Ceļvedis Hellfire citadeles un kolonijas saspringuma gadījumā; Ēnu bastions

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 7 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Ceļvedis Hellfire citadeles un kolonijas saspringuma gadījumā; Ēnu bastions - Spēles
Ceļvedis Hellfire citadeles un kolonijas saspringuma gadījumā; Ēnu bastions - Spēles

Saturs

Hellfire Citadel ir piecu spārnu piemērs, kas ļauj World of Warcraft spēlētāji saskaras ar priekšniekiem kaut kādā nelineārā secībā. Atšķirībā no iepriekšējām vadlīnijām, mēs nevaram nodrošināt visoptimālāko kārtību, kādā RAID komandas saskaras ar šiem 13 priekšniekiem. Skatiet spēļu reisa žurnālu (nobīde J), ​​nosakot, kurš rīkojums viņiem jāsaskaras atkarībā no komandas sastāva un prasmes.


Ēnu bastions ir satikšanās trešais spārns, un tam ir divi priekšnieki, kas varētu saskarties pirms pēdējās. Tyrant Velhari ir šī spārna galīgais priekšnieks un tam nevar piekļūt, kamēr spēlētāji nav uzvarējuši mūžīgo Socrethar.

Pārējie spārni Hellfire Citadel ietver: Elle Breach, Halls of Blood, Destructor's Rise un The Black Gate. Šie vērtējumi balstās uz katra priekšnieka pirmo iespaidu un sakāvi.

Shadow-Lord Iskar

Shadow-Lord Iskar ir divu posmu, daudzu mērķu saskarsme, kas prasīs smagu reisu koordināciju un kustību. Ar 80%, 55% un 30% veselības stāvokli viņš pāriet uz otro posmu 40 sekundes. Lai veiksmīgi uzvarētu šo priekšnieku, spēlētājiem būs jāaplec liela bumba, lai redzētu viņa ēnu ilūzijas.

Pamatots


Shadow-Lord Iskar sāks sastapties, un spēlētāji var tikt galā ar boss bojājumiem. Šim bosam ir četras spējas, ko viņš izmantos šajā fāzē: Fel Chakram, Fel Incining Phantasmal Winds un Phantasmal Wounds.

Boss iezīmēs trīs mērķus - diapazonu / dziednieku, tuvcīņu un pašreizējo tvertni - kad viņš sāk nodot Fel Chakram. Pēc tam viņš noliks čakramu savas mantas beigās, kas dodas uz katru iezīmēto mērķi, pirms atgriežas pie priekšnieka, kas nodarbojas ar lielāko ugunsgrēka radīto kaitējumu, pamatojoties uz tuvumu. Visiem spēlētājiem, kas stāv Fel Chakram ceļā, būs tādi paši ugunsgrēka bojājumi, kā arī tiem.

Periodiski, bojāta gaismas plātne fiksēs diapazona / dziednieka mērķi. Fel sadedzināšana aizdedzinās zemi zem mērķa atstāšanas Fel Fire plāksteri un smagi ugunsgrēka bojājumi ik pēc 1,5 sekundēm.

Divas Iskar spējas prasīs mijiedarbību ar Anzu acu. Tiem, kam ir acs, būs jāapzinās, un tie ir gatavi ātri rīkoties.


Fantāziskie vēji ir ilūzijas vēji, kas ieskauj 5 reidžus un sāk virzīt tos uz platformas malu. Vēji stiprinās, jo debuff ietekmēs spēlētāju. Ja spēlētājs saņem Anzu acu, vējš tiks izkliedēts uz šī viena spēlētāja.

Ir piemērojams arī Iskar Phantasmal brūces līdz 5 spēlētājiem, liekot viņiem asiņot, līdz izdziedinātais pat 90% no viņu maksimālās veselības. Sākotnējā lietošana izraisīs mērenu Shadow bojājumu un pielietos atzīmi DOT, kas ik pēc 2 sekundēm risina nelielus Shadow bojājumus. Spēlētāji, kuriem ir Anzu acs, noņems ilūziju.

Šī fāze tiks atkārtota ar nulles spēju izmaiņām pēc lidojuma fāzes pabeigšanas.

