Intervija un resnās zarnas; Alexis Bacot no teritorijas efekta runā par Izle un Kickstarter kampaņu

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 12 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; Alexis Bacot no teritorijas efekta runā par Izle un Kickstarter kampaņu - Spēles
Intervija un resnās zarnas; Alexis Bacot no teritorijas efekta runā par Izle un Kickstarter kampaņu - Spēles

Lomu spēles ir bijušas visilgāk, un tās ir kļuvušas par populārākajām spēlēm ar tumšām un mitrām dungeonām un traks rakstura personalizācijām. Un Izle ietilpst šajā kategorijā ... nedaudz.


Teritorijas efekts vai, konkrētāk, attīstītājs Alexis Bacot, ir runājis ar mums Izle, Rīcības piedzīvojumu RPG nav līdzīgs daudziem citiem. Jums ir ne tikai savs raksturs, kā veidot, kā jūs vēlaties, bet arī ar Terraforming pilnvarām, bet jums ir arī iespēja veidot salas un glābt pasauli (vai ne).

Kampaņas kampaņa notiek līdz 1. maijs lai palīdzētu ar spēles finansējumu. Interesē uzzināt vairāk par Izle? Alexis Bacot atbildēja uz mūsu jautājumiem.

GameSkinny: Kur bija ideja Izle nāk no stāsta par spēles izveidi?

Alexis Bacot: Izle ir dzimis no inkrementālā dizaina, tā sākās ar ideju izveidot tiešsaistē Zelda, un pa ceļu notika daudzas lietas. Mēs pievienojām salu koncepciju, vokseļus, un mēs, iespējams, 3 reizes mainījām stāstu. Un tad es sapratu, ka man nebūs laika, lai pabeigtu tiešsaistes spēli par sevi (es esmu vienīgais attīstītājs), tāpēc es nolēmu to padarīt par vienu spēlētāju tagad un strādāt no turienes.


GS: Vai jūsu redzējums par spēli šodien ir tāds pats kā tas bija pēc tā radīšanas, pašā sākumā?

AB: Nepavisam. Aplūkojot jaunākos Let's Play video un demo komentārus, es cenšos redzēt jaunas lietas, kas ir jāmaina. Mēs joprojām cenšamies izmēģināt lietas.

GS: Kāda veida atsauksmes jūs saņemat no demonstrācijas?

AB: Lielākā daļa atgriezeniskās saites, ko esam guvuši, bija lietas, kuras mēs gaidījām. Mums joprojām ir daudz funkciju, kas ir nepabeigts darbs, un parasti atgriezeniskā saite nāk no šīm jomām. Combat, pasaules ēka, interfeiss, animācijas, izrādes ... daudz kas mums ir jāuzlabo.

GS: Jebkura iedvesma, kas palīdzēja attīstīt sižetu?

AB: Es domāju, ka stāsts ir vienkāršs, tas ir tas, ko jūs varētu saukt par Nintendo līdzīgu stāstu. Tas ir lielākoties iedvesmots no grieķu mitoloģijas, ar daudzām jauktajām videospēļu klasikas klasiskajām spēlēm. Man patīk, lai stāsts atbilstu spēlei, nevis otrādi.


GS: Tika aprakstīta Francijas video spēļu tīmekļa vietne Begeek.fr Izle kā maisījums Minecraft un Zelda, ko tu par to domā?

AB: Tas ir viens veids, kā to aplūkot. Pieredze Minecraft un Zelda ir ļoti atšķirīgi, abu to sajaukšana pati par sevi nav jēga, bet mums ir RPG, kur jūs varat izrakt un veidot, tāpēc es domāju, ka ir maz abu. Mēs cenšamies radīt kaut ko jaunu, un es domāju, ka mums vēl ir tālu, un, piemēram, mūsu Minecraft Funkcijas pašlaik nav īsti palīdzējušas spēlēt tik daudz. Mums vēl joprojām ir daudz dizaina izvēles, lai tas vēl nebūtu gatavs produkts.

GS: Vai esat saskārušies ar galvenajiem attīstības jautājumiem? Pievienotas vai noņemtas lietas, kas sākotnēji bija plānotas vai netika plānotas?

AB: Izņemiet vai pievienojiet lietas spēlei Izle nevar uzskatīt par problēmu, patiešām, tas ir pēc būtības kaut kas attīstās gadu gaitā. Protams, jūs nevēlaties tērēt pārāk daudz resursu, lai mēģinātu noņemt lietas, kas tiks noņemtas, bet dažreiz jums ir nepieciešams.

GS: Kas nosaka Izle atšķiras no citām RPG?

AB: Mūsu preču sistēma, kas ir spēle, pasaules celtniecības aspekts un procesuālās salas, ir tas, ka Izle ēnas var iznīcināt, visas šīs lietas ir unikālas Izle. Papildus tam, mēs cenšamies piešķirt tai savu stilu ar atmosfēru, vizuāliem, mūziku ... Es domāju, ka tas ir ļoti atšķirīgs no jebkādām RPG, ko esmu jebkad spēlējis.

GS: Kā jūs domājat par savu $ 90,000 mērķi Kickstarter, vai jūs domājat, ka tas tiks sasniegts līdz 1.maijam? Ja nē, vai jūs uzskatāt, ka jums joprojām būs pietiekami daudz, lai strādātu pie projektiem, kurus vēlaties pievienot šai spēlei pirms tās izlaišanas?

AB: Mēs nesasniegsim savu mērķi, nē. Es neesmu pārliecināts par to, kas no Izles kļūs par mūsu neveiksmīgo Kickstarter, mēs redzēsim. Ir pārāk agri pateikt.

Tiem no jums, kas jūtas visvairāk ziņkārīgi Izle, varat to pārbaudīt savā Kickstarter lapā, apgabala efektu oficiālajā lapā, Twitter vai Facebook.

Daudzi darbi un domas ir ieviestas Izleun tiem, kas ir ieinteresēti vairāk nekā vienkārši iegūt informāciju par spēli, demo ir pieejama Windows un Mac.

Jautājot, Alexis Bacot atzina, ka: "Pašlaik ir diezgan jautri skatīties, kā ēnas iznīcina Izle, tāpēc es domāju, ka es ietu ar ēnām." Tāpēc spēlētāji, iekļūstiet šajā demonstrācijā un izvēlies savu ceļu, redzēsiet, kā var būt ēnas var būt, vai arī, ja jūs varat kļūt par varoņa Izle vajadzībām.

Mēs pateicamies Alexis Bacot par laiku, lai atbildētu uz mūsu jautājumiem.