Att. Un komats; Kickstarter & komats; Indiegogo un komats; Kas ir atšķirība un meklējumi;

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 3 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
Att. Un komats; Kickstarter & komats; Indiegogo un komats; Kas ir atšķirība un meklējumi; - Spēles
Att. Un komats; Kickstarter & komats; Indiegogo un komats; Kas ir atšķirība un meklējumi; - Spēles

Saturs

"Hei, jūs zināt, ka spēle, kuru jūs mīlēja kā bērns? Kāpēc viņi to neatjauno? Vēl labāk, veiciet turpinājumu! Tas būtu awesome."


Līdz 2009. gadam lēmums to izdarīt gandrīz pilnībā bija izdevēju rokās. Spēļu studijām, kas bija visvarenākā dolāra dievkalpojumos un pelnījušas centus, kad tika atņemti maksājumi, mārketinga un citas izmaksas, nebija nekādas pagrieziena. Ārpus Steam viņi bija pilnīgi atkarīgi no iepriekšējās spēles panākumiem, lai padarītu nākamo - vai jebkura izdevēja dāsnumu, kurš nolēma piedāvāt viņiem līgumu.

Kickstarter visu to mainīja. Crowdfunding platforma parādīja veidu, kā apiet lielos ierobežojumus un izmaksas, kas saistītas ar tipisku spēļu publicēšanu. Tas arī nozīmēja, ka izstrādātājiem bija daudz radošāka brīvība; bez traucējumiem. Tas bija pārsteidzošs panākums un palīdzēja atdzīvināt kulta sērijas un pavisam jaunus IP, ieskaitot Wasteland 2, Shenmue 3, Broken Age, un Elite Dangerous.

Tomēr, lai gan Kickstarter bija pirmā platforma, lai sasniegtu lielas panākumu finansēšanas spēles, Indiegogo jau bija aptuveni gadu. Kickstarter panākumi mudināja izveidot citas līdzīgas platformas, jo īpaši - spēļu pasaulei - Fig., Kas tika uzsākta 2015. gadā.


Bet kas nošķir šīs platformas? Kāpēc spēļu izstrādātāji dod priekšroku vienam no otra? Lūk, īss nolietots.

Indiegogo

Iespējams, tā ir sākusies pirms Kickstarter, bet Indiegogo faktiski ir mazāk koncentrējusies uz spēlēm, nekā tās konkurenti. Nozīmīgākās kampaņas, kas nāk no platformas, bija Skullgirls un Nedalāms (to pašu komandu). Pretējā gadījumā piedāvājums galvenokārt sastāv no nišas nosaukumiem un tādām spēlēm kā StarForge, kas tika plaši izsmiekls pēc atbrīvošanas, neskatoties uz to, ka tas ļoti labi sasniedza mērķa mērķi.

Tāpat kā Kickstarter, Indiegogo nodod savu tīklu plašam kampaņu klāstam, sākot no medicīnas un vingrošanas iekārtām līdz jaunām tehnoloģijām un gizmos, kā arī filmām un mūzikai. Studijas var nelabprāt izmantot to vairāku iemeslu dēļ, lai gan - interneta satiksmes ziņā tas vienkārši neatbilst Kickstarter globālajai klātbūtnei (rakstīšanas laikā Alexa ierindojas 1486. ​​gadā, salīdzinot ar Kickstarter 548 ). Indiegogo ir zināms arī par daudz brīvāku spēļu ar kampaņas noteikumiem - ja tika pierādīts, ka kampaņa šajā vietnē bija krāpnieciska, Indiegogo ir pazīstams ar savu krāpšanas apkarošanas garantiju.


Tomēr tam ir arī priekšrocības salīdzinājumā ar Kickstarter un Fig jūs varat izvēlēties, vai saglabāt savas kampaņas naudu neatkarīgi no tā, vai tas ir pilnībā finansēts. Jūs varat arī turpināt piesaistīt naudu, kad kampaņa ir beigusies. Tam noteikti nav Kickstarter zīmola atpazīstamības, ne arī Figa konsultatīvās padomes, kas sastāv no veterānu videospēļu vadītājiem. Taču tās elastīgums un globālā pieejamība nozīmē, ka tā ir iespēja tiem, kas nav tiesīgi izmantot citas platformas.

