Uguns emblēma un resnās zarnas; Likteņi - stratēģijas pamati un komats; un atšķirības cīņā pret iepriekšējām spēlēm

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 4 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Uguns emblēma un resnās zarnas; Likteņi - stratēģijas pamati un komats; un atšķirības cīņā pret iepriekšējām spēlēm - Spēles
Uguns emblēma un resnās zarnas; Likteņi - stratēģijas pamati un komats; un atšķirības cīņā pret iepriekšējām spēlēm - Spēles

Saturs

Uguns emblēma: likteņi beidzot ir šeit, un kāds garš ceļš ir bijis! Lai gan spēles veterāni var būt satraukti, lai pārietu bez otrās domas, ir bijušas diezgan daudzas izmaiņas Uguns emblēmagalvenie mehānismi, kas padarīs visas jūsu vecās stratēģijas nedaudz novecojušas. Iemesls? Neapšaubāmi: Hosido un Nohr nepatīk spēlēt ar veciem spēļu mehānismiem.


Bet nebaidieties! Mēs esam šeit, lai mācītu jauniešus un veterānus gan par mehāniķiem, no kuriem jūs varat sagaidīt Likteņi. Tagad, let's ienirt un apskatīt kādu pamata stratēģiju un padomus!

Kartes izmantošana

In Uguns emblēma, kartes vadība ir galvenais, un labākais veids, kā to izdarīt, ir zināt karti. Atkarībā no kartes dažādi apvidus iestatījumi var kļūt par aktīvu vai saistību. Meža vai džungļu kartē, piemēram, vienību ievietošana kokos vai džungļos var palielināt to izvairīšanos no 10 punktiem. Citas reljefa flīzes var nodrošināt citas priekšrocības, piemēram, pastiprinātu aizsardzību, kā arī dziedināt vienības par 20% nākamā kārta sākumā.

Spēlētājiem ir arī jāatzīmē, ka tikai dažas vienības var iet uz dažām flīzēm. Piemēram, lidojošās vienības ir vienīgās, kas spēj šķērsot pa slīpām, klintīm un ceļot taisni virs augstākās zemes.


Vēl viena svarīga piezīme ir tā, ka viss, ko jūs varat darīt, arī jūsu ienaidnieks. Lai pārliecinātos, ka visas neaizsargātās vienības ir drošas, nospiediet X, lai atklātu, kur ir ienaidnieka pašreizējais diapazons. Ja vienība atrodas rozā zonā, šīs zonas vienība ir neaizsargāta pret ienaidnieka uzbrukumu ienaidnieka fāzes laikā.

Atjaunotais ieroču trijstūris

Lai gan ikviens var izvēlēties vienību ar A pogu un iemest tos pie ienaidnieka, ir nepieciešams mazliet pamatstratēģijas, lai uzzinātu, kuras vienības, kur tas ir, jo īpaši grūtākos apstākļos.

Klasikā Uguns emblēma spēlēm bija pamata ieroču trijstūris (Sword> Ax> Lance> Sword) un Magic Trinity (Anima> Light> Dark> Anima). Spēlētāji, kuri ir tikai spēlējuši Uguns emblēma: pamošanās nezinās par Magic Triangle, bet ieroču trijstūris joprojām ir pazīstams jēdziens. Tas būtībā darbojas kā viduslaiku Akmens Šķēres Papīrīts, un nav daudz laika, lai saprastu.


Tikmēr Uguns emblēmā: Fates ...

Kamēr Burvības Trīsvienība nav atgriezusies Likteņi, parasti neitrālie ieroči (priekšgala, burvju un naži / slēptie ieroči) tagad ir iekļauti visaptverošā ieroču trijstūra daļā. Tas tika darīts, lai nodrošinātu, ka maģijai nebūtu gandrīz tikpat daudz taisnīgu priekšrocību kā tajā Uguns emblēma: pamošanās. Tāpat trijstūrim ir pievienots praktiski bezjēdzīgais ierocis (priekšgala un bultiņa), lai nodrošinātu, ka tas joprojām izmanto ārpus retās šaurās caurlaides Uguns emblēma: likteņi.

