Lūk, apskatīt galvenos zinātniskos pētījumus par vardarbību videospēlēs

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Aprīlis 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Saturs

Pētījumi, kas vērsti uz vardarbīgu plašsaziņas līdzekļu ietekmi, turpinās jau gadu desmitiem. Kad videospēles 90. gadu sākumā un 2000. gada sākumā parādījās tikpat svarīgas kā skolas šaušana, bija tikai dabiski, ka daudzi cilvēki, zinātnieki vai citādi mēģināja sasaistīt parādības.


Agrīnie zinātniskie pētījumi, kas radās 2001. gadā, koncentrējoties uz saikni starp agresiju un vardarbīgām videospēlēm, vislabāk raksturoti kā izmisīgi mēģinājumi nošķirt faktu no fantastikas, pieaugot sabiedrības bažām. Daudzi no šiem pētījumiem ir pretrunā viens ar otru * ar argumentiem, kas ir saistīti ar saikni starp vardarbību un videospēlēm.

Brown vs Entertainment Merchants Association

Saistība starp vardarbību un videospēlēm patiešām tika ievietota mikroskopa laikā Brown vs Entertainment Merchants Association (sākotnēji Schwarzenegger pret izklaides tirgotāju asociāciju) Augstākās tiesas lieta.

Īss stāsts, Kalifornija un Schwarzenegger vēlējās ierobežot vardarbīgu videospēļu pārdošanu nepilngadīgajiem un izklaides tirgotāju asociācija nevēlējās, lai tas notiktu. Arnolds, iespējams, ir tikai greizsirdīgs par videospēlēm, jo ​​viņš nav svētījis šo mediju ar savu vardarbības zīmolu (vēl).

Ņemot vērā Kalifornijā izmantoto izpēti, ko sauca Super Mario Bros. vardarbīga, Augstākā tiesa apstiprināja zemākos tiesas lēmumus, kuros Kalifornijas likums bija konstitucionāls. Tiesnesis Antonin Scalia rakstīja vairākuma viedokli (7-2),


Tāpat kā aizsargātās grāmatas, atskaņojumi un filmas, kas bija pirms tām, videospēles pārraida idejas - un pat sociālos ziņojumus - ar daudzām pazīstamām literatūras ierīcēm (piemēram, rakstzīmēm, dialogu, parauglaukumu un mūziku) un ar iezīmēm, kas atšķiras ar vidi (piemēram, spēlētāja mijiedarbība ar virtuālo pasauli). Tas ir pietiekams, lai piešķirtu pirmo grozījumu aizsardzību.

Citiem vārdiem sakot, katrs bērns Kalifornijā līdz 18 gadu vecumam, kas jebkad ir spēlējis videospēles daži vardarbībai, būtu jāpateicas Augstākajai tiesai par šo lēmumu. Jums vajadzētu pateikties arī pirmajam grozījumam par vārda brīvības piešķiršanu.

Grand Theft Childhood

Šķiet, ka Augstākās tiesas lēmums dažus gadus mazināja pētījumus, kas saistīti ar videospēlēm un vardarbību. Tomēr 2008. gadā Lawrence Kutner un Cheryl K. Olson izlaida savu grāmatu Grand Theft Childhood, kura mērķis bija definēt normālus spēles modeļus, neparastus spēles modeļus un riska marķierus, lai palīdzētu vecākiem, veselības aprūpes speciālistiem un politikas veidotājiem.


Šis 1,5 miljonu dolāru pētījums varēja noteikt, cik ilgi bērni spēlēja katru nedēļu, kāpēc bērni spēlēja spēles un kā bērni, kas spēlēja galvenokārt M-rated spēles, atšķiras no citiem.

Olsona un Kutnera galvenie punkti attiecībā uz videospēlēm un vardarbību atklāja, ka zēni, kuri spēlēja M-rated spēles "daudz", divreiz biežāk iesaistījās agresīvā uzvedībā nekā zēni, kuri galvenokārt spēlēja spēles ar zemākiem reitingiem. "daudz" bija četras reizes biežāk būt fiziskai cīņai nekā meitenes, kas nereti spēlēja M-rated spēles.

2009. gadā veiktā papildu pētījumā Olson, Kutner et al. ņemiet vērā, ka saikne starp vardarbīgām videospēlēm un agresīvu uzvedību (iebiedēšana, cīņas cīņā) joprojām ir spēcīgāka meitenēm nekā zēniem. Es gribētu paturēt sevi kā izņēmumu no šī noteikuma, jo es nekad neesmu iesaistījies iebiedēšanā vai cīņās, bet es arī neesmu spēlējis M-rated spēles kā pusaudzis. Es biju pārāk iesaistīts Final Fantasy X rūpēties Grand Theft Auto IV.

Protams, šī informācija nenāk bez brīdinājumiem, proti, tā vairumam pusaudžu, kas spēlē M-rated spēles, nav nopietnas problēmas. Turklāt Kutner un Olson norāda, ka:

Pamatojoties uz mūsu aptaujas rezultātiem, vidējais 12 gadus vecais zēns spēlē vismaz vienu M-reitinga spēli "daudz"; citiem vārdiem sakot, jauniem pusaudžiem zināma vardarbīga spēle ir normāla.

Grāmata arī atklāja, ka bērni ar noteiktām īpašībām ir pakļauti lielākam pieredzes problēmu riskam no vardarbīgām videospēlēm. To apstiprina vairāki pētījumi 2010. gadā, kuros konstatēts, ka pastāv arī vides un personības faktori, kas piesaista bērnus dažu veidu spēlēm. Veselais saprāts, vai ne?

