Intervija: 8 jautājumi ar radošo direktoru un Mobius spēļu producentu, Outer Wilds izstrādātāju

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 12 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Intervija: 8 jautājumi ar radošo direktoru un Mobius spēļu producentu, Outer Wilds izstrādātāju - Spēles
Intervija: 8 jautājumi ar radošo direktoru un Mobius spēļu producentu, Outer Wilds izstrādātāju - Spēles


Manā meklēšanā, lai atrastu savu pirmo (jebkad) spēļu izstrādātāju intervijai, es paņēmu to, ko es jutu, bija pilnīgs tumsas šāviens un nonācu pie Mobius digitālajām spēlēm, gaidāmā atklātā Saules sistēmas laika deformācijas kempinga piedzīvojuma attīstītāja, Outer Wilds. Spēle nesen bija virsraksts kā debijas projekts jaunajai crowdfunding platformai, Fig., Un jau bija ļoti populārs tās sekotāju vidū - tā Alpha veidotais lejupielādēja vairāk nekā 90 000 reižu.

Es biju pārsteigts un pazemojies, ka viņi piekrita atbildēt uz dažiem jaunpienācēja žurnālista jautājumiem, un es esmu izvēlējies viņu smadzenes par spēles pamatiem un kolektīvā finansējuma kampaņu.


Nākamais

GS: Esmu spēlējis daudz spēļu, un es varu droši teikt, ka es neko tādu neesmu redzējis Outer Wilds. Ko jūs definētu kā pamatelementus Outer Wilds ' dizains?

Alex Beachum: Mums ir trīs galvenie dizaina pīlāri, kas ved mūsu radošos lēmumus.

Pirmais ir „zinātkāri balstīta izpēte”, kas ir tikai iedomāts veids, kā pateikt, ka vienīgais izpētes mērķis ir Outer Wilds ir meklēt atbildes uz jautājumiem, kas jums ir par pasauli (piemēram, „kāpēc es esmu iestrēdzis laika posmā?”) Protams, mums ir jāpārliecinās, ka jūs patiešām varat atrast atbildes.

Otrais pīlārs ir tāds, ka „lietas laika gaitā mainās”. Kosmoss (XYZ veids), protams, ir lielākā daļa izpētes spēļu, bet mēs vēlējāmies, kad jūs izpētīsiet, cik svarīgi ir tas pats, kur. Arī planētas, kas sabrūk un satriecas ap Sauli, ir arī tādas trausluma un nenozīmības sajūta, kas ir tik svarīga kosmosa izpētes idejai.

Trešais un pēdējais pīlārs ir „backpacking kosmosā”. Tonis Outer Wilds lielā mērā ir iedvesmojusi šī sajūta, ka tu naktī sēž pie ugunskura, skatoties uz zvaigznēm. Tikai mūsu versijā jūs esat daļa no NASA un ugunskura vieta atrodas uz mēness.

GS: Kāda ir bijusi visgrūtākā daļa par iedarbības iegūšanu Outer Wilds?

Avimaan Syam: Crowdfunding lielā mērā tiek veidota, lai organizētu kopienas darbību. Spēlētāju un fanu kopums, kas mīl Outer Wilds agrāk nav tikusi apvienota, tāpēc daudzos veidos šī kampaņa ir mūsu veids, kā veidot šo kopienu. Tas ir ļoti grūts uzdevums, bet mēs esam daudz mācījušies par to, kā to izdarīt labāk.

GS: Šī spēle ir ieguvusi dažas diezgan prestižas balvas no Neatkarīgo spēļu festivāla. Citi lielie nosaukumi, kas ieguvuši šo balvu, turpināja veikt dažas diezgan lielas lietas (Minecraft, Fez, Papers, lūdzu). Vai komandā ir papildu sajūta, lai pārliecinātos, ka spēle atbilst šiem standartiem?

Avimaan Syam: Uzvarot, ka apbalvojums tiešām lika mums saprast, ka mums bija jāpabeidz spēle un jāsaņem tā, par sevi un mūsu faniem. Spēles pabeigšana ir ļoti grūts process un izaicinājums - mēs esam pateicīgi, ka esam starp tādām prestižām un awesome spēlēm, bet mēs galvenokārt koncentrējamies uz to, lai padarītu Outer Wilds cik vien iespējams, neatkarīgi no apbalvojumiem.