Lidojums

80%, 55% un 20% veselības, Shadow-Lord Iskar nodos viņu Ēnu aizbēgšana un aizvediet uz debesīm un sāciet kanalizāciju Fokusētais sprādziens pret Anzu acu turētāju. Šī gaisma radīs smagus ugunsgrēka bojājumus, kas ir sadalīti starp spēlētājiem starp mērķi un mērķi. Viņš arī turpinās nodot Fel sadedzināšanu lidojuma fāzēs. Raid komandas vēlēsies stāvēt gaismā un grupā īpaši tuvu acu turētājam.

Lidojuma fāzē šie procenti veidos dažādus papildinājumus. Boss nevar uzturēt lidojumu uz visiem laikiem un būs spiests izkraut un atkal uzsākt zemes fāzi ar atlikušajiem papildinājumiem.

Kad boss sasniedz 80% veselību, a Bojāts Teroka priesteris un Illusionary Outcasts tiks uzaicināts. Priesteri nodos Phantasmal Obliteration uz 5 reidi dalībniekiem, kas izvietos a Phantasmal Fel Bomb uz viņiem. Šīs bumbas detonē pēc 5 sekunžu lielā ugunsgrēka bojājuma tuvumā esošajiem spēlētājiem, bet tās var iznīcināt jebkura Anzu acs turētāja.

Illusionary Outcasts nav nekādas spējas, un tās risinās tikai tuvcīņa bojājumus.

Kad Iskar sasniedz 55% veselību, viņš izsauks papildu pievienojumu, Shadowfel Warden kopā ar bojātu Talonpriest un Illusionary Outcasts. Sargi bieži vien tiks nodoti Fel Conduit kas palielinās dabas kaitējumu par 25% par katru veiksmīgo iznākumu. Fel Conduit var pārtraukt tikai acu turētājs. Ja izrāde būs veiksmīga, tā būs kanāls Fel Chain Lightning kas nodara smagu dabas kaitējumu, sasniedzot 5 papildu mērķus.

Pie 20% veselības, a Fel Raven, Shadowfel Warden, bojāti Talon priesteris un Illusionary Outcasts nārstos. Raven inficēs savu pašreizējo draudošo mērķi ar Phantasmal korupcija. Šī korupcija sprādzīs lielus ugunsgrēku bojājumus visiem tuvējiem ienaidniekiem un palielinās ugunsgrēka radīto kaitējumu, ko par 100% veic 10 sekundes. Anzu acu turētāji būs imūni pret fantāzijas korupciju.

Anzu acs

Cīņas sākumā Anzu acs tam būs jāpiešķir piešķirtais spēlētājs. Šis objekts ļauj īpašniekam redzēt caur Iskara ilūzijām. Ja spēlētājs tā nav, tas palielinās ugunsgrēka radīto kaitējumu, ko viņš dara ar visu reisu Nekontrolēts starojums. Bet, kad spēlētājs tur acu, tad ik pēc 2,5 sekundēm tie tiks pakļauti mērenam ugunsgrēka bojājumam Anzu starojums.

Padomi

  • Lai viegli nokļūtu Eye of Anzu, lejupielādējiet Iskar Assist no Curse vai izmantojiet šādu Makro:
    / target [@mouseover]
    / noklikšķiniet uz ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • Saglabājiet asiņu / varonību / laika šķēri, lai sāktu trešo lidojuma fāzi, kad Iskar sasniedz 20% veselību.
  • Katrā lidojuma posmā jāizmanto leģendārais gredzens.
  • Ārstēšanas fāzes laikā jāizmanto leģendārais gredzens.
  • Tanku leģendārais gredzens jāizmanto ārkārtas situācijās.
  • Šī saskarsme var būt viena tvertne, jo boss un pievienošana nepiemēro debuffs, kas prasīs mijmaiņas darījumu. Tomēr, lai sagatavotos bojājumiem, kas radušies raideriem, kas paliek stacionāri Chakrams.
  • Būs jāpiešķir Anzu komandas komanda. Pārliecinieties, lai iekļautu dziedniekus, abas tvertnes un jebkuru DPS, kas var pārtraukt.
  • Mēģiniet acis spēlētājiem, kuriem ir fantastiskas brūces, ja viņu veselība pazeminās bīstami.
  • Piešķiriet RAID atrašanās vietu ar 3 marķieriem 20 metru attālumā no Fel Chakrams prom no Fel sadedzināšanas un Fel Fire.
  • Trešajā lidojuma fāzē (20% veselība) sāciet ar tvertni, kurā atrodas Anzu acs.
  • Prioritātes nogalināšanas kārtība lidojuma fāzēs ir bojāti Talonpriests> Shadowfel Wardens = Fel Ravens.

