Grimmy MMO vēlmju saraksts - 2. daļa un komats; Cīnīties

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 18 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Grimmy MMO vēlmju saraksts - 2. daļa un komats; Cīnīties - Spēles
Grimmy MMO vēlmju saraksts - 2. daļa un komats; Cīnīties - Spēles

Saturs

Vēlreiz no manas pirmās slejas šajā sērijā ...

Vai jūs zināt, kāda ir lielākā atšķirība starp MMORPG Combat un reālo cīņu?


Nevienai cilvēku civilizācijas vēsturē armijai nebija tvertnes priekšā, lai piesaistītu un uzkrātu ienaidnieka bojājumus, dziednieks aiz tvertnes, kurš varēja (relatīvi) droši dziedināt tvertni kaujas laikā, bet pārējā armija bija relatīvi brīva bojāt ienaidnieks pēc vēlēšanās.

Neviens ienaidnieks cilvēka civilizācijas vēsturē neatrastos vienā vietā un mārciņā uz puisis, kurš kliedza "HIT ME!" vienlaikus ignorējot pārējos ļaudis, kas viņu iesūtīja.

Kāpēc nedarīt cīņu nedaudz vairāk kā reālā lieta? MMO nepalaidīs būtisku bailes sajūtu, kas pastāv reālos scenārijos. Es nerunāju par bailēm no reāliem ievainojumiem vai nāves, bet bailes, ka kaut kas būs izlēkt un iesaistīties cīņā, pirms jums būs iespēja darīt kaut ko citu, nevis reaģēt, lai cīnītos pret lidojuma stimuliem. Reālajā pasaulē jūs nesaņemat drošu attālumu no mantinieka un / vai apsveriet, vai viņš ir atbilstīgs jums. Jūs nevarat ieiet pamestā ēkā un zināt, ka vissliktākā lieta šajā jomā stāv milzīgas telpas vidū ar lielu iespēju, lai jūs varētu atkārtoti izmantot relatīvo drošību.


Runājot par boss mobs, kāda veida sliktais puisis stāv vietā vai apzinīgi vada skaļāko puisis telpā? Padomājiet par to no sliktā puisis. Ja kāda grupa cilvēku iekasē jūsu alā, vai tu sēžat savā mīļākajā istabā un gaidāt? Pat ja jūs to darāt, vai jūs koncentrējat savu uzmanību uz puisis, kurš priekšā kliedz "HIT ME!" vai jūs meklējat to puisi, kurš patiesībā ir lielākais drauds jums? Vismaz, kāpēc jūs mērķauditorijas atlasei nevienam, kas lieto dziedināšanas viļņus? Kāpēc jūs nepārvietojas apkārtnē un koncentrējat savus uzbrucējus grupās un aizrīties vietās, kur jūs varat tos saplacināt masveidā?

Vēl svarīgāk nekā tas ir, ka cīņa ir īsa. Tas aizņem tikai vienu šāvienu vai vienu slīpsvītru, vai vienu ugunskuru, lai cīnītos tieši no ienaidnieka. Domājiet atpakaļ uz Star Wars, cik veiksmīgi šāvienu veica, lai uzspridzinātu kaklasaites cīnītāju? Cik reizes Dartam Vaderam faktiski bija jābrauc Obi Wan Kenobi pirms šīs cīņas beigām? Cik lāzera blastu bija nepieciešams, lai pilnībā iznīcinātu Alderaan?


MMO ir tas, cik daudz aizņemts, lai samazinātu vidējo pūķi?

Pievienosim nedaudz vairāk reālisma ...

Kāpēc neietekmēt bojājumus attiecībā pret ķermeņa daļu, kas ir hit? Rezultāts ar roku? Jūsu upuris ir mazāk spējīgs uzbrukt. Rezultāts kājas? Viņš nevar arī pārvietoties. Rezultāts ir rumpis? Viņš cieš no asiņošanas bojājumiem papildus paša uzbrukuma bojājumiem. Šāviens galvā? Viņš iet uz leju un smagi iet. Kāpēc tur apstāties? Ļauj spēlētājiem meklēt segumu un pieprasīt izdevīgas uzbrukuma pozīcijas. (Augsts zemes gabals, kāds?). Protams, ja jūs valkājat bruņu plāksnes, jūs, protams, esat mazāk uzņēmīgi pret zobeniem vai neskaidriem ieročiem, bet ugunskurs jūs nopietni grauzdē. Ādas nēsāšana var nedot jums apstāšanās spēku, kas ir plāksnei, bet tas ir elastīgāks un neveic siltumu vai aukstumu, piemēram, dzelzs bruņas.

Tā vietā, lai izmantotu datorus, lai ritinātu kauliņus un palielinātu bojājumus, izmantojiet tos, lai izsekotu visus dažādos mainīgos lielumus cīņā un aprēķinātu reālu uzbrukuma sekas. (Ekstrēms sarkasmas brīdinājums) Es domāju, ja jūs varat ievietot ledusskapja ledusskapī, jums vajadzētu būt spējīgam izdzīvot ar kodolieročiem, pat ja jūs esat tieši virsū.

Pēdējā piezīme ...

Padarīt spēlētāja nāvi vēlreiz. Ir jābūt pamatotam pamatam starp 12 stundu līķi, kas darbojas vecās skolas lidmašīnā, kas ir naidīga, un "ooh, es varu rez kāds cīņas vidū" vismodernākajās MMO. Padarīt spēlētājus bailes no kaujas sekām.Jā, bruņu sabrukums var kļūt dārgs, bet kā par pastāvīgu "invaliditāti", kas izārstē X stundas ārstēšanu? (X stundu var izdarīt ar spēlētāju bezsaistē, bet ir tas, ka viņi nevar atgriezties, pilnu spēku, vairākas reizes vienā atskaņošanas sesijā.) Kāpēc apbalvot spēlētājus, kuru vienīgā priekšrocība ir brīva laika stundas un stundas, mēģiniet un atkārtoti mēģiniet tās pašas tikšanās atkal un atkal, līdz tās saņem to pareizi? Padariet prasmi.

Tikai ideja. Uzklausīsim jūsu.