GS: Daudzi cilvēki aplūko kolektīvo finansējumu un patiešām nenovērtē darbu, kas nepieciešams, lai sagatavotos kampaņai. Runājiet par dažiem izaicinājumiem, ar kuriem saskārās, lai pārliecinātos, ka esat gatavs.

Avimaan Syam: Tas ir nogurdinošs, un nav ideāls veids, kā to izdarīt. Atlīdzību plānošana, video veidošana, jauna satura izstrāde, teksta rediģēšana utt. Mēs strādājām pie tā divus mēnešus, un līdz ar to viss mainās pēc kampaņas sākuma: jūs redzat, kas darbojas un kas nav. Pamatojoties uz dažiem padomiem, mēs paņēmām demo, jo tā nav viegla pick-up-and-play spēle. Divas nedēļas vēlāk mēs izvēršam pārskatītu demonstrāciju, jo cilvēki vēlējās labāk izjust un saprast, ko viņi pierakstās. Tā ir laba, grūta pieredze.

GS: Jums ir bijis alfa veidojums Outer Wilds lejupielādēts vairāk nekā 90 000 reižu (ieskaitot sevi). Kāda ir spēlētāju uzņemšana?

Alex Beachum: Gamer uzņemšana ir bijusi ļoti pozitīva! Godīgi sakot, es esmu laimīgi apdullinājis, cik daudz cilvēku ir baudījuši spēlēt alfa, jo īpaši ņemot vērā lielāko daļu stāstījuma satura vēl nav īstenots. Tā ir bijusi arī sprādziena dzirde par visiem crazy lietām, ko spēlētāji ir mēģinājuši (piemēram, izpildot to, kas notiek laika cikla beigās, ko es pat nezināju).

GS: Ko tu visvairāk lepojies Outer Wilds?

Alex Beachum: Es esmu ļoti lepns, ka mums izdevās izveidot atklātu pasauli, kas ļauj izvairīties no spēlētāju skaidras misijas vai quests, tomēr nejūtas bezjēdzīgi. Tā vietā, lai stāstītu spēlētājiem, ko darīt, mēs vienkārši norādām uz noslēpumiem un vietām, kas pastāv citur Saules sistēmā, un paļaujamies uz viņu zinātkāri, lai izdarītu pārējo. Un ko jūs zināt, tas tiešām darbojas!

GS: Kad viss ir teikts un darīts, kā jūs vēlaties, lai cilvēki atcerētos Outer Wilds?

Alex Beachum: Es būšu priecīgs, ja cilvēki vienkārši atcerētos to kā „šo spēli, kurā kosmosā ceptu marshmallows”. Es patiešām ceru, ka tas iedvesmo cilvēkus izpētīt reālo pasauli (neatkarīgi no tā, vai tas nozīmē kosmosu vai okeāna dibenu vai cilvēka prātu vai kaut ko) vienkārši zinātkāri. Ar ko es domāju par pasaules kosmosa programmām, Europa nesaskata sevi!

GS: Nav skaņa kā fanboy (pārāk vēlu), bet cik foršs ir strādāt ar Masi Oka šajā projektā?

Masi ir ļoti foršs, radošs boss, bet arī kvalificēts biznesa izklaides pasaulēs. Viņš zina, kas darbojas mākslā un tehnoloģijā, un viņš ļoti dod - tieši šajā pēdējā pirmdienā viņš mūs vadīja ar improvizācijas sesiju!

Kā tas ir tagad, Outer Wilds ir sasniedzis gandrīz 90% no sava sākotnējā finansējuma mērķa, tikai nedaudz ilgāk nekā divas nedēļas. Laikā, kad esmu spēlējis Alpha, ir acīmredzams, ka aprūpē ievietotā aprūpe un detalizācijas pakāpe tiek novērsta tikai ar tā meistarīgo dizainu. Es aicinu ikvienu pārbaudīt jaunās spēles ēkas, kas ir augšupielādētas viņu Fig lapā, šeit.

Liels paldies Alex Beachum un Avimaan Syam par laiku, kad viņi aizņēma laiku, lai atbildētu uz šiem jautājumiem.