Socrethar mūžīgais

Šī saskarsme tiek uzskatīta par divfāžu cīņu. Pirmais posms pirmām kārtām ir viena mērķa saskarsme, bet otrais ir daudzmērķis ar transportlīdzekļu vadību. Tomēr otro posmu var pagarināt ar pienācīgu izpildi.

1. posms: Soulbound Construct

Cīņas sākumā spēlētāji nevarēs nodarīt nekādus zaudējumus Socrethar the Eternal, jo viņš būs viņa iekšienē. Soulbound Construct. Tā vietā reidam būs jānogalina Konstruktors, lai piespiestu viņu izspiest. Spēlētāji gribēs sākt, sakraužot kopā un vai nu pārvietojoties, ja tie ir vērsti uz kādu no Soulbound Construct 5 spējām, vai arī pārvietojas kā iepakojums no tiem.

Kamēr Socrethar atrodas Construct, viņš nodos Reverberējošais trieciens bieži. Tas radīs lielus fiziskus bojājumus visiem ienaidniekiem, kas atrodas tā priekšā, un piemēro tos Shattered Defenses- kaudze, kas palielina bojājumus, kas ņemti no Reverberating Blow, par 200% 45 sekundes. Cisternas vēlēsies apmainīt katru 3 skursteņu, kamēr citiem spēlētājiem būs jāpārceļas, lai izvairītos no papildu sitieniem.

Spēlētājs tiks mērķēts Volatile Fel Orb, atklājot tiem sapiras enerģijas bumbu, kas detonē, kad tās sasniegs. Tas sprādzīs ar Gaistošs Felblast kas nodarbojas ar mērenu vai smagu Ugunsgrēka bojājumu jebkuram 10 metru attālumā.

Konstruktors arī tiks mērķēts uz spēlētāju Felblaze maksa un steidzieties pie tiem pirms atgriešanās tvertnē. Tas atstās taku Felblaze Residue aiz tās, kas nodarbojas ar smagiem ugunsgrēka bojājumiem un palēninās par 75%.

Aptuveni katru minūti Soulbound Construct uzaicinās Fel cietums. Šis gredzenveida enerģijas gredzens aktivizēs jebkuru, kas ieiet iekšā un apvienojas a Kristāls Fel cietums, apdullināšanas mērķi 8 metru attālumā. Kristālisks Fel cietums ir mērķtiecīgs, un tas būs jāiznīcina, lai atbrīvotu visus ieslodzītos.

Visbeidzot, Konstruktam būs jādzēš sava lieko enerģiju, cīnoties ar izlases mērķi Lielākā jauda no Socrethar dvēseles spēka. Tas liks bultskrūves, lai īslaicīgi sadedzinātu spēlētājus ar vidēju kaitējumu ik sekundi 3 sekundes.

2. fāze: Socrethar un Sargerei

Kad Soulbound Construct ir sakauts, tas tiks nodots Eject Soul un to var izmēģināt ar tvertni. Raids vēlas, lai tas tiktu sakrauts saskares zonas vidū, lai palielinātu sadzīšanu un bojājumus.

Šajā fāzē Socrethar dvēsele būs vērsta pret bojājumiem, jo ​​viņam būs tikai divas spējas. Viņš nodos Eksistence samazināt draudzīgākās Soulbound Construct veselību. Ja Konstrukcija sasniegs 0 veselību, viņš varēs to atgūt, atsākot Soulbound Construct fāzi.

Aptuveni katru minūti viņš nodos apokalipse kas risinās smagus Shadow RAID mēroga bojājumus. Raiders vēlēsies palikt stacked, lai palielinātu dzīšanu.

Kad parādīsies Socrethar, viņš izveidos trīs portālus par istabu, lai izsauktu Sargerei pastiprinājumus. Šie portāli ir krāsu kodi katram pievienotajam tipam.

The sarkans portāls uzaicinās Sargerei Dominator. Tā noskaņos Socrethar ar a Fel Barrier kas padara viņu neaizsargātu pret pārtraukumiem un bojājumiem. Tas ļaus viņam brīvi nodot dominanci, līdz Dominator pievienosies.