Godīgi sakot, šī grāmata ir viens no labākajiem pētījumiem par vardarbību un videospēlēm. Tas norāda uz saikni starp likumpārkāpējiem un vardarbīgām videospēlēm, ko es ienīstu, lai atzītu par spēlētāju, bet autori izstrādā niansētus argumentus, kuros ņemti vērā individuālie apstākļi un ārējie faktori.

Anderson vs Ferguson

Grand Theft Childhood izrādījās atjautīga grāmata tās mērķauditorijai (vecākiem, politikas veidotājiem, veselības aprūpes speciālistiem), bet debates par pozitīvajām / negatīvajām spēlēm, kas vēl joprojām izpaužas zinātnieku aprindās. Lai gan pirms un pēc tam bija citi nozīmīgi pētījumi

Šīs debates vislabāk var izskaidrot un saprast, aplūkojot Craig A. Anderson Ph.D. no Iovas valsts universitātes un Kristofera J. Fergusona Ph.D. no Stetsonas universitātes. Katrs cilvēks pārstāv vienu no debašu pusēm, Andersona darbs liecina par spēcīgu saikni starp vardarbību un videospēlēm, kamēr Ferguson darbs liecina, ka saite, ja klāt, jāpārbauda katrā atsevišķā gadījumā, neveicot slaucošus pieņēmumus.

Šo lielo diskusiju vislabāk ilustrē raksts "Vardarbīga videospēļu ietekme uz agresiju, empātiju un prosociālo uzvedību austrumu un rietumu valstīs." Raksts tika publicēts, atbildot uz vairākiem Ferguson 2007. un 2009. gadā publicētajiem rakstiem, kuros konstatēts, ka vardarbīgu videospēļu ietekme uz nopietni agresijas akti bija minimāli; un ka psiholoģijas joma bija izplatīta ar pārspīlētiem autoriem, kas savienoja abus.

Pēc gandrīz 70 neatkarīgu efektu pārskatīšanas rakstos ar vairāk nekā 18 000 dalībnieku, Anderson et al. nonāca pie secinājuma, ka

Attiecībā uz sabiedrisko kārtību mēs uzskatām, ka debatēm var un vajadzētu pāriet pie vienkārša jautājuma par to, vai vardarbīga videospēļu spēle ir agresīvas uzvedības cēlonis: zinātniskie pētījumi ir efektīvi un skaidri parādījuši, ka atbilde ir „jā”.

Šis citāts jūtas diezgan galīgs, vai ne? Reaģējot gudri ar nosaukumu „Daudz Ado par neko: vardarbīgu videospēļu efektu maldināšana un pārprodukcija Lieldienās un rietumu valstīs: komentārs par Andersonu un citiem (2010)”, Ferguson un Džons Kilburns sniedz ne mazāk kā piecus galvenos trūkumus Anderson et al. pētījumā.

  1. Pētījums pārspīlēja rezultātu nozīmīgumu. Faktori, piemēram, nabadzība, fiziskā vardarbība un antisociāla uzvedība daudz biežāk izraisa vardarbības līmeni bērniem. **
  2. Tajos nebija iekļauti pētījumi, kas nepiekrita to rezultātiem.
  3. 67% no analizētajiem manuskriptiem rakstīja viens vai vairāki autori, un 75% no analizētajām konferenču prezentācijām bija vienādas.
  4. Publicēšanas neobjektivitāte. Vardarbīgas videospēles ir karsta pētniecības joma, kas ir kļuvusi pārāk politizēta un novedusi pie aizspriedumiem visā jomā.
  5. Jauniešu vardarbības līmenis pēdējos divdesmit gados ir krities, kamēr vardarbīgi videospēļu pārdošanas apjomi ir palielinājušies.

Ja jūs varat to izdarīt caur žargonu un cipariem, abi šie raksti ir jautri piemēri zinātniekiem, kas viens otru mīkstina. Tomēr, ja tā nāk uz leju, tā uzskata, ka Ferguson ir spēcīgāks arguments.

Skaidrs, ka ir vairāk faktoru, kas saistīti ar jauniešu noziedzības līmeni nekā vardarbīgu videospēļu ietekme, bet citi pētījumi, piemēram, "vardarbīgi videospēles un reālā pasaules vardarbība: retorika Versus Data", pamato šos apgalvojumus. bija tik slikti mums, kā Andersons un draugi, šķiet, domā, mēs tagad būtu kādas valsts krīzes situācijā.

Debates pēc debatēm: videospēļu pētījumu nākotne

Tā vietā, lai koncentrētos ja varētu būt saistīts, pašreizējie pētījumi sāk koncentrēties kas šis savienojums ir. Padoms: tas nav tas, ko jūs domājat. Andrew Przybylski un Richard Ryan 2014. gada pētījumā ierosināja, ka agresīva uzvedība, kas saistīta ar videospēļu spēlēm, patiesībā ir saistīta ar vilšanos un grūtībām, nevis uz vardarbīgiem attēliem.

Pagātnes debatēs vēl joprojām ir zinātnieki, bet, pateicoties jaunajiem zinātniekiem, mēs redzam vairāk jēgpilnu pētījumu un mazāk morālu sašutumu. ES ceru.

*Ne tas, ka pirms Brown - izklaides tirgotāju asociācijas nav kvalitātes pētījumu. Man īpaši patīk Tracy Dietz "Vardarbības un dzimumu lomu portretu izskatīšana videospēlēs: ietekme uz dzimumu socializāciju un agresīvu uzvedību".

** In Brown vs Entertainment Merchants Association, Augstākās tiesas kritika Andersona darbs, atsaucoties uz to, ka tā "cieš no nozīmīgām, atzītām metodoloģijas nepilnībām". '