Svētais akmens uz Gwent un kolu; Rokasgrāmata spēlētāju pārejas mehānikai

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 16 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Svētais akmens uz Gwent un kolu; Rokasgrāmata spēlētāju pārejas mehānikai - Spēles
Svētais akmens uz Gwent un kolu; Rokasgrāmata spēlētāju pārejas mehānikai - Spēles

Saturs

Ja tas nenotiktu Hearthstone, Gwent iespējams, nebūtu publiskais beta panākums, ko tas pašlaik ir. Līdz Hearthstoneizlaišana 2013. gadā, kāršu spēles nebija lielā mērā pamanāmas galvenajā spēļu kopienā, un tās lielākoties tika aplaupītas kā niša, ko daudzi spēlētāji patiešām nerūpējās vai nopietni neņēma. Bet tas viss mainās.


Daudzi profesionāli Hearthstone spēlētāji, piemēram, Lifecoach, ir iznākuši un sacīju Gwent ir labāka spēle. Vai tas ir? Vai abus var salīdzināt? Hearthstone un Gwent ir divas pilnīgi atšķirīgas spēles, un es apgalvoju, ka visnozīmīgākā līdzība starp abiem ir vienkāršs fakts, ka katra spēle izmanto kartes un klājus, lai pretotos pretiniekam. Izņemot to, ka viņi ir divas pilnīgi atšķirīgas CCG pieredzes. Ja esat a Hearthstone spēlētājs mēģina pāriet uz Gwent, šeit ir dažas no svarīgākajām atšķirībām, ar kurām jūs sastapsieties.

Mērķa (vai uzvaras nosacījums)

In Hearthstone, jūs uzvarēsiet spēli, izslēdzot pretinieka veselību līdz 0. Gwent pieņem daudz tradicionālāku un vienkāršāku pieeju. Tā kā Hearthstone kartēm ir vairāki elementi, jūs tikai meklējat vienu numuru uz Gwent karte - un šis numurs faktiski ir punktu skaits, ko jūs iegūstat, spēlējot karti. Ja jūsu pretiniekam ir 7 un 5, uzreiz ziniet, ka, ja spēlējat mazāk nekā 12 punktu vērtu karti, jūs zaudējat.


Kopā nav veselības Gwent - un atšķirībā no Hearthstone, ir trīs kārtas spēles. Daudzas kārtas ir tas, kas novērš to, ka tā ir stratēģiski optimāla, lai vienkārši noņemtu tik daudz karšu, cik jūs varat no savas rokas uz kuģa.

Nav Mana baseina

Hearthstone ar kartēm saistītās izmaksas ir mana. Mana nav Gwent, bet joprojām ir saistītas izmaksas. Savā pirmajā ieslēgšanās reizē Gwent, jūs varat spēlēt visspēcīgāko karti. Klāja un rokas izmērs ir arī resursi Hearthstone, bet tas ir galvenais resurss a Gwent atbilst.

Zinot, kā uzvarēt kārta ar mazāko rezervi, saglabājot lielāko roku izmēru, ir būtiska, lai šajā spēlē kļūtu liels.

Pāreja ir galvenais mehāniķis

Pagrieziens Hearthstone parasti notiek tikai tad, ja jums nav nevienas kārtis, kas ir pieejamas, lai spēlētu jūsu pašreizējā manā kopā, vai ja jums jau ir pietiekama apņemšanās no valdes no iepriekšējās kārtas. In GwentEs gribētu apgalvot, ka ietīšana, iespējams, ir galvenais mehāniķis, kas padara spēli tik daudz sarežģītāku un stratēģiskāku kā Hearthstone.


In Gwent, apvedot kārtu, faktiski zaudē visus atlikušos apgriezienus un ļauj pretiniekam spēlēt kārtis ar sirds saturu. Ja jūs dodaties uz priekšu, tas nozīmē, ka jūs nevēlaties uzņemties nekādu turpmāku padomu, un jūs apstrīdat pretinieku, lai tas atbilstu jums, un iet, kad esat aiz muguras, ir šīs kārtas atsavināšana.

