Indiewatch & kols; Knock Knock - unikāls psiholoģisks šausms

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 21 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Indiewatch & kols; Knock Knock - unikāls psiholoģisks šausms - Spēles
Indiewatch & kols; Knock Knock - unikāls psiholoģisks šausms - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam Indiewatch, sērijā, kurā katru piektdienu mēs apskatām labu, bet vēl nezināmu, neapmierinātu un ignorētu indie titulu. Lai spēle tiktu aplūkota Indiewatch, tai ir jāatbilst šādiem kritērijiem:


  • Tai jābūt indie spēlei
  • To neaptvēra (vai tas netika nodrošināts ar minimālu pārklājumu), izmantojot videospēļu galvenās vietnes un YouTubers
  • Tam jābūt labi! Nekas zem 7 no 10 tiks segts.

Šonedēļ mēs aplūkojam psiholoģisko šausmu nosaukumu, Knock Knock, izstrādājis un publicējis krievu attīstītājs Ice-Pick Lodge. Tas tika izlaists 2013. gada 4. oktobrī, PC, Mac, Linux un Steam OS. Tas vēlāk tika pārnests uz PS4 un PS Vita.

Knock Knock, tāpat kā visas Ice-Pick Lodge spēles, ir unikāla pieredze, ko jūs nekad nesaņemsiet ar citu spēli indie šausmu apakšgrupā. Lai gan tā ir lieliska spēle ar nenovērtējošu atmosfēru un interesantu spēlei, tā tomēr ir nosaukums, kas noteikti nav visiem.

Tas ir mazliet traks un mazliet nežēlīgs. Bet tas padara to tik lielisku.

Knock Knock ir ārprātības pasaule ir labi, Insane

In Knock Knock, Jūs uzņematies Lodger, cilvēka, kurš atsaucas uz sevi kā par pasaules zinātnieku vai kādu, kas mācās pasauli, lomu. Paaudzēm, viņa ģimene ir dzīvojusi šajā mājā, katrs Lodger pievienojot jaunas telpas. Dzīves laika iztērēšana masveida mājā ir uzlikusi savu nodevu.


Ciešanas no bezmiega, Lodger sēž uz ārprāts. Viņš vairs nespēj pateikt atšķirību starp to, kas ir reāls un kas ir viņa iztēle. Viņa atmiņa ir neskaidra, jo viņš mēģina atcerēties savas studijas un mājas izkārtojumu.

Naktī, neparedzētos mājas numuros parādās dīvaini radījumi, kas vienkārši pazīstami kā Apmeklētāji. Vai viņš var izdzīvot visu nakti un izjaukt noslēpumu aiz viņa bezmiega, „Apmeklētāji”, un kas ir noticis ar nāvējošo mežu ap māju? Vai tas būs pārāk daudz, lai viņš varētu rīkoties? Vai viņš zaudēs to, kas palicis no viņa saprāta? Tikai laiks rādīs ...

Tāpēc, ka Knock Knockstāstījums un gabals ir gan neskaidri, gan neskaidri, daudziem cilvēkiem ir savas teorijas par spēli. Bet neatkarīgi no tā, Knock Knock ir spēle, kas vislabāk pieredzējusi pirmo reizi. Ja jūs meklējat īsu parauglaukumu, Knock Knock to nesniegs. Tā vietā, ja jūs meklējat zemes gabalu, kur jums ir jādomā un jādara sava interpretācija par to, kas notiek, tad tas var būt tikai tas, ko jūs meklējat.


Knock Knock pirmām kārtām ir biedējošas spēles slēpt un meklēt

In Knock Knock, jums ir jādara ceļš pa katru no naktīm, kas dzīvo līdz saullēktam. Nakts laikā jums būs jādarbojas caur māju, ieslēdzot gaismu katrā istabā un turot to tālāk. Kad istaba ir izgaismota, būs nepieciešams, lai The Lodger redzējums pielāgotos. Jums vajag stāvēt, kamēr viņa vīzija pielāgojas, lai atklātu to, kas ir telpā.

Lielāko daļu laika tas tikai atklās telpas iekārtojumu un dekoru, un nekas vairāk. Bet dažreiz tas būs vieta, kur paslēpt, kad apmeklētāji sāk parādīties. Tāpēc rūpīgi pārbaudiet katru istabu.

Kad jūs virzāties cauri istabām, reizēm jūs atradīsiet pulksteņus. Šie pulksteņi, kad tie ir aktivizēti, ātrāk virzīsies uz priekšu, tuvinot saullēktu - un tālāk no apmeklētāju sajūgi. Bet, kad stundas caurlaide, uz mājas sienām sāks parādīties caurumi, kas darbosies kā portāli vistoriem. Kamera tuvinās telpu, kurā portāls atvērsies, un jums būs īss laiks, lai to aizvērtu, ieslēdzot gaismu šajā telpā.

