Kā Final Fantasy XV padarīs FF sēriju lieliski atkal

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 28 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
FINAL FANTASY XV - SQEN learned how to make FF great again
Video: FINAL FANTASY XV - SQEN learned how to make FF great again

Saturs

Hajime Tabata, direktors Final Fantasy XV, patiešām vēlas, lai FF sērija lieliski atkal. Franšīzei bija fantastisks notikums 90. gados un 2000.gadu sākumā, bet pēdējos 10 gados Pēdējā Fantāzija bija zaudējis lielāko daļu savas apelācijas sūdzības.


Tabata ir projekta galvenais virzītājspēks, kas nozīmē, ka viņš kontrolē gan attīstību, gan tirdzniecību. Sakarā ar savu apņemšanos īstenot projektu, mēs redzējām mākslas filmu "Kingsglaive" un TV sēriju "Brālība", kas notiek FF Visumu.

Pēdējie pāris maksājumi FF sērija patiešām ir apšaubāma, tāpēc Tabata ir apņēmusies pagriezt plūdmaiņu atpakaļ Final Fantasy XV. Tas ir arī iemesls atbrīvošanas aizkavēšanai - viņš patiešām vēlas pārliecināties, ka jaunā spēle izskatīsies pēc iespējas labāka.

Redzēsim, kā visas jaunās iezīmes padarīs vecos un jaunos fanus vēlreiz satraukti. No otras puses, ja jūs personīgi neticat gaišajai nākotnei FF sērija, kas nāks ar atbrīvošanu Final Fantasy XV, tad šeit ir pretējs viedoklis par šo rakstu.

Pilsētas un to iedzīvotāji

Spēles varoņu ceļš sākas Insomnia galvaspilsētā (pilsētā, kas nekad guļ). Šo lielpilsētu teritoriju ar augstiem tapām apdzīvo cilvēki ar izteiktu modes un šarms sajūtu. Jo vairāk, jo labāk rakstzīmes ir tērptas un trendierākas ir tās svarīgākās lomas, kuras viņi spēlē spēlē.


Viss ir skaists Final Fantasy XV. Kur jūs skatāties, jūs redzēsiet dīvainas groteskas radības vai noslēpumainas drupas kaut kur tālu fonā. Viss šajā pasaulē ir savienots ar tipisku betona šoseju, kurā galvenie dalībnieki izmanto, lai ceļotu no vienas pilsētas uz otru.

Final Fantasy XV tai ir nelineāra pieeja tās stāstam un atvērtai pasaulei ar lielu brīvību.

Ceļojot starp pilsētām, jūs daudz uzzināt par šo dīvaino Visumu. Piemēram, pirms ievadāt Lestallum pilsētu, jūs sastapsieties ar milzīgu krāteri ar meteorītu, kas joprojām sadedzina apkārtējo apkārtni. Jūs uzzināsiet, ka šis meteorīts tiek izmantots kā enerģijas avots, kas baro visu pilsētu.

Galvenie varoņi, piemēram, ceļo ar automašīnu, lai gan viņi ir karaļa nolaišanās un tiešām dodas uz kāzu ceremoniju, kas notiks kaimiņu impērijā. Un tas ir tik tipisks FF sērija - visvairāk grandiozie notikumi notiek gandrīz nejaušā veidā.

Cilvēki, kas ir iepazinušies ar sēriju, daudz ātrāk pielāgosies šai neparastajai videi un spēlei, kas prasa daudz laika pavadīt tikai braucot ar automašīnu un runājot ar NPC. Citi atradīs grūtāk absorbēt visu informāciju un pierast pie rutīnas, bet Tabata solīja, ka šī playstyle bija paredzēta no attīstības sākuma, un, ja jūs turpināsiet spēlēt, jums tiks apbalvoti.


Rakstzīmes un to darbības

Spēles galvenais varonis ir Noctis, kam seko vēl trīs rakstzīmes: Ignis, Gladiols un Prompto. Šie četri ceļo visur kopā un laiku pa laikam pievienosies pāris viesi.

Noctis nav spēcīgākais raksturs grupā, bet viņš noteikti ir vissvarīgākais, jo gatavojas kļūt par karali. Viņa draugi aizpilda nepilnības atribūtos, ko Noctis neizmanto, piemēram, Gladiolus ir viņa miesassargs, Ignis ir intelektuāls, kam patīk žonglēt ar idejām, un Prompto ir komikss, kas visu dara jautri.

Visiem četriem varoņiem ir prasmes, ko var izmantot īpašās mini-spēlēs. Noctis prasme ir zveja, kas attīstības laikā bija daudz sarežģītāka, tāpēc Tabata un co. spēlei bija jāvienkāršo šī darbība. Tomēr tas joprojām prasa mazliet praktizējošu un pacietīgu.

Ignis ir šefpavārs. Viņam patīk apkopot pārtikas produktus un pārvērst tos par reāliem ēdiena gatavošanas šedevriem. Viņš var izmantot Noctis nozvejotās zivis un padarīt perfektas vakariņas saviem draugiem. Šo prasmi var uzlabot, izlīdzinot to, un tas ļaus Ignis katru reizi gatavot labāk un labāk.

Prompto ir fotogrāfs. Viņš spēlēs daudz fotoattēlu visā spēlē un rādīs tos jums. Ja jums patīk dažas fotogrāfijas, tad jums būs iespēja tos saglabāt un dalīties tiešsaistē. Šis mehāniķis sākumā nav nekas īpašs, bet Tabata-san uzskata, ka tas ir patiešām jautri papildinājums savai spēlei.

