daudz plašāku mainīgo elementu iezīmju klāstu, piemēram, palielināts kritiskais ātrums, papildu bojājumi, kaitējuma mazināšana un vairāk.

Šīs vienības iezīmes ir pieejamas tikai ar nejaušiem pilieniem. Tagad jūs varat atrast izlases vienumu ar noteiktu iezīmi, pēc tam pielāgojot to, lai padarītu to jaudīgāku vai vairāk savu stilu.

Kaut arī preču šķirošana izklausās kā acīmredzama iekļaušana, tā iepriekšējās spēlēs nav bijusi. In Fallout 4 jūs vienkārši hit taustiņu un priekšmetus sakārtot pēc svara, vērtības, bojājumiem utt. Meklēšanas funkcija ir ļoti nepieciešama. Crafting sistēma prasa, lai jūs medītu mazus priekšmetus, piemēram, līmlenti un alumīnija kārbas; tam ir nepieciešams atrast priekšmetus, kurus var sadalīt šādās daļās, piemēram, līmlenti no līmes. Ir viegli aizmirst, ka alumīniju var atrast noteiktā rakstāmmašīnas tipā, bet, ja jūs atzīmējat alumīniju meklēšanai, blakus rakstāmmašīnai parādās palielināms stikls, skatoties uz to, kā tas atrodas blakus alumīnija attēlam, kas redzams iepriekš.

Man ir viena kritika saistībā ar krājumu pārvaldību, apstrādi un meklēšanu:

Nav salīdzināšanas iespēju, tāpēc, aplūkojot iespējamo jauninājumu, jūs nevarat viegli pateikt, ja iegūtais vienums būs labāks par to, ko esat aprīkojis. Tas noved pie nogurdinoša ritināšanas, iegaumēšanas vai pierakstīšanas.

Tādā veidā jaunais izlaupīšanas lietotāja interfeiss var būt vienīgā labākā iezīme Fallout 4. Jums vairs nav jāatver katrs konteiners. Vienkārši aplūkojot konteineru, tiek atvērts mini logs, no kura jūs varat izlaupīt tieši. Uzglabāšanas telpas uzņemšana nekad nav bijusi tik vienkārša. Vienīgā problēma, ko es atklāju, bija tas, ka iepriekšējais izlaupīšanas stils manā galvā bija tik ļoti iesakņojies, ka es lika tabulēt, lai aizvērtu laupījumu logu, kas izraisīja manu pipu atvēršanu. Mācīšanās no manas muskuļu atmiņas uz šo laiku reizēm ir bijusi komikāla.

Norēķini ir veids, kā jūs padarīt savu zīmi par ainavu Fallout 4.

Jūs varat nojaukt ēkas, kas iznīcinātas, attīrīt kritušos baļķus, nojaukt rūdītas vecās automašīnas un veidot jaunas struktūras, aizsargspējas un infrastruktūru. Gala rezultāts ir gandrīz mini spēļu līdzeklis, kas rada nepārprotamu un ļoti apsveicamu īpašumtiesību sajūtu tuksnesī. Manas apdzīvotās vietas ir raktuves un es izvēlējos, kur šis tornītis atrodas, un es izvēlējos, kā novietot uzglabāšanas un amatniecības solus.

Reizēm es vēlējos, lai apmetnēm būtu vairāk tūlītējas spēļu ietekmes, bet Bethesda, šķiet, ir izvēlējusies padarīt tās par atšķirīgu spēļu sastāvdaļu, kas ietekmē spēli ilgtermiņā, nevis kaut ko, kas pastāvīgi kliedz uzmanību. Es domāju, ka šis lēmums bija pareiza nolaišanās.

Man patika radīt apmetnes, un man patika to veidošana un uzlabošana, un sajūta, ka Sadraudzība patiešām uzlabojas, ir fantastiska. Tomēr, ja apmetnes nepārtraukti pieprasa uzmanību, ja netiks ņemtas vērā smagas sekas, process kļūtu garlaicīgs.

Pirms mēs beidzam, runāsim par konsoli un datoru.

Bethesda pagātnē ir kritizēta par sliktu PC kontroli. Šķiet, ka viņi ir veikuši reālus mēģinājumus uzlabot tastatūras kontroli Fallout 4, bet rezultāts, šķiet, arī noņem peli no vienādojuma.

Neatkarīgi no tā, vai jums tas patīk vai nebūs, tas būs personīgās gaumes jautājums, bet šķiet, ka Bethesda nav aizmirsis PC spēlētājus. Es spēlēju apmēram 15 stundas PS4 un vēl 25 vai vairāk datorā. Ar solījumu mods par konsolēm, kur tu spēlē Fallout 4 lielā mērā ir personīgās gaumes jautājums. Tomēr tiek piemēroti parastie brīdinājumi. Galu galā labākā grafika un visintensīvākie modi būs datorā, savukārt spēju sēdēt uz dīvāna (vairumam cilvēku) nodrošina konsoles. Tas ir atkarīgs no jums.

Pastāv pamatota kritika Fallout 4. Balss varonis, kuru jūs nevarat piekrist, apmetnes, šķiet, nedaudz aizkavējas. Jūs neatradīsiet katru biedru, kas iesaistās, un jūs, iespējams, atradīsiet dažus apmetējus. Crafting var būt pieskāriena garlaicīgs, un laikmetā mākslas stilam var būt pieskāriena dīvaini. Tas nozīmē, ka mana 40 + stundu spēle bija crash bezmaksas un, kamēr es mijiedarbojos ar visiem galvenajiem elementiem, es zinu, ka es tikai saskrāpēju visas spēles virsmu. Kad jūs spēlējat šos mazus nitpicks, tie pametīs, un balss darbības, detaļas, skaņas efekti un pielāgošanas iespējas ir izcilākās un jūs piesaistīs.

Fallout 4 būs pelnījuši būt gada spēlei un miljoniem spēlētāju nākamo gadu laikā tērēs neminētas stundas, veidojot apdzīvotas vietas, modificējot ieročus un izpētot velves krāsains, reālistiskākā Sadraudzībā. Karš nekad nemainās, bet jūs esat pārmaiņas!

Mūsu vērtējums 10 Fallout 4 ļauj jums izvietot savu zīmi uz tuksnesī, kā mēs nekad neesam redzējuši atklātā pasaules RPG. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums