Final Fantasy XIV un kols; Enix laukuma Masterpiece & quest;

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 3 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Final Fantasy XIV un kols; Enix laukuma Masterpiece & quest; - Spēles
Final Fantasy XIV un kols; Enix laukuma Masterpiece & quest; - Spēles

Saturs

Atruna: Neskatoties uz to, ka tā ir milzīga Final Fantasy fan, es padarīšu to par objektīvu, cik vien iespējams, un personīgās pieredzes nāk no slēgta Beta līdz pat pašreizējam plāksterim (2.4) Zalera.


Ah, Final Fantasy XIV. Kāda ir spēle un ar to arī fona.

Oriģināla izlaišana

Tiem no jums, kas nezina, ir mazliet fona informācijas. Final Fantasy XIV tika plānots, ka Squares būs otrais iebrukums MMO valstībā, kas uzstādīta pavisam jaunā pasaulē, ko sauc par „Eorzea” Final Fantasy XI (Kas joprojām ir spēcīgs aktīvo spēlētāju bāze), es esmu pārliecināts, ka viņi jutās diezgan pārliecināti. Diemžēl sākotnējā izlaišana bija pilnīgs flops (vēl labāk nekā FF XIII lai gan man ir taisnība?) spēle ir diezgan slikta, pārdodot sliktu un radot Square zaudējumus.

Tā ir vieta, kur nāk mana mīlestība uz laukumu. Tā vietā, lai nodotu metāllūžņos projektu / aptvertu to vai vienkārši ļautu to darīt, viņi nolēma aizdedzināt sākotnējo attīstības komandu un pilnībā atcelt ENTIRE spēli no zemes uz augšu, izmantojot iepriekšējo spēļu stāstu / Lore kā bāze. Kvadrāts veica Naoki Yoshida (AKA Yoshi P, agrāk direktors Dragon Quest sērija) spēļu atbrīvošanas direktors kā jauna spēle, Final Fantasy XIV: atdzimšana.


Arī tas, kā viņi pāriet no vecās uz jauno, bija ļoti labi darīts. Izveidojot mācībspēku Ver 1.0 versijā, spēlētāji varēja doties un pieredzēt, pirms viņi izslēdza pakalpojumu, radot episku stāstu par Bahamutu, vecāko primāru un pasaules iznīcinātāju. Es neiedziļināšos detalizēti, bet no spēles dizaina viedokļa es to ievērošu, un es ļoti iesaku jūs pārbaudāt šo izgriezumu. Tas ir labi, es gaidīšu.

"Mums bija servera problēmas, tehniskas problēmas, starptautiska mārketinga un pētniecības trūkums, komunikācijas trūkums ar spēlētājiem. Bija daudz problēmu, bet tās visas izraisīja vispārēja ideja, ka" mēs esam labi, tā ir [Final Fantasy ] zīmols, mēs izveidojām [Final Fantasy XI] darbu. "

- Yoshi P

Sleepy Miqo'te ir miegains ...

Lieki teikt, ka atkārtota izlaišana bija milzīgs panākums, gūstot pozitīvas atsauksmes no kritiķiem, faniem un spēlētājiem. Kvadrāts ir pārveidojis spēles katastrofu par atkarību izraisošu, jautru MMO vidi, nevēršoties brīvi spēlēt, saglabājot savu sākotnējo spēlētāju bāzi un izveidojot draudzīgu pasauli, kurā sadarbojas Final Fantasy un MMO fani, gan vecās, gan jaunās spēles.


Kas mani noved pie mana pirmā punkta. FFXIV kopiena ir viena no (ja ne) labākajām, kuras man kādreiz bija bijusi patīkama. Lielākā daļa spēlētāju spēlē ir draudzīgi, izpalīdzīgi un gatavi palīdzēt, ja viņi var, piedāvājot padomus jauniem spēlētājiem vai, ja tā pirmo reizi vada dungeon. 9/10 reizes ikviens sveic savas partijas sākumā dungeon palaist un puse no laika jūs galu galā ņemot jauku maz tērzēšanas ar spēlētājiem no pilnīgi atšķirīgiem serveriem (kas ir gandrīz neapmierinoša, kad tu saproti, jums nekad nebūs iespēju runāt atkal, šķērsojot servera komunikāciju, iespējams, Square?) visā atskaņošanas laikā.

Protams, jūs saņemsiet nepāra sāļš spēlētāju, kurš tikai rūpējas par sevi, bet, tā kā FFXIV ir ļoti PvE pamatā, koncentrējoties uz komandas darbu pār personīgajām iemaņām, viņi paši nespēs. Pēc tam, kad es biju solo spēlētājs daudz Beta, es to iemācījos grūti, un tas man radīja krasas izmaiņas manā spēles stilā. Tas ļoti padara spēli daudz patīkamāku, ja jums ir 2 jūsu partijas locekļi, kas palīdz jums ar jaunu boss cīņu, nevis nikns tērzēšanas logā, kuru jūs sūkāt, un visi no tā gūst labumu.

Pat tad, ja dusmas tiek realizētas spēlētāju vidū, tas parasti ir ļoti minimāls, ar dusmas atteikšanos vai teikumu vai divus, kas kritizē jūsu spēli, nevis bezgalīgu ļaunprātīgu izmantošanu, ko jūs varētu saņemt no citām spēlēm. Es domāju, ka tas ir tāpēc, ka pasaules laukums ir izdevies radīt, tā vēlas, lai spēlētāji būtu veiksmīgi neatkarīgi no tā, ko viņi izvēlas sekot, vienlaikus sniedzot cienīgu izaicinājumu.

"Eorzea, izpostīta sfēra." - Gaius Van Bealsar.

Tas nav pilnībā atkarīgs no PvE balstīta spēle, arī PvP tika pievienota spēlei vēlākā plāksterī, un tā ir ļoti patīkama pieredze ar milzīgu kaujas laukumu, kurā dzīvo 72 spēlētāji no trim Grand Companies (būtībā galvas frakcijām) a ' uztveršanas un turēšanas tipa režīmu, ja jūs varat stāvēt * (dažreiz) garās gaidīšanas rindas. Pastāv arī citi PvP režīmi, kuros jūs ievietojat apgabalā un esat svārstīti, pretī pusei, kolizejam. Kaut arī jautri, es daudz dodu priekšroku episkajam kaujas laukumam ar iedvesmojošu skaņu celiņu. Uzvaras vai sakāves šajos režīmos joprojām dod taisnīgu atalgojuma summu, ja jūsu šāda veida spēlētājs, kurš vēlas parādīt šo lielisko PvP rīku un pierādīt savu vērtību.

Spēle ir atalgota tieši no paša sākuma, bet ir zināmi pagrieziena punkti, kurus jūs hit, kas lēnām atklāj jums „pilnu spēli”, kas padara to daudz patīkamāku. Atbrīvojot lietas, ko sauc par “ģildes” 10. līmenī, kas ir gandrīz tāpat kā dungeons, ko jūs atbloķējat 15. līmenī. Tas ir lielisks veids, kā iepazīstināt spēlētāju ar savu lomu zemā riska situācijā. Jūs iegūstat dirižabļa privilēģijas pa galveno stāsta scenāriju, ļaujot jums doties ceļā uz Eorzea.Atklājot savu noteikto darba klasi 30. līmenī un izveidojot apakšstāstus, kas izskaidro darba vietu izcelsmi, daži labāk izklāstīti nekā citi.

"Mēs esam redzējuši ievērojamās izmaiņas dzinēja, HUD un kaujas sistēmā, pārveidojot to par tālu no spēles, kas ir tik daudz vīlušies." - Destruktoīds uz ARR.

Šajā spēlē jūs atradīsiet daudzas atsauces, ja tās var saprast, kas piedāvā nelielu mīklu atkarībā no jūsu gaumes. Daži no maniem favorītiem ietver ģildi ar nosaukumu “Tu nevari nogalināt metālu”, kas ir cieta Dacious D atsauce. 50 līmeņa kvests ar nosaukumu “Hail To The King, Kupo” (iesaistot Moogles) ir lieliska ļaunuma nāves atsauce. Un visbeidzot, Paladina prasme, ko sauc par “Spirtu iekšā”, nosaukts pēc 2005. gada filmas ar tādu pašu nosaukumu.

Tie ir tikai daži, un spēlei ir daudzas klasiskās Final Fantasy liellopu olas un iezīmes, kas ir tieši iekļautas spēlē, piemēram, Magitek Armor no Final Fantasy VI. no XII, tur ir pat jautrs komēdijas Clash par Lielo tiltu ar ikviena mīļāko multi-bruņotu karavīrs un ka hyped up kaujas tēmu. Klasiskie priekšnieki un ienaidnieki regulāri uzstājas, piemēram, Demon Wall, Marlboros un Carbuncle, pēdējais ir izsaucams mājdzīvnieks. Līdz pat Costa Del Sol no VII ir paradīze kā vieta, kur baudīt tiesības Eorzea. Kefkas atsauces, Dragoon bruņas, Tiny Bronco, Blitzball salute, tas viss ir!

Kas nemīl labu jumta rave?

Nopietni, es pat nesaskrāpēju virsmu šeit, tur ir tik daudz sulīgu mazu bitu, ko baudīt šeit, un, ja jūs jau neesat pamanījuši, es esmu par šo sīkumu. Tas ir kā FFXIV ir visu iepriekšējo ierakstu sajaukums, un Yoshi P gatavo tos līdz pilnībai ar savu komandu.

Spēle nav tikai vizuāli satriecoša, ar milzīgām klintīm, cīņu ar Bahamut no iepriekšējās spēles un skaidrām nakts debesīm, mūzika ir skaista. Ar awesome cinematic rādītāji cutscenes, Primal cīņas jūs saskaras gar stāstu katram ir sava unikāla tēma, kas attīstās un pastiprinās, kad kaujas gaitā. PvP ir motivējoša un sākas cīņa jūsu partijas sākumā, pievienojot visu atmosfēru. Galvenās pilsētvalsts tēmas lieliski apliecina, kur atrodas Eorzea un gandrīz patriotiski pret saviem lielajiem uzņēmumiem.

Mana viena sūdzība ar audio ir tā, ka vēlos, lai būtu vairāk balsu! Dialogs starp NPC un galvenajiem varoņiem ir ļoti labi uzrakstīts, un, dzirdot šīs rakstzīmes ar balsi, tas nostiprina tās pasaulē, uzlabojot iegremdēšanos. Neliels balss, ko jūs dzirdat, tomēr ir diezgan labi darīts, un dažus nebūtiskus rakstzīmes skan mazliet, labi ... lēti dažreiz. Animācija varētu arī vēl vairāk uzlabot griezumus, jo tā galvenokārt attiecas uz spēļu emocijām, ko izmanto visi spēlētāji. Tas ir slēpts diezgan labi, un tas ir pārsteidzoši labs efekts, kad tiek izmantota kameras kustība, un gudra pozicionēšana liek jums to aizmirst biežāk nekā nav.

Neatkarīgi no Hildibrand Manderville, bet tas ir par citu rakstu.

Viņš ir diezgan džentlmena inspektors, vai ne?