Un visbeidzot, Gladiolus ir izdzīvošanas meistars. Viņš var saglabāt savu partiju dzīvi pat visgrūtākajās situācijās. Un viņam patīk savākt trofejas.

Reālā laika kaujas un milzu priekšnieki

Tas Pēdējā Fantāzija spēle izmanto reālā laika kaujas (Active X Battle vai AXB), savukārt iepriekšējās atkārtojumi vienmēr ir bijuši apgriezti. Tas vien ir milzīgs rādītājs FFXV nav tipisks FF spēle. Pārsvarā cīņas izskatās pārsteidzošas ar lielisku efektu un dinamisku kustības sistēmu.

Varat arī izmantot kombinācijas, un dažas no tām pat pieprasa jūsu komandas biedru iesaistīšanu. Šie kombinācijas var aizņemt kādu laiku, lai izpildītu, bet viņi noteikti izskatās aizraujoši. Tomēr jums nav kontroles pār savu grupu, tāpēc jums ir nepieciešams, lai atlaistu un uzticētos AI.

Hajime Tabata ir pilnīgi pārliecināts, ka viņa jaunā spēle kļūs par vienu no svarīgākajiem pašreizējās paaudzes nosaukumiem.

Final Fantasy XV ir pildīta ar milzīgiem priekšniekiem, bet šeit jūs nevarat uzkāpt uz augšu un pabeigt tos Pūķa dogma. Boss cīņas galvenokārt atgādina Tumšas dvēseles sistēma, kur jūs skrienat, sagrauj kājas vai astes, un reizēm tos izmetiet no attāluma.

Šī nav spēle, kas ir hack-and-slash - jums ir jāapgūst ienaidnieku kustības un jāpielāgo. Jūsu ieročiem ir īpaši atribūti, un daži priekšnieki var būt neaizsargāti pret vairākiem citiem atribūtiem. Boss cīņas parasti ir diezgan garš, un jūs pat varat veikt pārtraukumu cīņas vidū, ja jums ir nepieciešams pārkonfigurēt savus uzbrukuma modeļus.

Bez tam, jūs varat apstrādāt īpašus burvju priekšmetus, kurus vēlāk var izmantot, lai izliktu viļņus. Lai šos priekšmetus varētu noformēt, jums ir nepieciešams meklēt īpašus elementus. Piemēram, jūs varat nodot fireballs, kas var vai nu sabojāt vai dziedēt atkarībā no mērķa. Rakstzīmju prasmju koks ietver arī spēju izsaukt dažādas radības (Archaeans), kas var palīdzēt jums cīnīties ar ienaidniekiem.

Stāsts un tā nozīme

Final Fantasy XV tam ir nelineāra pieeja stāstu stāstīšanai un atvērta pasaule ar lielu brīvību. Tomēr, jo tālāk jūs ceļojat, jo šaurāks ir jūsu ceļš. Tas ir patiešām foršs, jo sākumā jums ir daudz laika, lai iepazītos ar rakstzīmēm un visu mehāniku. Un, tiklīdz jūs jūtaties pārliecināti, varat stāties virzīties uz priekšu bez spiediena.

Pastāv arī viss, ka gan lielie, gan mazie sānu quests. Mazāki ir diezgan tipiski un vienādi, bet pārējie ir saistīti ar episkām cīņām un attīsta zemes gabalu, sniedzot jums papildu informāciju par to, ko sagaidīt tālāk.

Pārējais ir pilnībā atkarīgs no jums. Ja jums patīk ceļot un tikties ar NPC, tad to var izdarīt tik ilgi, cik vēlaties. Ja vēlaties šo stāstu, tad turpiniet darbu un sekot galvenajam sižetam - tas viss ir tur. Tik liela izvēle ir lieliska, un tas nozīmē, ka spēle patiešām pārsniegs plašu auditoriju loku.

Secinājums

Hajime Tabata ir pilnīgi pārliecināts, ka viņa jaunā spēle kļūs par vienu no svarīgākajiem pašreizējās paaudzes nosaukumiem. Viņš un viņa komanda ir pielikuši tik daudz pūļu, ka ir jēga viņu ticēt. Milzīgs informācijas apjoms Final Fantasy XV ir pārsteidzošs, un daudzi patiesi novērtēs, cik skaisti viss ir šajā spēlē.

Pēdējā Fantāzija ir elastīga franšīze, un nevajadzētu būt bailēm no izmaiņām, un tas, kas sērijai patiešām ir vajadzīgs, ir tieši tas - jauna pārmaiņa. FFXV veic darbu un pilnībā pārveido veco formulu. Tagad ir viegli skeptiski, kad spēle vēl nav pabeigta, bet parasti lielākā daļa cilvēku patīk pārmaiņas, kas nāk, un tas nebūs izņēmums.

Early priekšskatījumi Gamescom 2016 parādīja, ka 90% no visiem spēlētājiem, kas mēģināja demo versiju, spēlēja pozitīvu pieredzi.Tas ir lielisks rezultāts un pierāda, ka cilvēki ir gatavi gaidīt FFXV mazliet vairāk pēc paziņotās kavēšanās. Pašreizējais izlaišanas datums ir 2016. gada 29. novembris.

Kāda ir jūsu personīgā nostāja gaidāmajā Final Fantasy XV? Vai tas sagrautu staliņu, ka FF sērija atrodas tieši tagad? Izsakiet savus viedokļus komentāros.