Karaspēks, kas iet caur katru kārtu Gwent novērtē, vai jūsu pretinieks ir izdarījis vairāk, nekā bija vajadzīgs, un, ja pie sevis apbalvojot to, jūs saņemsiet resursu priekšrocības, kas nonāks nākamajās divās kārtās.

Klāja būve ir atšķirīga

In Hearthstone, mēs pazīstam klājus kā visu leģendāro karšu dublikātus (tā kā mēs varam būt tikai legendāriju singli). Gwent ir ļoti atšķirīgs un sastāv no trim karšu veidiem:

  • Bronzas: līdz 3 no katriem 15, kopā
  • Sudrabs: 1 no katras, 6 kopā
  • Zelts: 1 no katra, 4 kopā

Tas nozīmē, ka neatkarīgi no tā, vismaz jūsu klāja sastāvā būs 10 atsevišķas karšu kopijas. Tomēr, ja izvēlaties 25 kāršu kārtiņu (kā jums var būt līdz pat 40), trīs no vienas bronzas kartes nozīmē, ka vairāk nekā 10% no jūsu klāja veido viena karte. Tas ir neticami konsekventāks nekā Hearthstone un ļauj spēlēt spēļu pieredzi, kas katrā spēlē ir salīdzinoši līdzīga.

Tas ir tas, ka Gwent spēles sākas ar spēlētājiem, kuriem ir 10 kārtis, nevis trīs vai četras Hearthstone. Jūsu klāja dizains Gwent ir daudz nozīmīgāks nekā Hearthstone šo faktoru dēļ.

RNG nav brutāls

In Hearthstone, ja jūsu pretinieks spēlē nažu žonglieru pēc kārtas # 2 un pēc tam divas kārtas # 3 kārtā, viena no divām lietām notiks:

  1. Jūsu agrīnās spēles minions gatavojas saņemt sniped un jūs pilnībā zaudējat valdes kontroli (un, iespējams, arī spēli).
  2. Jūs saņemsiet laimīgu un tad jūs varat efektīvi tirgot savus minions pretinieka zemo vērtību minions un pārvarēt viņus to nelielā roku izmēra dēļ.

In Gwent, jūs nedzīvojat un nedzīvojat ar RNG. RNG ir mazs spēles elements, kas noteikti var ietekmēt iznākumu, bet kartēm nebūs tādas nežēlīgas nejaušības sekas, ka spēles tās pilnībā izlems.

Labs piemērs ir pastiprināts Trebuchet. Katrā kārtā šī karte noņem 1 spēku no nejauša ne-zelta ienaidnieka vienības. Spēka noņemšana no borta ierīcēm un pilnīga agrīnās spēles miniona nogalināšana, kā to dara Knife Juggler Hearthstone, ir ļoti atšķirīgi. GwentRNG stils ir labvēlīgāks sajūtam, ka jūsu spēļu pieredze nav tikai pilnīgi izpostīta ar kādu kartīti ar nejaušu efektu.

---

Kā jūs redzat, Hearthstone un Gwent ir sava veida "ābolu un apelsīnu" situācija. Viņi abi ir kāršu spēles, bet, izņemot, ka jūs redzēsiet dažas ļoti lielas atšķirības. Un, ja jūs pārejat no Hearthstone uz šo jauno Witcher 3-iedvesmoja CCG, jūs vēlaties ņemt vērā īpašas piezīmes par mehāniskajām atšķirībām, lai jūs neatrastos uz zaudētajiem spēles beigām.

Vai ir nepieciešama palīdzība, lai sāktu spēli? Pārbaudiet šos citus Gwent ceļveži, lai palīdzētu jums sākt:

  • Gwent Iesācēja ceļvedis par klāja celtniecību un uzvarētāju taktiku
  • Gwent par Newbies: Kā veidot laika Monster klāja