Indija un rūpniecība un kols; Intervija ar lēcienu

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 8 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
Indija un rūpniecība un kols; Intervija ar lēcienu - Spēles
Indija un rūpniecība un kols; Intervija ar lēcienu - Spēles

Saturs

Pēc vairākiem gadiem lēnām trāpot uz skatuves, pēdējo gadu laikā ir palielinājies indie spēļu un attīstības studiju skaits tirgū. Viņi ir mainījuši veidu, kā cilvēki spēlē, un uzņēmumi piegādā, videospēles, un viena vietne jo īpaši tiecas uzlabot indie spēļu piegādi, vienlaikus iegūstot izstrādātājiem atzinību, ko viņi ir pelnījuši.


Tu būsi piedots, ja neesat dzirdējis Pārlēkt vēl, jo tā tika uzsākta tikai pagājušajā mēnesī. Lai uzzinātu vairāk par mērķiem, kas saistīti ar projektu, es nesen saņēmu iespēju runāt ar Mike Fischer un Anthony Palma, kas ir divi galvenie rādītāji jaunajā indie spēļu platformā, un viņi runāja par pašu platformu, kurēšanas procesu un kā viņi uzskata, ka tas atbilst pašreizējam azartspēļu tirgum.

Fons un izcelsme

Fischer un Palma nav svešinieki azartspēļu industrijai. Beidzis ekonomisko grādu un sācis sākt "no durvīm līdz durvīm ... attīstītājiem Japānā", Fischer ir iesaistījies uzņēmumu biznesā, sākot no Sega līdz Square Enix ASV. Palma saņēma izglītību izklaides tehnoloģijā, un pēc tam, kad bija bijis Imagineer, viņš mēģināja uzsākt nelielu spēļu izstrādes studiju, taču tas arī nebija labi izstrādāts.

Šo šķietami atšķirīgo fonu kopīgums bija izaicinājums, ar ko saskārušies izstrādātāji, lai iegūtu materiālus pasaulē. Fischer atzīmēja, ka viņš:


"... nevarēja rēķināties ar laikiem, kad viņš redzēja interesantu projektu ar lielu potenciālu, nespējot iegūt zaļo gaismu, vienkārši ņemot vērā to, ka AAA mārketinga cerības no izstrādātājiem un mazumtirgotājiem nav apmierinātas."

Kā paša attīstītāja Palmas pieredze bija tiešāka. Īpaši pēdējo desmit gadu laikā viņš saka, ka izstrādātājiem ir "gandrīz neiespējami" pamanīt savu materiālu. Tā kā "attīstības demokratizācija" nozīmē, ka nozare ir pilna ar starta izstrādātājiem.

"Mēs vēlamies, lai tas būtu finansiāli labs attīstītājiem, bet mēs arī vēlamies, lai tas būtu platforma, kurā var atrast lieliskas spēles. Tas ir neticami grūti atklāt tagad, ar mobilajām ierīcēm, konsolēm un īpaši darbvirsmu."

Kas ir Pārlēkt?

Tur viņi tic Pārlēkt iekļaujas.

Pārlēkt ir paredzēts konkrētam patērētājam… Laggard Gamer. Tās ideja ir gūt labumu no patērētājiem un attīstītājiem, nodrošinot „platformu, kas savieno izstrādātājus ar spēlētājiem, kurus interesē viņu spēles”, kā arī dod iespēju spēlētājiem izmēģināt kaut ko jaunu ar mazu vai nekādu risku.


Pārlēkt ir paredzēts konkrētam patērētājam ... Laggard Gamer - Anthony Palma

Ceļš Pārlēkt darbi ir līdzīgi straumēšanas platformai, gandrīz tāpat kā Netflix video spēles, bet Palma ātri norāda, ka tā nav straumēšana. Straumēšana ietver nežēlīgus savienojumus un kavēšanos, un tas parasti ir neērti gala lietotājam. Tomēr otrs spektra gals - spēles pilnīga lejupielāde uz cietā diska - nozīmē, ka jūs ātri iztukšojat vietu.