Tādējādi sākotnējais trīsstūris tagad izskatās šādi:

Lelles un asis pārspēja Lanses un nažus, Lances un Knives pārspēja Swords un Magic, un Swords and Magic pārspēja Axes un Bows. Uguns emblēma: likteņi ir pat laipns, lai dotu jums Akmens Šķēres Papīrīts analoģija spēlē!

Jāatzīmē, ka daži ieroči šajā trijstūrī nav iekļauti. Kā tādi, ieročiem tagad ir krāsaini foni, lai palīdzētu noteikt, kurš ierocis uzvar. Vienkāršs veids, kā tos atcerēties, ir: sarkanie sitieni zaļi, zaļi sitieni zilā krāsā, zili sitieni sarkanā krāsā. Alternatīvi, vienkārši padomājiet par ugunsgrēka-ūdens trijstūri.

Matemātika aiz stratēģijas ...

In Uguns emblēma: likteņiaprēķini aiz ieroču trijstūra ir šādi:

Priekšrocība

  • + 5% hit, ja jūsu ieroču rangs ir E / D
  • + 10% hit, ja jūsu ieroču rangs ir C / B
  • +1 bojājums un 15% hit, ja jūsu ieroču rangs ir A

Trūkumi

  • -5% hit, ja ienaidnieka ierocis ir E / D
  • -10%, ja ienaidnieka ieroču rangs ir C / B / A
  • -1 bojājums un 15% hit, ja ienaidnieka ieroču rangs ir A

Lai gan tas nešķiet daudz, grūtāk uzstādot, tas var nozīmēt jūsu vienību dzīvību vai nāvi. Piemēram, ja jūsu E rangs Swordsman uzbrūk A rangu Lance-wielder, iegūtais matemātika būs šāds:

Jūsu Swordsman: -1 bojājums un -15%

Enemy Lance-wielder: +1 bojājums un + 15% sasniegums

Lai vienkāršotu, vienkārši atcerieties, ka persona ar priekšrocību nosaka priekšrocības un trūkumus. Izklausās pietiekami vienkārši, vai ne?

Nepareizi.

Reversie trīsstūra ieroči

Kopš Uguns emblēma: saistošais asmens uz Game Boy Advance, Uguns emblēma spēles ir ietvertas trīs ieroču kopas, kas pazīstamas kā "Reaver" ieroči. Tie ietver Swordreaver, Lancereaver un Axereaver.

Lai gan viņu vārdi nav īpaši izgudrojami, šie ieroči maina tradicionālo ieroču trijstūri un nodrošina divkāršus prēmijas, ko jūs parasti saņemtu no tā. Tomēr šī divkāršotā prēmija darbojas arī pretēji. Tas nozīmē, ka, ja jūs uzbrūkat cirvim, kamēr izmantojat Lancereaveru, jūs atrodaties sliktā laikā.

Bet pagaidiet, tur ir vairāk!

Jāatzīmē, ka daži vienību veidi ir vāji pret noteiktiem ieročiem. Visbiežāk pazīstamais trūkums ir lidojošo vienību trūkums, piemēram, Pegasus / Sky Knights vai Wyvern Riders / Revenant Knights (iepriekš). Ja kādreiz lidojošā vienība saskaras ar manieri, lidojošā vienība biežāk tiks nolaista vienā hitā, pat ja tie ir daudz augstāki nekā priekšgala.

