Intervija un resnās zarnas; Fourattic sarunas par dvēseles šķērsošanu

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; Fourattic sarunas par dvēseles šķērsošanu - Spēles
Intervija un resnās zarnas; Fourattic sarunas par dvēseles šķērsošanu - Spēles

Fourattic, indie attīstītājs, kas pirms dažiem gadiem sāka darboties Spānijā, gandrīz veiksmīgi pabeidz Kickstarter Dvēseles šķērsošana: piedzīvojums starp dzīvi un nāvi.


Dvēseles šķērsošana ir vecās skolas piedzīvojumu RPG, kurā ir dažādu spēļu elementi. Tā ir spēle no vecās lejupējās leģendas Zelda spēles leģendas, vienlaikus īstenojot stāstu kā iespaidīgu kā Final Fantasy spēli.

Mēs nonācām pie Fourattic par Kickstarter kampaņas papēžiem, kas beidzas piecās dienās. No šī amata viņi ir tikai pāris tūkstoši dolāru no sava mērķa sasniegšanas. Uzziniet vairāk par iedvesmu, mūziku un komandu Dvēseles šķērsošana.

GS: Kāds bija iedvesmas avots Dvēseles šķērsošana?

FA: Mēs vēlējāmies padarīt to, ko patiešām patika - spēles. Tātad mēs apsēdāmies un domājām, kas mūs vēl vairāk fascinē. Mēs palaidām garām tādas filmas, kuras jūs mīlējāt, kad esat bērns. Stāsti, kur viss bija iespējams un kur jebkurš bērns var kļūt par varoni, kas dzīvo unikālu piedzīvojumu.

Mēs mīlam arī vecās spēles, tāpēc mums tikai bija jāsajauc šīs sastāvdaļas un Dvēseles šķērsošana iznāca. Ar to komanda vēlas atdzīvināt šīs bērnības izjūtas. Mēs vēlamies attīstīt smieklīgu un dziļu spēli, ar lielu zemes gabalu, kas var padarīt spēlētāju atcerēties tos laikus ar nedaudz nostalģiju.


Mēs visi esam puiši, kas uzauguši mazpilsētās. Mums bija skaista bērnība, un mēs mīlam, kad to atceramies. Mēs izmantojām dvieli kā kāpu, slotu kā zobenu, vai arī bijuši slēptās kabīnes pilsētas nomalē. Tā ir tāda veida sajūta, ko mēs vēlamies „atjaunot” ar šo spēli. Šāda veida draudzība, ko jūs iepriekš redzējāt iepriekš minētajās filmās ...

"Mēs arī mīlam vecās spēles, tāpēc mums tikai bija jāsajauc šīs sastāvdaļas un Dvēseles šķērsošana iznāca."

GS: Cik ilgi spēle ir attīstījusies?

FA: Nu, spēle tagad dzīvo Kickstarter! Kampaņas pabeigšanai ir palikušas tikai dažas dienas. Mēs esam smagi strādājuši, lai izveidotu Kickstarter (apmēram 6 mēnešus), un tagad ir pienācis laiks izveidot kopienu apkārt spēlei, kas palīdz mums attīstīties. Tāpēc mēs sākām dalīties ar visiem mūsu darbiem, jo ​​mēs sākām ar šo ideju un mums ir pirmais materiāls, kas nepadara jūsu acis asiņojošas (haha)!

Mēs varam teikt, ka spēle ir bijusi mūsu galvas vairāk vai mazāk 10 mēnešus, bet mēs to esam strādājuši tikai piecos vai sešos. Mums bija jāmaksā īres maksa, un pirms vairākām darba vietām bija jādara vairāki papildu darbi Dvēseles šķērsošana. Kad mēs tos pabeidzām, mēs bijām brīvi un sāka strādāt pie spēles un kampaņas 24/7!


GS: Cik daudz ir pabeigts?

FA: Cīņas mehānika, rakstzīmju maiņa un kustība, mijiedarbība ar NPC vai mirušās zonas pārslēdzēju ... Mums ir daudz īstenotu, bet ļoti rupju. Kad Kickstarter beidzas, mums ir jāsēd un sākam visu šī koda pulēšanu. Mums joprojām ir jāizstrādā dažas jaunas vietas, NPC un vēl daži ienaidnieki.

Spēles koda bāze tiek veidota, tāpēc mēs izmantosim šo gadu, lai to pulētu, pievienotu daudz satura un padarītu labāko spēli!

GS: 80-to gadu stila filmu griezuma ainas ir lieliska ideja, it īpaši ar tematu Dvēseles šķērsošana. Kas ir aiz mākslas darbu un tā producēšanas?

FA: Juanga ir puisis, kurš par tiem atbild! Viņš ir ļoti labs animācijā, un jums vajadzētu sagaidīt, ka pēdējās spēles laikā uzlabosies griezumu kvalitāte, jo tie tika izveidoti šai piekabei, un mums vajadzēja tos iegūt ASAP!

GS: Vai vienumi, piemēram, T-krekls un mākslas grāmata, ir pieejami tikai ar Kickstarter papildinājumiem vai arī tie būs pieejami vēlāk?