Sargerei Dominator ir neaizsargāts pret visām CC sekām un pārtraukumiem, ieskaitot Fel cietumu no Soulbound Construct. Viņš arī nodos Manijas dāvana uz izlases mērķa, kas radīs mērenu kaitējumu tai un 10 minūšu laikā ik pēc 3 sekundēm 2 minūtes.

A zils portāls parādīsies uz 6 Dusmas. Šie spokiem būs jākoncentrējas uz izlases mērķi ar Ghastly Fixation. Ja viņi sasniegs savu mērķi, viņi nodos Virulent Haunt, nodarot lielu kaitējumu visiem tuvējiem spēlētājiem un baidoties no tām 8 sekundes. Ja vajāšanas dvēseles nonāk pie Soulbound Construct, dvēsele to detonēs un smagi bojās ar Dvēseles dispersija.

The Sargerei Shadowcaller parādīsies caur purpura portāls. Shadowcaller nav apdraudējuma tabulas, bet tās izspēles var pārtraukt. Tas sākas ar liešanu Ēnu Bolt Volley nodarīt vieglu vai mērenu bojājumu visam reidam. Tas tiks piemērots arī Ēnu vārds: agonija uz diviem spēlētājiem ik pēc 10 sekundēm, kas ik pēc sekundēm rada vidēju kaitējumu 15 sekundes.

Aptuveni ik pēc 2 minūtēm portāli pārslēgs saskares zonas puses. Sarkanais portāls vienmēr būs tuvu telpas centram, kamēr zilā un violetā krāsā var beigties telpas. Jāapzinās, kad un kur viņi būs.

Izmēģinājuma veikšana Soulbound Construct

Kad Socrethar ir izstumts no Konstrukcijas, tvertne varēs to izmēģināt un izmantot savas spējas. Spēlētājam būs jāīsteno šie labi, lai palīdzētu reidā pārvaldīt papildinājumus, lai viņi varētu pievērsties priekšnieka uzvarēšanai. Šīs spējas var ietekmēt kolēģus, tomēr Soulbound Construct būs 50% mazāka visu tā spēju bojājumi Nepilnīga saistība.

Pirms zirgu dvēseles nārsta no zilā portāla, izmantojiet Felblaze maksa no reisa stāvokļa pret to. Tad nometiet a Fel cietums priekšā. Cast Reverberējošais trieciens uz Sargerei Dominator un Socrethar dvēseles starp Dominator nārsto. The Volatile Fel Orb jāizmanto Sargerei Dominator un Shadowcallers. Saglabājiet Fel cietumus un Felblaze Residue, lai izvairītos no bojājumiem no Haunting Souls. Un, kad vien iespējams, risiniet tuvcīņa bojājumus Socrethar.

Padomi

  • Bloodlust / Heroism / Timewarp vai nu 1. fāzes sākumā ar Socrethar Soulbound Construct, vai 2. fāzē, kad Socrethar ir 5 kaudze no Shattered Defense pēc Sargerei Dominator nogalināšanas.
  • DPS leģendārais gredzens jāizmanto katram Sargerei Dominator nārstot kopā ar DPS kompaktdiskiem.
  • Dziedniece Leģendārais gredzens, ko izmanto Apocalypse ar dziedinošu CD.
  • Tvertnes leģendārais gredzens, ko izmantoja Soulbound Construct laikā (1. fāze), lai sadalītu reverberējošo triecienu augsto satricināto aizsardzības steku laikā. Nav skaidrs, kā tvertnes gredzens darbosies 2. fāzē, ja būvēs iekšpusē.
  • Piešķiriet grupām, kas paredzētas Shattered Defense, lai rotētu katru debuff pieteikumu.
  • Felblaze uzlādes laikā novietojiet Felblaze Residue gar ārējo laukumu.
  • Pārvietojieties no kaudzēm, kad mērķauditorija ir ar svārstīgo Fel Orbs.
  • Dominatori> Shadowcallers = dvēseles; Būtu jāpārslēdzas uz dvēselēm, jo ​​tās ir ieslēgtas cietumos.
  • Piešķirt pārtraukt rotāciju Exert Dominance.
  • Pārvietojieties no kaudzes, ja to ietekmē Maniāra dāvana.

Tyrant Velhari

Tyrant Velhari ir trīsfāzu cīņa, kurai būs nepieciešama augsta raida izpratne un ātras reakcijas. Nākamais posms tiks uzsākts, kad boss sasniegs 70% un 40% veselību. Velhari izmantos a Korumpēta jauda radot spēju iegūt 3 maksas par korumpētiem spēkiem, lai tērētu tos spēcīgajā burvestībā, kas ir atšķirīga katrai fāzei. Tomēr viņa rīcībā ir trīs spējas, kas paliks tās pašas: nosodījuma Edikts, kaitējuma pieskāriens un sabrukuma zīmogs.

Viņa izvēlēsies nejaušo spēlētāju un izsauks ēnainu āmuru no augšas (līdzīgi Paladina izpildrakstam) ar Nosodījuma Edikts. Tas risinās galvenos ēnu bojājumus, kas sadalīti starp visiem spēlētājiem tā rādiusā ik pēc 3 sekundēm 9 sekundes.

Viņa nodos Kaitējums uz izlases spēlētāja, kas apņem Shadow burvju apvalku. Šis apvalks uzsūc lielu sadzīšanu un pārlēksies uz citu spēlētāju, ja tas tiek izkliedēts.

Velhari tuvcīņa uzbrukumiem ir iespēja izspiest savu mērķi Sabrukuma zīmogs. Tas ir kraušanas debuff, kas samazinās dziedināšanu un absorbē par 10% 18 sekundes. Cisternas vēlēsies apmainīt starp 2-3 skursteņiem.

Pirmais posms: apspiešana

Boss sāks cīņu ar Spiediena Aura aktīvs. Tā ir nolādēta aura, kas liek spēlētājiem pārvietoties, ciest no ēnu bojājumiem. Šis kaitējums palielināsies par 10% ik pēc piecām šīs fāzes sekundēm. Izmantojiet bojājumu samazināšanas atdzesēšanu lielos kustību daudzumos ar augstāku spiediena procentu.

90% veselības jomā Velhari pieprasīs Ancient Enforcer asistēt. To vajadzētu paņemt no tvertnes un novirzīt no pārējā raidījuma. Tas ir tāpēc, ka tā spēj, Enforcer's Onslaught kas izsauks bumbu Roaring Flames dažus metrus pirms pievienošanas. Šī ugunīgā bumba pārvietosies jebkurā virzienā, kurā Enforcer saskaras. Kad tas sasniedz savu ceļu, Roaring Flames atgriezīsies Enforcer sākotnējā pozīcijā.

Jebkurš, kas nozvejotas Roaring Flames ceļā, būs smags ugunsgrēka bojājums. Tie, kas skāra bumbu, radīs a Blaze dzīšana plāksteris to atrašanās vietā, kas pēc 3 sekundēm eksplodē ar lielu ugunsgrēka bojājumu tiem, kas atrodas 3 metru augstumā, nokļūstot gaisā.

Kamēr opija Aura ir aktīva, Velhari izspiež spēlētāju ar Annihilating Strike. Tā ir viņas korumpētā jauda, ​​kas radīs smagus ugunsgrēka bojājumus jebkuram stāvoklim konusa zonā. Mērķtiecīgajam spēlētājam vajadzētu pāriet uz skaidru telpu, jo Searing Blaze parādīsies zem jebkura, kas ir hit.

Kad viņa ir uzkrājusi 3 korumpētas varas, viņa varēs to izmantot Infernal Tempest par visu reisu. Spēlētāji periodiski sprādzīs liesmā, sadedzinot sevi, kā arī jebkuru 2 pagalmu rādiusu mērenā ugunsgrēka bojājumiem. Tie, kas iekļuvuši Infernal Tempest, radīs Searing Blaze kājām.

Otrais posms: neapmierinātība

Tiklīdz Tyrant Velhari sasniegs 70% veselību, viņa pieteiksies Apvainojuma Aura tas novērsīs to, ka spēlētāji tiek dziedināti virs 80% veselības, kas laika gaitā samazināsies par 5% (75%, 70% utt.). Šī Aura neietekmē absorbcijas efektus un bojājumu mazināšanas atdzesēšanu.