Kickstarter

Līdz šim visveiksmīgākās no galvenajām finansējuma platformām, Kickstarter ir palīdzējusi studijām un spēlētājiem realizēt savu sapni par tādu titulu izveidi, kas vienkārši nebūtu sasniedzami, izmantojot tradicionālo publicēšanu. Lielā popularitāte Mocība, Mūžības pīlāri un Yooka-Laylee esat izveidojuši to kā vietni, lai saņemtu savu spēli.

Ne katrai kampaņai ir bijis neveiksmīgs panākums, piemēram, Ouya - bet tas sniedz nedaudz lielāku drošību atbalstītājiem nekā Indiegogo. Protams, tiklīdz kampaņa tiek finansēta, joprojām nav garantijas, ka jūs saņemsiet to, kas tika apsolīts. Brīdinājuma stāsts par Varens Nr. 9 kalpo, lai atgādinātu mums, ka - trīs gadus - daži atbalstītāji joprojām nav saņēmuši savu atalgojumu.

Kickstarter ir pieejams arī daudzās valstīs, kas nav Indiegogo. Lai gan Indiegogo ir atvērts gandrīz katrai pasaules valstij, tostarp potenciāli ienesīgajam Āzijas tirgum, Kickstarter tikai nesen atļāva iesniegt pieteikumus no Singapūras un Honkongas. Āzijas attīstītāji ārpus šīm valstīm, iespējams, atradīs Indiegogo par vēlamo platformu.

Tas nozīmē, ka Kickstarter joprojām ir daudzu izstrādātāju meklējumi, kuri meklē finansējumu, un, tā kā tas paplašinās arvien vairāk teritoriju, konkurencei būs jāstrādā, lai turpinātu darbu.

Att

Ļoti daudz jaunā bērna uz bloka, Fig. 2016.gadā izveidoja trīs cilvēki, tostarp Džastins Bailijs, kurš agrāk bija Double Fine Productions COO. Konsultatīvajā padomē ir tādi nozares giganti kā Brian Fargo (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) un Tim Schafer (Double Fine), kuriem ir gadu desmitiem pieredze videospēļu nozarē starp tām.

Zīmējums ievērojami atšķiras no citām platformām - tas ir vērsts tikai uz videospēlēm, un šobrīd tikai neliels skaits kampaņu tiek uzsākts mēnesī. Tie tiek vadīti izpildu komandā, lai nodrošinātu, ka tie ir piemērotas kvalitātes, pirms viņi tiek pakļauti potenciālajiem atbalstītājiem.

Tomēr, lai gan pastāv tradicionālais kopsummas finansējuma modelis, Fig arī atvēra durvis uz ieguldītāju kapitāla finansējumu. Sākotnēji tikai akreditēti ieguldītāji - ar aktīviem, kas pārsniedz 1 miljonu ASV dolāru - bija tiesīgi finansēt kampaņas. Pavisam nesen, durvis tika atklātas nepiederošiem ieguldītājiem ar minimālo 1000 ASV dolāru lielu ienesīgumu jebkuram projektam. Ideja ir vienkārša: ja spēle ir veiksmīga, tradicionālie atbalstītāji saņems parastos labumus, un ieguldītāji saņems peļņas daļu, pamatojoties uz to, cik labi spēlēs.

Tas ir interesants hibrīds starp finansējumu un P2P aizdevumiem, kam ir potenciāls satricināt Kickstarter nozīmi šajā nozarē. Atlīdzības ir lieliskas, bet naudas atgūšana no veiksmīgas spēles veicina finansējumu pilnīgi jaunā līmenī. Konsultatīvā padome noteikti kļūst aiz platformas - visi trīs uzņēmumi ir paziņojuši, ka nākotnes projekti tiks finansēti caur Fig Psihologi 2, Mūžības pīlāri II: Deadfire un Wasteland 3 tie visi ir pilnībā finansēti, šķiet, ka viņu ticība ir laba.

****

Var droši teikt, ka drīzumā nav kopīgs finansējums, un, lai gan Kickstarter nogurums, iespējams, ir palīdzējis tam, ka Fig. Tā ir industrijas telpa, kas joprojām meklē iespējas mainīt un finansēt spēles, un mēs rūpīgi sekosim, kā Kickstarter un Indiegogo nākamajos mēnešos reaģēs uz Fig inovatīvo ieguldījumu modeli.

Vai esat atbalstījis spēli jebkurā no šīm platformām? Vai jūs domājat, ka citas platformas var mācīties no Fig. Informējiet mūs komentāros!