Pārlēkt ir kaut kas starp. Izmantojot speciāli platformai izstrādāto HyperJump tehnoloģiju, daļa no spēles ir instalēta jūsu datorā, lai jūs iegūtu tādu pašu ērtumu, kā spēlēt straumēšanu bez nepieciešamības risināt problēmas saistībā ar kavēšanos vai kosmosu.

Pārlēktpiegāde ir paredzēta gan spēlētājiem, gan attīstītājiem. Tā ir kuratora platforma ar spēlēm, kas izvēlētas, pamatojoties uz augstiem reitingiem, nozares atzīšanu vai personāla ieteikumiem, pamatojoties uz viņu pieredzi spēlē. Tas ir paredzēts, lai filtrētu shovelware un nodrošinātu, ka pelnījušajiem izstrādātājiem ir iespēja uzzināt viņu vārdus un spēles, jo, kā apgalvo Palma, nozares atzīšana ne vienmēr tulko uz „masām”, zinot par spēli.

Laika gaitā spēlētāji saņem ieteikto spēļu sarakstu, kas izveidots, pamatojoties uz to, ko viņi vēlas, un viņi tiek aicināti izmēģināt arī jaunas lietas. Abonēšanas maksa ir vienota $ 9,99 mēnesī, bez sodiem par mēģinājumu un nevēlēšanos spēlēt.

Kur tas ir piemērots?

Fischer un Palma saka Pārlēkt ieņem unikālu vietu azartspēļu nozarē. Rīki, piemēram, Unreal Engine un Unity, padara to par īpaši vieglu ikvienam, kas spēj spēlēt spēles, un daudzu šo spēļu kvalitāte ir vērts vērst uzmanību. Neskatoties uz milzīgo indie izstrādātāju pieplūdumu, Fischer un Palma netic, ka tradicionālās spēles notiek tradicionāli, vai arī tā ir apdraudēta. Tā vietā viņi redz indiju kā "radošu komplimentu lieliem attīstītājiem", un Palma saka, ka pastāv iespēja, ka indiāļi var labot negatīvās tendences, jo fani dod priekšroku un vēlas, lai tiktu zināmi, atbalstot mazākus izstrādātājus:

"Nākamo piecu gadu laikā būs interesanta cīņa, lai naudu no šīm AAA spēlēm padarītu ... tām būs jāpielāgojas…, lai sasniegtu savus klientus, un indie spēles spiež AAA izstrādātājus domāt ārpus kastes."

Indijas brīvais raksturs ir vēl viens veids, kā Fischer un Palma skat. Pēc Palmas domām, "lielākā daļa spēlētāju, iespējams, katru gadu, iespējams, veiks divus lielus spēli Liktenis 2 vai Savvaļas elpa...Pārlēkt ir paredzēts konkrētam patērētājam, kam pirmajā dienā nav jāiegādājas spēle, ko saucam par Laggard Gamer. "

"Es vēlos, lai tā būtu" un "situācija, nevis" vai "- Mike Fischer

Indies kalpo kā lielisks veids, kā aizpildīt spēļu bibliotēku starp šiem lielajiem pirkumiem, "un Pārlēkt jo īpaši ir rentabls veids, kā paplašināt spēļu bibliotēku, nesalaužot banku. Nevis situācija starp indies un. T Pārlēkt savstarpēji izslēdzot, Fischer vēlējās teikt: "Es vēlos, lai tā būtu" un "situācija, nevis" vai "- citiem vārdiem sakot, to parasto spēļu paradumu paplašināšana, kas atbilst viņu citām platformām un interesēm, nevis pievēršot uzmanību.

---

Ja jūs interesē vairāk uzzināt Pārlēkt, varat apskatīt mūsu pārskatu šeit.

Liels paldies Cindy, Mike un Anthony par viņu laiku!