FA: Šobrīd tie ir ekskluzīvi Kickstarter priekšmeti. Mēs vēlētos, lai tie tiktu pārdoti, tiklīdz spēle ir pabeigta, bet mēs īsti nezinām, vai mēs saņemsim pietiekami daudz līdzekļu, lai tos atkal varētu izdrukāt, lai būtu godīgi ... Mēs centīsimies vislabāk!

"Tā kā spēli ļoti ietekmē 80-to gadu filmas, multiplikācijas filmas un mūzika, mēs esam ļoti ieinteresēti meklēt šo mūzikas stilu, kas raksturīgs šiem gadiem."

GS: Viena lieta, kas ir bijusi uzsvars Dvēseles šķērsošana ir skaņu celiņš un tas ir diezgan iespaidīgs. Kā jūs atklājāt mūzikas producentus par spēli?

FA: Mēs uzskatām, ka mūzika ir svarīga videospēļu sastāvdaļa un tā ir Dvēseles šķērsošana. Tā kā spēli ļoti ietekmē 80-to gadu filmas, multiplikācijas filmas un mūzika, mēs esam ļoti ieinteresēti meklēt šo mūzikas stilu, kas raksturīgs šiem gadiem.

Mēs patiesi mīlam sinhrono mūziku un mēs strādājam, klausoties daudzus Soundcloud atskaņošanas sarakstus. Kādu dienu nāca klajā „Bērnības atmiņas”, dziesma, kuru veido Timecop1983, un mēs tajā iemīlējamies.

Uzreiz mēs nosūtījām e-pastu, lūdzot viņu sadarboties ar mums, jo mums ir nepieciešamas dažas dziesmas mūsu Kickstarter video. Viņš piekrita un veica „dzīvsudrabu”, kas ir viens no fantastiskajiem ierakstiem, ko mēs izmantojam mūsu video. Mēs zinājām, ka cilvēki mīl savu mūziku, un daudz melanholiskās sajūtas Dvēseles šķērsošana ir viņa mūzikas dēļ.

Mēs patiešām esam laimīgi, ka viņu kopā ar mums. Spēle nebūtu vienāda bez viņa brīnišķīgās mūzikas!

GS: Kādas konsoles jūs plānojat, lai pārvietotu spēli, ja ir pietiekami daudz resursu, lai to izdarītu? Kas ir ar iOS vai Android?

FA: Nu, mēs nesen runājam daudz par šo tēmu. Mūsu prioritāte vispirms ir attīstīt spēli uz PC, Mac un Linux. Tad, kad viss darbojas perfekti, mēs meklēsim jaunus redzeslokus.

Mēs tikko esam sākuši atjauninājumu, kurā runājam par mūsu otro prioritāti (pēc izstrādes pabeigšanas datoriem): Sony. Mēs tiešām labprāt vēlētos redzēt mūsu spēli PS4 vai Vita! Nekas nav oficiāls, jo mēs esam ļoti agrīnā attīstības stadijā - mēs vēl neesam pabeiguši savu Kickstarter (haha)! Bet, ja šķiet, ka viss būs OK, tad mēs varētu izveidot konsoles portu.

Par IOS un Android portiem: mēs domājām, ka Dvēseles šķērsošana ir ļoti plaša spēle šīm platformām, un spēlei nebūs labākā pieredze. Bet mēs neesam pārtraukuši domāt par to.

GS: Vai ir kādas citas idejas nākotnes izlaidumiem no Fourattic?

FA: Mēs pastāvīgi izveidojam jaunus zemes gabalus un pasauli piezīmjdatoros, un mums ir pāris lieliskas idejas spēlēm, kuras mēs vēlētos attīstīt nākotnē. Bet tagad ir pāragri tos ņemt vērā. Mēs esam pilnībā koncentrējušies Dvēseles šķērsošana un neko citu nevar domāt. Tāpēc mēs par tiem runāsim pēc spēles pabeigšanas (un, ja viss noris!).

Mēs pastāvīgi izveidojam jaunus zemes gabalus un pasauli piezīmjdatoros, un mums ir pāris lieliskas idejas spēlēm, kuras mēs vēlētos attīstīt nākotnē.

GS: Cik ilgi Fourattic ir samontēts?

FA: Tas sākās apmēram pirms diviem gadiem. Mēs bijām četri draugi, kuri vēlējās kaut ko darīt citādi. “Krīzes” dēļ Spānijā nebija pārāk daudz darba, tāpēc mēs runājām par sava uzņēmuma izveidi. Kopš tā laika mēs esam izveidojuši visa veida darbus, piemēram, tīmekļa vietnes, mobilās lietotnes un mobilās ikdienas spēles. Bet pirms gada mēs nolēmām, ka mēs gribējām tikai spēlēt spēles. Tātad ... šeit mēs esam!

Atkal, tiem, kas vēlas palīdzēt finansēt Crossing Souls, apskatiet viņu Kickstarter lapu šeit. Mēs pateicamies Fourattic ekipāžai par laiku, lai atbildētu uz mūsu jautājumiem, un mēs novēlam viņiem veiksmi, kad spēle sasniedz savu mērķi.

Pirmais attēls kredīts: Fourattic
Otrā / trešā attēla kredīts: The Verge