Ja jūs to neaizverat laikā, apmeklētāji sāks klīst mājā, mēģinot atrast tevi, kas ātri pārvēršas par biedējošu slēptāju.Ja viņi tevi sagaida, laiks pārtrūkst, padarot nakts ilgāku laiku. Ja viņi atrod jums pārāk daudz reižu, tas visu nakti sāksies no sākuma. Lai padarītu lietas vēl sliktākas, slēpjot arī laiku atpakaļ, piespiežot to izmantot tikai tad, kad tas ir nepieciešams.

Problēma ir tāda, ka, lai iegūtu īstu spēli, jums ir jābūt drosmīgiem un jāturpina izpētīt tik daudz telpas, cik vien iespējams katru nakti. Tikai tad jūs atradīsiet to, kas tiek saukts par atslēgas atslēgu. Sēžot komforta zonā un gaidot saullēktu, jūs saņemsiet sliktu beigas.

Dienas laikā jūs varat izpētīt māju, neuztraucoties par apmeklētājiem. Un tas ir iemesls, kāpēc jums ir jāizdzīvo nakts: lai atrastu un aktivizētu pulksteni un pēc tam izietu no mājas. Tas noved pie jums mežā ap māju, kur jūs meklējat atslēgu, kas padarīs šo murgu galu.

Ceļš Knock Knock spēlēm netiek veikta spēle, bet tas dod spēlētājam unikālu pieredzi. Bet tā ir Knock Knock ir par: Tas nav tik daudz videospēļu, jo tā ir pieredze, atšķirīga no kaut ko citu. Un tas ir vairāk nekā pietiekami, lai mani uzvarētu.

Knock Knock nespēj turēt roku

Ir vērts pieminēt to Knock Knock ir spēle, kurai nav roku. Tas ir tāpēc, ka gan spēlētāji, gan kritiķi spēli salīdzinoši slikti saņēma. Nav apmācības un nav skaidru skaidrojumu par to, kā spēle darbojas.

Tā vietā, Lodger vēršas pie kameras, kas runā ar atskaņotāju, paskaidrojot, kā lietas darbojas. Problēma ir tā, ka jūs saņemat padomu no cilvēka, kas ir kaut kas, bet garīgi stabils. Viņa norādījumi ir tālu no skaidras un bieži vien ir kā mīklas.

Tas liek jums sēdēt un domāt par to, ko viņš saka, un mēģina izdomāt to un strādāt viņa norādījumos, lai izdzīvotu. Tomēr atcerieties, ka ne visi viņa padomi ir stabili.

Tā ir spēle, kurai nav noteikumu. Tā vietā jums ir jāpielāgojas jūsu apkārtnes scenārijam. Dažreiz balss jums liek jums palikt tur, kur jūs esat, un jums būtu taisnība. Citas reizes, tas nodos jums un būs apmeklētājs.

Tu spēlē ar un pret The Lodger prātu visā spēles laikā. Kaut arī tas var nesēdēt ar daudziem cilvēkiem, tas ir mehāniķis, kas lieliski darbojas Lodger rakstura labā.

Tas, bez šaubām, ir ideāls tēls, kas raksturo ārprātību. Galu galā, ārprātīgs indivīds nekad nesniegtu padomu tādā veidā, ko būtu viegli ievērot. Protams, viņi runās šādos mīklos. Tā var nebūt labākā izvēle no spēles viedokļa, bet tā ir loģiska, kas padara reālu scenāriju ārprātīgam. Un, ja es esmu godīgs, es to mīlu.

Dženija gājiens

Knock Knock neapšaubāmi ir absolūts ģēnijs. Tā ir spēle, kas spēlē trikus ar jums un liek jums paranoi.

Tā ir spēle, kurā pasaule tikpat daudz tikas ar galvu, kā to dara varonis - un tā ir asiņaina izcili. Knock Knock ir spēle, kuru tu spēlē pieredzei, nevis spēlēt videospēles.

Tas ir kaut kas, kas tikai pievērsīsies tiem, kas ir atvērti, var skatīties no vairākām perspektīvām un meklē kaut ko citu un dīvainu. Ja jūs meklējat standarta šausmu trofejas, jūs to neatradīsiet un visticamāk spēle netiks pievilcīga jums.

Tā ir spēle, ko jūs patiešām novērtēsit tikai tad, ja jūs sapratīsiet, kas ir tas, ka Ice-Pick Lodge mēģināja darīt, kad to darāt. Ciktāl es esmu norūpējies par to, ko viņi mēģināja, viņiem izdevās darīt visu iespējamo.

Vai vēlaties redzēt vairāk Indiewatch atsauksmes? Pārbaudiet manu pārskatu par Cthon un Gunman Taco Truck

Knock Knock ir pieejams nopirkt Steam un GOG.com par 9,99 $

Mūsu vērtējums 9 Knock Knock ir viena no oriģinālākajām kādreiz veiktajām psiholoģiskajām šausmu spēlēm, tomēr tā ir palikusi ļoti neapmierināta. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums