Cīņas spēles noteikumi un kols; Jauno spēlētāju vārdnīca

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 12 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
Cīņas spēles noteikumi un kols; Jauno spēlētāju vārdnīca - Spēles
Cīņas spēles noteikumi un kols; Jauno spēlētāju vārdnīca - Spēles

Saturs

Mēs šobrīd tiekamies ar zemu taustiņu cīņas spēli. Pēdējie gadi Ielu cīnītājs V finālā Evolution pirmo reizi tika parādīts ESPN 2, SNK ar triumfējošu atgriešanos Cīnītāju karalis XIV, un Viltus pārnesumi joprojām turpinās. Papildus tam Netaisnība 2 ir izlaidis rave pārskatus, Mortal Kombat X bija franšīzes vislabāk pārdotā spēle, Tekken 7 beidzot ir iznācis konsolēm, un mēs joprojām esam ieguvuši Marvel Vs. Capcom: bezgalīgs uz horizonta.


Ir vairāk cilvēku, kas cenšas iekļūt kaujas spēlēs nekā jebkad agrāk, bet, tāpat kā jebkurš žanrs, cīņas spēlēm ir savs specializēts slengs. Iespējams, esat to pamanījis pats; ja jūs mēģināt lasīt subreddit vai foruma pavedienu par spēli, kuru jūs interesē, tas var būt, piemēram, cīņas spēļu fani runā pilnīgi citā valodā.

Tas ir paredzēts kā ceļvedis iesācējiem kā veids, kā iegūt rokturi par dažiem kopīgiem terminiem, ko izmanto kaujas spēļu kopiena (FGC). Pat salīdzinoši vienkārša mūsdienu cīņas spēle jaunpienācējam var būt sarežģīta, un tas ir pietiekami slikti, bez nepieciešamības izvilkt dekodera gredzenu, lai noskaidrotu, ko saka jūsu kolēģi.

FGC notācija

Lūk, kur pirmā problēma parasti sākas. Noklikšķiniet uz saites, kurā atrodama cīņas spēle, un šeit ir kaut kas, ko viņi varētu uzskaitīt kā "pamata":

j.S -> st. M -> st. H -> b, d, db + L -> j. M -> j. M -> j. S -> st. M -> st. H -> DP + H


Tas ir šķietami iesācēja līmeņa kombinācija Spider-Man Ultimate Marvel vs Capcom 3. (Tajā ir daudz hits. UMVC3 ir tikai šāda veida spēle.) Ja jūs atnākat pie spēles aukstumā, tas izskatās kā gibberis.

Katrai cīņas spēlei parasti ir sava unikāla poga shēma. Iespējams, ka starp franšīzēm var rasties arī viens izdevējs; piemēram, ielu cīnītājs un DarkStalkers abi izmanto to pašu sešu pogu izvietojumu, lai gan to mehānika atšķiras. Kopumā tomēr katrai spēlei būs savs stila stils, no kura pamata tas sākas no kursorsviras:

b - atpakaļ
f - uz priekšu
d - uz leju
u - up

Protams, "atpakaļ" un "uz priekšu" vienmēr ir atkarīgi no jūsu rakstura, kas gandrīz vienmēr būs vērsts pret savu pretinieku.

Šo apzīmējumu kombinācijas tiek izmantotas, lai norādītu diagonālus, tāpēc, piemēram, d / f ir uz leju un pretinieku.

Lai padarītu lietas mazliet mulsinošākas, daži japāņu spēlētāji šeit izmantos numurus, kas datēti ar vecās skolas BBS dienām. Lai tulkot, skatiet ciparu spilventiņu uz standarta datora tastatūras. Numuri atbilst kursorsviras virzienam. Piemēram, 1 ir uz leju / atpakaļ, 2 ir uz leju un 3 ir uz leju / uz priekšu. Pieņemsim tikai pieturēties pie Rietumu apzīmējumiem.


j. - lekt
sj. - ja iespējams, superlēkšana
kr. - kārdināšana
st. - stāvēšana; neitrālā stāvoklī
XX - bieži izmanto, lai norādītu, ka atcelšana notiek nākamajā

Ja pogas priekšā nav nekas, varat ērti pieņemt, ka tas nozīmē stāvošu vai neitrālu kustību.

Atsevišķas pogas būs ļoti atšķirīgas starp spēlēm, kuras mēs būtu šeit visu dienu, ja mēs centīsimies tos visus apspriest. Par laimi, šī ir viena no vienkāršākajām lietām, lai noskaidrotu, vai jums ir spēle priekšā, lai gan jūs joprojām nokļūsiet neregulārā nosaukuma konvencijā starp dažādiem tiešsaistes faniem. Tomēr jums šajā spēlē būs jādodas spēlei.

Galvenie kaujas spēles noteikumi

Mums, iespējams, jāsāk ar tiem, jo ​​tie ir visvairāk cīņas spēļu sistēmu sirds.

Meter

Mūsdienīgākajās cīņas spēlē ir iebūvēts kāda veida resursu mērītājs. Parasti šis skaitītājs aizpilda pakāpeniski, kad jūs saņemat hit vai zemes trāpījumu, un tas tiek izlietots, izmantojot supergājienus, pastiprinātus īpašus uzbrukumus vai citus noderīgus mehānismus.

Tas var šķist acīmredzams - galu galā, skaitītāja tiesības šajā lietotāja interfeisā, tas parasti vienmēr ir vienā vietā no spēles līdz spēlei, un kaut kā pakāpeniski veidojošs resurss ir bijis regulārs kaujas spēļu mehāniķis gandrīz divdesmit gadus - bet tas ir domāts kā saraksts iesācējiem, galu galā, un skaitītāju vadība ir milzīga jebkuras cīņas spēles daļa.

Tas notiek divkārši, piemēram, spēlēm Ielu cīnītājs V, kur ir vairāk nekā viens līdzīgs resurss, lai sekotu, vai Mortal Kombat X, kur jūsu rentgena, EX pārvietojas, un sabrukums viss paliek no tā paša skaitītāja.

EX Pārvietot

Tas ir mehāniķis, kur jūs varat izvēlēties iztērēt dažus supermērierus, kad izmantojat īpašu kustību, lai uzlabotu šo kustību iepriekš noteiktā veidā. Tas var nozīmēt, ka tas rada vairāk bojājumu, sasniedz pāris reizes, vai arī tam ir papildu taktiskā lietderība. Piemēram, Johnny Cage Mortal Kombat X var iztērēt daļu sava skaitītāja viņa enerģijas bumbā, lai uzreiz divus no tiem izmestu.

Tas ir arī pazīstams kā "metru dedzināšana" vai kā uzlabots solis, bet fani bieži vien sauc par EX pārvietot pēc tā nosaukuma DarkStalkers un ielu cīnītājs franšīzes.

Ryu EX EXIF ​​nokavēts divreiz.

Normal Move

Šie ir visvienkāršākie uzbrukumi, ko varat darīt. Normāli ir tādi, kas iznāk, kad jūs piespiežat perforatora vai sitiena pogu, stāvot, lecot vai griezoties.

"Komandu normālai" nepieciešama vienkāršu vadības sviru lietošana kopā ar uzbrukuma pogu. Tās parasti nav tik detalizētas kā īpašas kustības, bet dod jums papildu iespējas.

Īpaša kustība

Šīs kustības ir sarežģītāki rakstzīmes uzbrukumi, kas tiek veikti, kombinējot kursorsviras kustību un uzbrukuma pogu. Tie ir jūsu fireballs, teleports, iedomātā throws, un īpašas perforatori vai kicks. Tie veido jūsu rakstura stratēģijas mugurkaulu.

Super

Bieži vien tam ir iespaidīgāks oficiālais nosaukums, piemēram, izmisums, Super Art vai Overdrive, bet tie visi nozīmē to pašu. Lielisks solis ir kaitīgs, bieži vien multi-hit uzbrukums, kas maksā ievērojamu skaitītāju. Spēlēs, kas ietver priekšgājējus, tās bieži ir, ja daudzas no jūsu bojājumiem beidzas.

Nedaudz mazāk pamatnoteikumu

Tas nekādā ziņā nav izsmeļošs; Pilns visu slengu saraksts FGC būtu pietiekams īsu grāmatu saņemšanai, un, visticamāk, dažu dienu vai nedēļu laikā tas būs novecojis atkarībā no tā, kad nākamā plūsma turpinās. Tā arī cenšas izvairīties no terminiem, kas ir pārāk specifiski vienai spēlei vai vienai kopienai.

Airdasher

Kopīgs termins sabiedrībā par īpašu animētu, bieži vien ārprātīgu japāņu cīņas spēļu apakšgrupu, piemēram, Vainīgs Gear, BlazBlue, un Persona 4: Arena. Pazīstams arī kā anime cīnītāji vai anime spēles.

Enkurs

Uz komandu orientētām spēlēm šī ir pēdējā jūsu komandas kārtas rakstzīme, un tādējādi tā, kurai jūs gatavojaties atgriezties, kad gatavojaties zaudēt spēli. Retāk tas tiek izmantots arī kā īpašības vārds, lai atsauktos uz pēdējo rakstzīmi, kas stāv uz spēlētāja komandas ("anchor Vergil").

Izvēloties komandu, parasti ir laba ideja, ka jūsu enkurs ir raksturs, kas A.) ir labs, un B.) ir īpašas spējas, kas labi atbilst jebkuram atgriešanās mehānismam. In Cīnītāju karalis XIV, jūsu enkuram ir jābūt cīnītājam, kurš gūst labumu no augstākas skaitītāja jaudas, piemēram, Roberts; iekšā Marvel vs Capcom 3, ikviens var būt pienācīgs enkurs, bet labākais ir rakstzīmes, kas jau ir ātras un mobilas, tāpēc, kad aktivizējat X-Factor, tās kļūst par absolūtiem murgiem.

Pret gaisu

Uzbrukums, kas ir paredzēts vai tiek izmantots, lai cīnītos pret ienākošo uzbrukumu no augšas, piemēram, lēciens. Ryu un Ken's Shoryuken ir vispopulārākais piemērs.

Bruņas

Pasīvā spēja, kas ļauj rakstzīmei ignorēt viena vai vairāku ienākošo rezultātu ietekmi. Bruņas ļauj jums iet tieši caur ienaidnieka uzbrukumu, lai izveidotu savienojumu ar savu. Jūs joprojām saņemsiet kaitējumu no tā, bet jūsu raksturs netiks nolaists.

Bruņas var būt pasīvās spējas, ko raksturs raksturo (Juggernaut in Marvel Super Heroes) vai uz laiku tiek piemērotas noteiktas īpašas kustības (pastiprināti īpaši Mortal Kombat X). Ja rakstzīme var ignorēt vairāk nekā vienu hit pirms flinching, tas dažreiz sauc par super bruņas; ja raksturs vienkārši nereaģēs vispār, kad tas skāra, neatkarīgi no tā, cik bieži viņi hit (Hsien-Ko zelta režīms Marvel vs Capcom 3), kas dažreiz tiek saukta par hiper bruņām.

Uzlabotas pārvietošanās MKX bieži vien saņem vienu bruņu.

Dažām vecākām spēlēm ir līdzīgs mehāniķis, automātiskais aizsargs, kur pretinieka uzbrukums, kas savienojas noteiktā īpašā kustībā, tiek apstrādāts tā, it kā tas būtu bloķēts.

Akumulators

Tas attiecas uz rakstzīmi, kas ir labs resursu ģenerēšanā, piemēram, super skaitītājs, bet kam nav obligāti jātērē, lai tie būtu efektīvi. Viņu loma komandā ir veidot šos resursus, lai tos varētu izmantot cits raksturs.

Piemēram, komandas spēlē Cīnītāju karalisTas ir noderīgi, ja jūsu komandas pirmajā vai otrajā vietā ir akumulatora raksturs, it kā šī rakstzīme tiktu izlaista, tā ieņem nākamo rakstzīmi, lai nāktu ar lielu pieejamo skaitītāju.

Beam super

Vispārējs termins jebkuram superuzbrukumam, kas ir kāda veida milzīgs, ekrāna aizpildījums.

Maize un sviests

Vienkāršs kombains, ko raksturs izmantos visu laiku. Tāpat kā nosaukums liecina, tas ir pamata stuff, un daļa no jauna rakstura pacelšanas ir saistīta ar dažu maizes un sviesta kombinācijas apgūšanu. Bieži saīsināti kā B & B vai BnB.

Blockstun

Otrā sekunde pēc veiksmīga bloka, kurā rakstzīme ir iestrēdzis viņa bloķējošajā animācijā.


Ir grūti veikt Laura ekrānuzņēmumu, kas nav
izskatās, ka es daru to faniem.

Dažās spēlēs ir mehānika, kas ļauj atcelt šo stāvokli uzbrukumā vai to agri pārtraukt, piemēram,. T Garou: Vilku zīme vai aizsargs atceļ Cīnītāju karalis sērijas.

Pārrāvējs

Pārcelšanās, ko varat izmantot, kamēr jūs saņemat hit. Jūsu raksturs izzūd no pretinieka kombinācijas, ļaujot jums atgūt impulsu. Tas parasti izmaksās jums zināmu resursu daudzumu, piemēram, super mērītāju. Viņi ir labi pazīstama iezīme Killer Instinct spēles, bet debitēja Cīņa uz nāvi franšīze MK pret DC Universe.

Atcelt

Viena kustības pārtraukšana, ievadot ievadi citam. Tas veido daudzu spēļu kombinācijas sistēmu pamatu.

Uzlādes raksturs

Raksturs, kura īpašās kustības lielākoties vai pilnīgi ietver otrās puses turēšanu atpakaļ vai uz leju, tad virzīšana uz priekšu vai uz augšu kopā ar uzbrukuma pogu.

Bēdas Street Fighter II ir arhetipisks maksas raksturs, bet vairumā 2D cīņas spēļu kaut kur būs vismaz viens.

Vistas aizsargs

Pārlēkt, lai apzināti bloķētu kustību, kamēr atrodaties vidējā gaisā. Kad jūsu rakstzīmju zeme, jūs nākt no jūsu bloku animācijas agri un var atriebties tikai nedaudz ātrāk.

Acīmredzot, tas darbojas tikai spēlēs, kur var bloķēt gaisu. Tas ir visbiežāk redzams Marvel vs Capcom sērijas.

Šī saite ir NSFW (satura brīdinājums: zvanītāji zvērina / ar to ļoti jautri), bet izlaist 5:21, lai iegūtu perfektu vistas apsardzes piemēru. Tā kā Chris bloķēja Novas lielo gaisu vidū, viņš pēc izkraušanas atguva bloku un varēja uzreiz atriebties, beidzot spēli.

Ķiršu krāns

Lai izspiestu pretinieku ar vienu no vājākajiem uzbrukumiem.

Termins nāk no Street Fighter Alpha sērija, kurā, uzvarot apli ar īsu vai īsu sitienu, jūsu uzvaras ikona bija ķiršu pāris. Tas parādījās pāris vēlākās spēlēs, piemēram, 1995. gadā Marvel Super Heroes.

Chip bojājumi

Neliels daudzums bojājumu, kas tiek nodarīts veiksmīgā blokā. Lielākajā daļā cīņas spēļu normālie uzbrukumi neizraisa mikroshēmas bojājumus, bet īpaši uzbrukumi; tomēr dažas spēles, jo īpaši spēles Cīņa uz nāvi franšīzes un Ielu cīnītājs V, ir bloķēts universāls mikroshēmas bojājums.

To dažkārt sauc arī par sieru. Kā ar ķiršu krānsaugstāk, tavā uzvaras ikona ir siera bloks Street Fighter Alpha ja jūs izsitāt pretinieku ar bloka bojājumiem.

Cinematic

Uzbrukums, kas parasti ir super, kas ir īsa, neinteraktīva animācijas secība. Tās nevar pārtraukt, kad tās sākas, un dažas no tām pat apturēs apaļo taimeri, kamēr viņi spēlē.

Piemēri ietver. T Netaisnība spēles, Ultra Combos Street Fighter IVvai Spencera bioniskā uzvarēšana Ultimate Marvel vs Capcom 3.

Viss, ko jūs varat darīt, ir skatīties šovu.

Combo

Uzbrukumu sērija pēc kārtas. Kā jūs sasniegsiet combo, ievērojami atšķirsies no spēles līdz spēlei, bet vispārējais kombināciju meistarība ir pirmais solis jaunas cīņas spēles apguvē.

Komandu mest

Īpašs īpaša pārvietošanās veids vai super. Komandu throws parasti nevar bloķēt un radīt smagu kaitējumu, bet atstāt jūs plaši atvērts, ja viņi garām. Ur-piemērs ir Zangief spinning piledriver.

Cross-up

Mēģinājums apiet pretinieka aizstāvību, uzbrūkot no negaidīta virziena, tāpēc viņi uzreiz nezina, no kurienes jūs nākt, un jums būs grūti bloķēt.

DP

Neoficiāls slāņu termins īpašam pārvietojumam, kas ietver kaut kādu lēcienu augšstilbu vai kick, ko parasti izmanto kā pret gaisu. Nosaukts par Ryu un Ken's Dragon Punch (t.sk. Shoryuken) Street Fighter II, kas veicināja neskaitāmus atdarinātājus gan ielu cīnītājs franšīzi un citur.

DP var arī atsaukties uz preču zīmes kursorsviras ievadi - uz leju, uz priekšu, uz leju - uz Shoryuken. Daudzi ventilatoru radītie pārvietošanas saraksti izmantos DP (vai SRK) kā tā īsfilmu.

Jaunumi

Tas attiecas uz gadījumiem, kad abi spēlētāji izmēģina viena otras aizsardzību un mēģina atrast atveri. Tas bieži ir saistīts ar daudziem liela attāluma sitieniem, tātad arī vārdu; dažās spēlēs, piemēram, Street Fighter IVilgstošs futbola laiks izskatās ļoti līdzīgi, jo abas rakstzīmes ļoti cenšas cits citam cīnīties.

Frame Advantage

Rāmja priekšrocība rāda, cik ātri raksturs kļūst tieši kontrolējams pēc konkrētas darbības vai reakcijas, mērot to tajā iesaistīto animācijas kadru skaitā. Jo vairāk ir rāmja priekšrocība, jo ātrāk jūs atgūsiet pēc konkrētas darbības, un turnīra līmenī spēlētāji bieži vien izstrādā savas stratēģijas par rāmja priekšrocības manipulāciju.

Tas ir tas, par ko cīņas spēles fani runā, kad tie atsaucas uz konkrētu kustību kā "plus / mīnus par bloku". Tas ir īpašs, precīzs veids, kā apspriest kustības aktivizēšanas un atgūšanas laiku.

Rāmja dati

Mērījums par to, cik daudz animācijas kadru tiek dots, kas ilustrē tā reakcijas un atgūšanas laiku. Augsta līmeņa spēlētāji bieži analizēs kadru datus kā metodi, lai noteiktu, kādas kustības izmanto konkrētā konkrētā situācijā, it īpaši, ja tās cenšas noskaidrot konkrētu rakstzīmju saskaņošanu.

Ir vairāki veidi, kā noteikt rāmja datus, piemēram, stratēģijas ceļveži, spēļu apmācības, trešo pušu analīzes rīki vai spēles datora versijas modifikācijas.

Piezīme: Rāmja dati un kadru ātrums nav vienādi. Kadru ātrums ir tas, cik ātri spēle darbojas; Rāmja dati ir salīdzinoši skaitliski kraukšķīgs veids, kā analizēt rakstzīmju reakcijas ātrumu.

Rāmja slazds

Izvērstā taktika, kurā jūs apzināti cenšaties piesaistīt savu pretinieku pretuzbrukumam, jo ​​izskatās, ka jūs atstājāt sev atvērtu. Tā ir prāta spēle, jo ideālā rāmja slazdā jūs izmantojat savas rakstzīmes prasmes, lai pārdomātu ievainojamību.

Tipisks piemērs: Jūs nokritīsiet pretinieka sitienus, kas tos visus bloķē, bet jūs atstājat tikai vienu plaisu starp vienu hit un nākamo, ko viņš domā, ka esat pabeidzis, un mēģina izspiest savu uzbrukumu. Viņš kļūdās.

Hitbox

Raksta daļa, kas var mijiedarboties ar pretinieku, neatkarīgi no tā, vai tā ir hitting vai ir hit. Hitbox ir neredzams cīņas spēles tipiskā mazumtirdzniecības eksemplārā, taču tās var atklāt, izmantojot modusus vai izstrādātāju kodus. Izpētot tos, daudziem spēlētājiem var daudz pastāstīt par to, kā spēle darbojas, jo rakstzīmes kustības var īslaicīgi augt, sarukt vai noņemt tieši viņu hitbox.

Alternatīvi, tur ir ļoti specializēta visu pogu poga, ko sauc par Hitbox, ko daži spēlētāji zvēr.

Rezultāts apstiprināts

Lai veiksmīgi pārvērstu uzbrukumu kombinācijas sākumā. Pazīstams arī kā reklāmguvums.

Hitstun

Laiks, kas uzreiz pēc uzbrukuma, kad rakstzīme nevar rīkoties.

Neuzvaramības rāmji

Logs, kurā rakstzīmi vispār nevar trāpīt. Dažām rakstzīmēm ir īpašas kustības, kas nodrošina neuzvaramību, un, zinot, kad tos izmantot, ir liela šīs rakstura stratēģijas daļa. Piemēram, Haggars Ultimate Marvel vs Capcom 3 tā ir kopīga komanda, jo viņa Spinning Lariāra palīgs ir ilgstošs neuzvaramības periods, kas viņam ļauj apturēt ienaidniekus savās trasēs.

Launcher

Uzbrukums, kas, ja tas savieno, uzspiež raksturu gaisā, lai sāktu kombināciju.

Gaļas

Uzbrukuma pretiniekam noteikšana, lai tā sasniegtu pēc iespējas ātrāku animāciju, parasti, kad pretinieks stāv atpakaļ. Šī ir metode, kā iegūt rāmja priekšrocība.

Bez mērīšanas

Bojājumi, kas radušies, neizmantojot nekādu skaitītāju.

Spoguļattēls

Kārta, kurā abi spēlētāji izmanto to pašu raksturu. Nosaukts pēc vienas no vēlākām cīņām oriģinālā Cīņa uz nāviir arkādes režīms. Dažreiz vienkārši sauc par "spoguli".

Negatīva mala

Cīņas spēlē, kuram ir negatīva mala, tās sistēmas ļauj ievadīt īpašus uzbrukumus, nospiežot uzbrukuma pogu vai izlaižot vienu.

Iesācēju līmenī tas ir iespējams, kāpēc jūsu uzbrukumi nedarbojas tā, kā vēlaties. Uzlabotā līmenī jūs varat izmantot negatīvu malu, lai saglabātu sekundes ievadi savās ieejās, kas ļauj noņemt kombinācijas un taktiku, kas citādi būtu neiespējama.

Salīdzinoši nedaudzām spēlēm ir negatīva mala. Jaunākie piemēri ir Street Fighter IV un Mortal Kombat 9.

Okizeme

Saīsināts arī kā "oki". Japāņu vārda „pārcelšanās” un „streika” pārņemšana. Skatīt Celies.

OTG

"No zemes." Pārceļas vai uzbrukumi, kas uzlīmē raksturu, kurš atrodas guļošs, nokļūstot gaisā tālākai sodīšanai.

Dažas vecākas spēles, ko sauc par "vajāšanu" kustību, lai gan tur, tas parasti ir tikai viens hit.

Pieskaitāmās izmaksas

Virsmu vai kustību, kas pieskaras virs galvas, nevar bloķēt no gluda stāvokļa.

Tas ir paredzēts, lai ļautu uzbrucējam iekļūt aizstāvēšanā, kas vienkārši griežas stūrī. Pirms pieskaitāmo izmaksu ieviešanas, ja pretinieks vienkārši iztērēja visu spēli, tur bija daudz uzbrucēju.

Poke

Vidēja un liela attāluma uzbrukums, lai pārbaudītu pretinieka aizsardzību.

Prioritāte

Neskaidri pretrunīgs termins, kas attiecas uz konkrētu uzbrukumu. Tas faktiski neietver matemātikas vai nejaušības iespēju; tā vietā "augstākās prioritātes" kustībai varētu būt lielāks hitbox, vai īslaicīgi pārvietot rakstzīmes hitbox no kaitējuma.

Neapstrādāts

Pāreja, ko dara viss pats. Jūs to neiesaistījāt vai neko nedarāt, lai to izveidotu; jūs vienkārši iemeta to tur. Tas būs ārkārtīgi iespaidīgi, ja tas kaut ko skar. Dažreiz ir vērts darīt zināmus bloka bojājumus.

Atiestatīt

Lai apzināti ļautu kombinēt beigām, lai jūs varētu nekavējoties sākt citu. Augsta līmeņa spēlētāji to darīs, lai apietu ceļu, kas bojā svarus ar garu kombinācijas garumu.

Runback

Pārsaukums. Visbiežāk tiek izmantots, lai atsauktos uz vienu spēlētāju, kas nopelnījis rematchu pret citu spēlētāju, kurš jau ir viņu uzvarējis vienā un tajā pašā turnīrā.

Drošs

Uzbrukums, kas neatstāj jums iespējamu nelabvēlīgu stāvokli, piemēram, ātru iesprūšanu. Jūs varat izmest drošus uzbrukumus visu dienu, un jūsu raksturs daudz laika atgūs, lai bloķētu vai izvairītos no ienākošā skaitītāja.

Sāļš

Kopējais termins lielajā FGC, ko izmanto, lai apzīmētu neapmierinātību, parasti no spēles, kas nenokļuva. Tas ir iemesls, kāpēc viena no visbiežāk sastopamajām reakcijām pret sāpīgajiem zaudētājiem FGC Twitch plūsmās ir izplūdušā galda sāls tvertne.

Shoto / Shotoklons

Raksturs, kas izskatās un spēlē līdzīgi kā Ryu un Ken ielu cīnītājs, kas abi praktizē Shotokan karate.

Daudzas turpmākās cīņas spēles izmantoja vispārējo Ryu / Ken kustību kā sava veida stenogrammu tās varonis vai sākuma līmeņa raksturu. Ir arī daudz līdzīgu vai saistītu cīnītāju jaunākajās spēlēs ielu cīnītājs franšīze, piemēram, Akuma, Sean Matsuda, Dean Snider un Dan Hibiki.

Ne Ryu vai Ken, bet neticami simulācija.

Taunt

Īpaša kustība, kas tradicionāli tiek iezīmēta uz Starta pogas, kas atrodas arkādes skapjos, kur jūsu raksturs atstāj sevi atvērtu, lai uzvarētu pretinieku.

Būtībā tas ir veids, kā jūs varat izrādīt, lai gan dažām spēlēm ir papildu iespējas. Piemēram, Street Fighter III: Trešais streiks pēc veiksmīgas slepkavības dod katram rakstzīmei īsu mūžu Mūžīgie čempioni'Taunts izplūst pretinieka či metru (jā, mēs minējām Mūžīgie čempioni; vecās skolas kredīts stingri sasniegts), un uzbrūkot pretiniekam tieši pirms uzvarēšanas Xil-Guilty Gear nozīmē, ka viņi sāk nākamo kārtu ar 50% spriegumu.

Tehniskais rezultāts

Izlauzties no mēģinājuma parastā metienā.

Ieskrējiens

Izmantojot ātru uzbrukumu, piemēram, vieglu perforāciju vai sitienu, lai pretiniekam izvirzītu komandas mest. Ideālā gadījumā, vai nu uzbrukums, un jūs varat to izmantot kā kombinācijas sākumu, vai arī tie bloķē uzbrukumu, un jūs nolaižat mest, kamēr viņi ir iestrēdzis blokā. Ielu metieni ir liela spēles daļa ikvienam, kurš spēlē cīņas vai grappler.

Pakāpes

Parasti lieto, lai apspriestu rakstzīmju atbilstību, "līmeņi" ir pilnīgi patvaļīga metode rakstzīmju spēju sakārtošanai. Augsta līmeņa rakstzīmēm ir daudzas labas priekšrocības; zemākas pakāpes rakstzīmes ir būtiskas kļūdas.

Dažreiz tas tiek apspriests arī skaitlisko sakritību ziņā. Piemēram, ja tiek uzskatīts, ka raksturs ir 6-4 pret citu raksturu, pieņemot, ka abu spēlētāju daļās ir vienāda prasme, pirmajam simbolam vajadzētu droši sagaidīt sešus no katriem desmit spēlēm.

Lielākā daļa laika ir ļoti maz datu par līmeņu sarakstiem, un katrs no tiem parasti nonāk pie rakstnieku viedokļa. Tie var būt interesants diskusiju punkts, jo spēles līmeņi parasti sniedz jums labu priekšstatu par to, ko domā konkurētspējīgie spēlētāji, bet, ja jūs esat tikai gadījuma ventilators, jūs varat (un, iespējams, vajadzētu tos ignorēt).

Tirdzniecība

Ja abas rakstzīmes uzreiz bojā; kaitējumu, lai radītu lielāku kaitējumu vai iegūtu pozicionēšanas priekšrocības.

Nedrošs

Pārcelšanās ar ilgu atgūšanas laiku. Ja tas neizdodas vai ir bloķēts, jūs atstājat sev atvērtu.

Nedroša pārvietošanās parasti ir augsta riska augsta atlīdzība; Izmetot to nejauši, ir slikta ideja, bet, ja jūs saprotat, kā un kad to izmantot, tas var būt spēcīgs. Shoryuken, piemēram, ir pazīstami nedroši.

Celies

Vispārējs termins, kas ieskauj to, ko jūs darāt, kad jūsu pretinieks vai jūsu raksturs ir nolaists. Zināms arī kā okizeme vai oki, kā iepriekš.

Modināšanas spēle ir liela daļa no jebkuras cīņas spēles, lai gan dažas, piemēram, Tekken franšīzi, padariet to svarīgāku par citiem. Uzmodināšanas spēle ir par to, kā jūs izmantojat priekšrocību, ko esat ieguvis, izsitot pretinieku uz leju, vai, gluži otrādi, kā jūs atgūstat impulsu pēc tam, kad esat sevi pametuši.

Sienas lielība

Smags uzbrukums, kas novirza savu mērķi atpakaļ sienā vai ekrāna stūrī, ļaujot uzbrukt uzbrukumiem, kamēr viņi atgūstas no ietekmes. To bieži sauc arī par sienas splat.

Dažas spēles arī ļauj jums radīt zemes lielība, kas tieši tā izklausās.

Zoners

Raksturs, kas veidots ap kontrolējošo telpu un kas padara viņu grūti pieejamu. Tas parasti ietver plašu lādiņu un uzbrukumu klāstu. Ideāls apbalvojums uz zonējumu balstītu raksturu ir tāds, kurā viņu pretinieks nespēja atrasties tuvu viņiem.

% in_article_ad_unit20%

Zoners mēdz padarīt cilvēkus dusmīgus, jo īpaši spēles sākumā (piemēram, Full Auto Jacqui pirmajās nedēļās pēc Mortal Kombat X iznāca), bet lielākā daļa cilvēku izdomā savus trikus. Tie ir lieliski pirmajā mēnesī vai arī tā, bet pēc tam tie parasti neietilpst.

Pat skaņu viņas šāvienu dēļ cilvēki joprojām dusmīgi.

Nekur tuvu gatavai

Tam vajadzētu pietikt, lai sāktu darbu vispārējā līmenī. Ja ir citi termini, kurus vēlaties izskaidrot, lūdzu, miniet tos tālāk komentāros.

Cīņas spēlēm var būt liela mācīšanās līkne, bet tās ir viena no šīs hobijas sociālajām daļām, un jūs, iespējams, esat ieguvuši vietējo skatuves. Esiet gatavi zaudēt savus pirmos (simt) kārtas, turpināt mācīties un turpināt pielāgoties.