Guild Wars 2 un kols; Spēļu kopsavilkuma stāvoklis un 2. daļa & rpar;

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Guild Wars 2 un kols; Spēļu kopsavilkuma stāvoklis un 2. daļa & rpar; - Spēles
Guild Wars 2 un kols; Spēļu kopsavilkuma stāvoklis un 2. daļa & rpar; - Spēles

Saturs

Redaktora piezīme: Šī ir daļa no 3 daļu sērijas. Miss pirmais? Sāciet šeit: 1. daļa


Turnīri un ELO

Otrā daļa nekavējoties sāk diskusiju par grūtībām, kas saistītas ar ELO sistēmas piemērošanu spēlētājiem Guild Wars 2turnīra režīmi. Veids, kādā ELO parasti darbojas, ir vienkāršākais numurs, kas pieaug katru reizi, kad spēle tiek uzvarēta, un samazinās katru reizi, kad tiek zaudēta spēle, un spēlētāji ar līdzīgu ELO numuru tiek saskaņoti, lai spēlētu cerīgi līdzsvarotas spēles.

Šīs problēmas piemērošanas problēma Guild Wars 2 ir tas, ka spēles ir turnīri vienreizēja iznīcināšana lietas, kas nozīmē, ka viena komanda uzvarēs trīs reizes, kamēr viena komanda zaudēs tikai vienu reizi, tāpēc komandas, kas regulāri uzvar turnīros, iegūs ELO daudz ātrāk nekā komandas, kas uzvarēs pirmajā vai otrajā kārtā, un tad zaudē pirms beigām.

Ierosinātais veids, kā piemērot ELO sistēmu, prasītu spēju rindas kārtot vienā kartē, saglabājot uzvaras un zaudējumus vienmērīgāk.

Konkurences izmaksas

Grouch arī rada vēl vienu šķērsli, ko jaunās PvP komandas saskaras ar izmaksām, kas saistītas ar apmaksātu turnīru ienākšanu, kas patiešām saņem atzinību. Tikai puse no izmaksām, ko dažādās komandās iekļāvušas konkrētajā turnīrā, tiek uzvarētas kā balvas, un tikai uz komandu pāris.


Šis pastāvīgais spēļu rēķins nozīmē, ka jaunās komandas vai komandas, kas vēl nav spējušas uzvarēt augsta līmeņa turnīros jau no paša sākuma, būs vai nu tērēt brīvus turnīrus vai maksā daudz naudas, lai iekļūtu šajos turnīros tikai zaudēt.

Ierosinātie labojumi straumē ir ietverti ieraksta izmaksu samazināšana un pēc tam piedāvājot spēlētājiem kosmētika uzlabojumi, lai iegādātos līdzīgā veidā kā Līgas leģendas vai Heroes of Newearth vai likvidētu biļetes, kas nepieciešamas apmaksātiem turnīriem.

Tas noveda pie diskusijas par interesi par dažiem tērpiem Guild Wars 2 vai ir pieejami pirkumi savā gem veikalā, un fakts, ka dārgakmeņus iespējams nopelnīt spēlē un tiem, kuri nav izmantojami PvP, ir slikts solis, kas Arenanet ir jāpārskata.

Tehniskas grūtības

Vēl viens šķērslis jauniem spēlētājiem, kas cenšas iekļūt spēlē, ir saskarne. Spēles noklusējuma taustiņi ir skaitļi no vienas līdz deviņiem. Pieredzējušie spēlētāji šos karstos taustiņus maina ar lietām, kuras viņi ir vairāk apmierināti, bet spēlētājam, kurš tikko sākas, nav zināšanu vai prakses, lai būtu tikpat lietpratīgs, lai pārslēgtu šos taustiņus uz kaut ko ērtāku, un noklusējuma iestatījumi ir vienkārši smagnēja būt konkurētspējīgiem.


Grouch dara lietas atpakaļ uz citiem, norādot, ka spēlētāju augstākajam līmenim ir jāatceras, ka konkurētspējīgai spēlei ir nepieciešams spēlētājs, lai saglabātu konkurētspējīgu vidi. Spēle nevar būt e-sports, ja tai nav neviena, kas vēlas to skatīties, un Guild Wars 2 ir jāatceras tās ikdienas bāze.

Meta

Diskusija pārvēršas par spēles pašreizējo metu un kas ir vai nav būtiska darba grupai. No klasēm Guild Wars 2, kamēr gan aizbildņi, gan zagļi tika audzēti, viena klase, par kuru visi piekrita, bija vissvarīgākais bija Mesmers ar portālu spējas. Mobilitāte piešķir iemaņas, ar spēju šķērsot praktiski visu karti, ļaujot izbeigt kaujas, vienlaikus spējot atgriezties pie punkta, ja ienaidnieks mēģina to paņemt bez uzraudzības, ir pietiekami spēcīgs, lai padarītu ne tikai klasi, bet gan pašas spējas.

Kamēr viņi lielākoties piekrīt, ka spēle nav statisks meta, jo komandas kompozīcijas ir daudz mainīgākas nekā spēlēs, piemēram, Līgas leģendas un joprojām ir dzīvotspējīgas, tās arī atzīst, ka tas daļēji ir tāpēc, ka Arenanet nav sniegusi nekādu patiesu norādi par to, kādā virzienā viņi nākotnē plāno spēli, un to Guild Wars 2PvP tiek piešķirts konkrēts virziens (vai nu mazām sadursmēm vai lielām 5v5 cīņām), kas lielā mērā ietekmēs spēles meta.

Viņi pieskaras dažādām rez prasmēm, kas pēdējā straumē ir vienojušās, ka tās ir pārāk stipras. Tagad, kad komunālo pakalpojumu prasmes nevar mainīt, spēlētāji lielā mērā piekrita, ka arī dažas mazās prasmes, kas var atdzīvināt sabiedrotos, ir arī vāja tagad, tā kā viņiem parasti ir ilgi atdzimšanas gadījumi un tie sniedz maz vai nekādu labumu citādi, un kvalificētās komandas tagad var vienkārši mērķēt rakstzīmi ar rez pirmo.

1. daļa

2. daļa

3. daļa

Avots