Katram ierocim būs redzama ikona blakus nosaukumam (kā redzams iepriekš), kas spēlētājam pastāstīs, kāda veida vienība ir efektīva. Šajā gadījumā ierocis - priekšgala - ir efektīvs par lidojošām vienībām. Citi simboli ietver:

  • Bruņinieku ķivere, kas rada papildu bojājumus bruņu vienībām
  • Sarkana pūķa galva, kas rada papildu bojājumus pūķiem
  • Zaļā wyvern galvas, kas papildus kaitē wyverns

Pārbaudot savu ienaidnieka inventāru, varat pārliecināties, ka jebkura no jūsu vienībām, kuras ir pakļautas riskam uzņemties papildu bojājumus, ir drošā diapazonā. Lai to izdarītu, nospiediet X pogu (kā paskaidrots iepriekš), lai redzētu ienaidnieka progresīvo apgabalu, un vienkārši turiet neaizsargātās vienības ārpus šī diapazona. Varat arī nospiest taustiņu A atsevišķās vienībās, lai iezīmētu sarkanu zonu, kas brīdinās, kur šī vienība var uzbrukt.

Sadalīties pa pāriem!

Ja esat jaunietis vai veterāns Uguns emblēma sērija atgriežas spēlē, pirmo reizi kopš Nintendo DS titula, Ēnu pūķis, tas jums būs ārzemju jēdziens.

Sākotnēji tika ieviesta pārī Uguns emblēma: pamošanās, un ļauj spēlētājiem ... labi ... apvienot divas vienības. Pārī savienojot, vienības darbojas kā viena super vienība. Tas ļauj vienai personai - proti, "priekšā" - uzbrukt, vienlaikus iegūstot dažādus savus partnerus. Uguns emblēma: likteņi, mehāniķis ir mainīts līdzsvara dēļ. Tās vietā ir divas atsevišķas "nostājas".

Uzbrukuma nostāja

Pirmā nostāja Uguns emblēma: likteņi ir pazīstams kā "Attack Stance". Kad divas sabiedroto vienības stāv viena otrai, abas vienības cīnīsies kopā. Lai gan Attack Stance abās vienībās vienmēr būs uzbrukums, neatkarīgi no to atbalsta līmeņa. Tomēr atšķirībā no Atmodas, atbalsta vienība var uzbrukt tikai vienu reizi, ja vien tā nav aprīkota ar "Brave" sērijas ieroci. Atbalsta vienības uzbrukumu bez aizspriedumiem bloķēs arī ienaidnieks "Guard Stance".

Guard Stance

Guard Stance darbojas līdzīgi kā pāri Atmodas. Lai gan starptautiskajā laidienā tas joprojām ir pazīstams kā "Pair Up", tam ir vairākas atšķirības:

  1. Galvenā vienība iegūst tikai stat paaugstinājumu, ja tiem ir atbalsta līmenis ar šo raksturu.
  2. Kamēr Guard Stance uzbrukumi Attack Stance ienaidnieka vienībām vienmēr būs bloķēti.
  3. Bloka iespēja ir vienāda neatkarīgi no atbalsta līmeņa.
  4. Katrs neveiksmīgais bloka rullis palielinās apsardzes stāvokļa rādītāju par 2 punktiem. Kad tas sasniedz 10, nākamais uzbrukums vienmēr tiks bloķēts.
  5. Guard Stance pāra atbalsta vienība nevar uzbrukt.

Jāatzīmē arī tas, ka ienaidnieka armija var izmantot gan Attack Stance, gan Guard Stance. Šīs Pair Up sistēmas izmaiņas tiek veiktas Uguns emblēma: likteņi daudz grūtāk nekā tās priekštecis. Tomēr ar rūpīgu plānošanu spēlētāji var nodrošināt visu savu armiju izdzīvošanu.

Tagad tā ir stratēģija!

Sekojot šiem vienkāršajiem padomiem, jebkurš spēlētājs var izdzīvot lielāko daļu nākamo cīņu. Ja vēlaties uzzināt vairāk progresīvu tehniku, pārbaudiet citus ceļvežus!

  • Uzlabotā stratēģija un padomi
  • Atbalsts, laulība un bērni
  • Boons, Banes un talanti
  • Ieroči un slepkavība

Kā vienmēr, jautri ar Uguns emblēma: likteņi, un es jūs redzēšu kaujas laukā!