60% veselību viņa izsauks Ancient Harbinger kas atbrīvos ēnu labošanu. Harbingera labošana uzvedīs Velhari uzreiz par 2% no viņas maksimālās veselības un papildus HoT, kas 9 sekundes dziedina 1% ik pēc 3 sekundēm. Šī lieta ir pārtraucama, bet varonīgajā un mītiskajā grūtībās Harbinger būs Nepacietīgs prāts kas palielinās liešanas ātrumu par 10% uz vienu kaudzi.

Lai iegūtu korumpētu jaudu, priekšnieks izspiedīs spēlētāju Tainted ēnas. Šī tumšā maģija radīs mērenu ēnu bojājumus un radīs papildu ēnu bojājumus spēlētājiem, kas atrodas 5 metru attālumā Bojāts Blast.

Velhari pēc 3 korumpētas jaudas izmaksās ar nejaušiem spēlētājiem Korupcijas fonts. Tas izraisa Tainted Shadows pārmetumus, lai sasniegtu arī nolādēšanas skartos. Tomēr tā nodrošina imunitāti pret bojātu sprādzienu.

Trešais posms: ļaunprātība

Pēc 40% veselības, Velhari pāriet uz Malices aura uz visu reisu. Šī Aura palielina 20% kaitējumu katram spēlētājam, bet arī palielina nodarīto kaitējumu par 10%. Šis efekts laika gaitā palielinās par 10%.

Tyrant Velhari izsauks Senā suverēna 30% veselību. Šis papildinājums tiks nodots Sovereign's Ward kas samazina bojājumus, kas veikti par 90% 20 sekundes. Šis efekts tiks izņemts, kad Suverēni nomirs.

Šī fāze ir īpaši bīstama tvertnēm, jo ​​boss radīs Tyranta bulvāris par viņas pašreizējo mērķi. Tas risinās mērenu Shadow bojājumus tvertnei un papildu izlases spēlētājus, vienlaikus iegūstot korumpētu jaudu. Tie, kas skāra Bulwark, būs Apsveikta zeme veidosies pie kājām, kas katru sekundi radīs papildu nelielu ēnu bojājumu tiem, kas tajā ir nozvejoti un kas paliks līdz tikšanās beigām.

Velhari viņu aizmetīs Tyranta marle reidā, kad viņai ir 3 korumpētas jaudas. Tas attieksies uz mērenu ugunsgrēka bojājumu visiem un sitīs tos prom. Visam reidam būs papildu ugunsgrēka bojājumi ik pēc 2 sekundēm 8 sekundes.

Padomi

  • Ļaunuma / varonības / Laika šķērsgriezuma laikā Malice fāzē jāizmanto sena senatneņa nogalināšana.
  • DPS leģendārais gredzens ir jāizmanto cīņas sākumā, tad Harbinger un Sovereign nārsta.
  • Sūdzības Edikta laikā jāizmanto leģendārais gredzens.
  • Tvertnes leģendārais gredzens jāizmanto, lai mazinātu Infernal Tempest, Tainted Shadows un Tyrant Bulwark radītos bojājumus.
  • Piešķirt tuvcīņa diapazona atrašanās vietu Edikts par notiesāšanu, lai sadalītu bojājumus un izmantotu dziedināšanas kompaktdiskus tā laikā.
  • Apspiešanas fāzes laikā ignorējiet seno Enforceru. Mēģiniet virzīt Velhari uz neapmierinošu fāzi pirms aptuveni 2 min.
  • Spēlētājiem vajadzētu izkliedēt aptuveni 3-4 metrus, izņemot Infernal Tempest.
  • Spēlētāji var atļaut līdz 2 Searing Blazes nārstot viens otram pirms pārvietošanās no tām.
  • Neapmierinātās fāzes laikā pārtrauciet Harbinger dziedniekus, koncentrējoties uz to ātru nogalināšanu.
  • Apzīmējiet apgabalu spēlētājiem, kurus skārusi korupcijas fonts AoE dziedināšanai, kas ir piecu metru attālumā no nosodījuma Edikta.
  • Malices fāzes laikā sadedzināt Suverēni pēc iespējas ātrāk, lai noņemtu aizsargājošo bufeti.
  • Ļaunums ir sadedzināšanas fāze, kurai būs nepieciešams maksimizēt RAID apgabalu, grupēt vienā telpas daļā un pakāpeniski pārvietoties ar katru iznīcināto zemes efektu.

Asins zālē Asins zālē Destruktora pieaugums | Melnie vārti