Ciktāl tas attiecas uz spēlei, es baidos, ka nevaru runāt par datoru, jo es spēlēju konsolē. Es beta testu PS3 versiju un varu laimīgi teikt, ka tā ir stabila platforma, lai spēlētu, jo kontrole ir īpaši paredzēta kontrolierim, kas labi darbojas ar spēļu plūsmu. Mērķēšanas sistēma var būt mazliet kaitinoša reizēm, ja jūsu kamera nav gluži taisnība, vai nu reti novirzot kaut ko nedaudz no ekrāna, vai arī nevarat ritināt līdz mērķim, kuru vēlaties, ja ķekars kopā ar citām mērķtiecīgām lietām.

Ko es mīlu visvairāk ir tas, ka tā patiešām ir vienīgā “īstā” konsole MMORPG. Līdzīgas lietas DC Universe Online vai Karkass ir labs MMO materiāls līdz punktam, bet FFXIV piedāvā, ka patiesā MMORPG pieredze ir atrodama patīk World of Warcraft viss par konsoles komfortu un stabilitāti. Framerate paliek augstāks biežāk nekā nav, un grafika ir ļoti augsts standarts rakstzīmju modeļiem, ienaidniekiem un vietām.

Skaists saulriets Limsa Lominsa reģionā.

Atsevišķās vietās, piemēram, zālē un krūmos, dažas tekstūras var izskatīties nedaudz zemas, bet jūs tos nepamanīsiet kā jūsu galaktiku uz jūsu pilnībā funkcionējošā Magitek bruņas uzvalka, ja vien jūs tiešām nevēlaties to darīt, kā man patīk. . Nejauši atvienoti ir reti un notiek daudz mazāk, nekā jūs domājat, ja savienojums ar serveriem ir stabilāks biežāk nekā nav. Es spēlēju NA serverī, un es esmu britu, kas vēl vairāk pierāda manu punktu. Protams, PS4 piedāvā vēl lielāku grafisko kvalitāti un stabilitāti pār PS3, un es uzskatu, ka Dualshock 4 skārienpaliktnis darbojas labāk kā HUD selektors pāri Duelshock 3 izvēles pogai. Izliekti trigeri ir arī bonuss pār 3 gludākiem aktivizētājiem tās visu laiku cīnās, lai aktivizētu karstos bārus.

Dienas beigās es tikai jūtos Final Fantasy XIV tiešām skar naglu uz galvas par to, kā spēlei vajadzētu būt, ņemot vērā spēles dizainu un arī no spēlētāja viedokļa. Tas ir viegli uzņemt vēl pietiekami dziļi, lai uzņemtu apņēmību uz kapteini, ļaujot pavisam jauniem spēlētājiem (pat tiem, kuri iepriekš nekad nav spēlējuši MMO vai Final Fantasy) piedzīvot varbūt ne klasisku Final Fantasy vai pat klasisku MMO, bet kaut ko patiesi unikāls. VIENMĒR ir kaut kas jādara, pat ja tas nav tieši spēlē! Elle, es esmu izvietojis chocobo sacīkstes, neapbruņotu dungeon skrējiens un nekas nepārspēlē labas slēptās spēles, ja jūs izslēgsiet savu HUD.

Varbūt tas bija fakts, ka Ver 1.0 bija katastrofa, un jaunie devu komandu apņēmība un vēlme klausīties viņu fani padarīja to tik daudz labāku? Varbūt es esmu neobjektīvs? Kas zina? Bet to, ko es varu teikt ar pārliecību, ir tas, ka, ja šai spēlei ir viss, ko piedāvāt tikai pēc viena gada (Ak, es neminēju, ka tas ir tikai pirmais gads?), Lai to atbrīvotu, iedomājieties, cik daudz satura būs teikt, vēl 4 gadus. Pirmais paplašinājums “Heavensward” ir paredzēts izlaist 2015. gada pavasarī un sola jau daudz jaunu saturu.

Tas var nebūt klasisks tagad, bet es saku, ka tas ir laiks. Eorzea joprojām ir daudz vairāk, lai parādītu mums.

Final Fantasy XIV: Lodestone (Oficiālā vietne)