Pazīstams Combat Wildstar

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 21 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Pazīstams Combat Wildstar - Spēles
Pazīstams Combat Wildstar - Spēles

Saturs

Ļoti pazīstams, lietotājam draudzīgs, kaujas

Diezgan agri jaunajiem spēlētājiem iemācīsies atšķirība starp to, ko darīt un ko neveikt cīņas laikā Wildstar. Pielietojums "Telegrāfa"vizuāli izskaidrojiet efektu diapazonu, ievainojiet lodziņu un hit kastes zonas, kā arī labvēlīgus un pasliktinošus efektus. Telegrāfa pamatā ir krāsainas formas, kas parādās uz lauka signalizācijas uzbrukumiem un spējām.


Dodging ir viena no pamata funkcijām Wildstar, kas patīk Guild Wars 2 un Blade & Soul, izmanto dubultās pieskaršanās taustiņus, lai aktivizētu spēju. Dodge funkciju var arī kartēt uz citu atslēgu, kas atšķiras no kustības taustiņiem. Es neatceros Carbine vai svina kaujas dizainera Chris Lynch puišus, sakot, ka tas padarītu spēlētāju 100% neuzvaramu animācijas laikā, bet es esmu pārliecināts, ka darbības laikā ir daži neuzvarami rāmji.

Double Jumping!

Jā, mēs spēlējam Rayman! Šis ir pilnīgi jauns mūsdienu MMO mehāniķis, kas izskatās kā viens no dzesēšanas sistēmas elementiem Wildstar. Kā dubultā lēciena kā neveikls, tas var nodrošināt dažādību un iespējas dažās situācijās. Tā kā kustība ir galvenais spēles aspekts, tā var radīt iespējas, kamēr gaisā būs ietekme uz spēlētāju reakciju uz cīņām un reljefu. Agrāk lēkšana MMO ir bezjēdzīga. Es priecājos redzēt, ka tas darbosies kā dzīvotspējīgs instruments, lai spēlētāji varētu mijiedarboties ar vidi.


Ir arī sprints funkcija, kas atkal spēlē uz kustības nozīmi spēlē. Izstrādātāji vēlas, lai spēlētāji atpazītu kaujas laukumu un tā funkcionalitāti, reaģētu uz daudzām dažādām situācijām un tiktu apbalvoti par izvairīšanos vai manevrēšanu prom no briesmām un cīņā. Spēlētājiem ir iespēja spēlēt agresīvi ar augstu riska pakāpi, bet tai ir arī iespēja spēlēt ļoti aizsargāti, aprēķinot un plānojot labāko metodi, kā izvairīties no bojājumiem un tikt galā ar tik daudz bojājumu laika periodā.

Kustība ir atslēga

Carbine studijas veica pārsteidzošu darbu, nosakot pamatu kustībai Wildstar ir kaujas sistēma. Spēja izmantot visus cīņā izmantotos rīkus padara interaktīvāku, uz darbību balstītu spēļu pieredzi, lai gan pati spēle nav patiess. Viss, sākot no aizbraucot, lai izvairītos no uzbrukumiem lēkšanai, kamēr jūs lēkāt (pirms tam) XSIBIT memes), tas ir vienkārši labi integrēts un pasakains dizains.