& lbrack; Intervija; Vagabonda suns vienmēr monstriem

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 22 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; Vagabonda suns vienmēr monstriem - Spēles
& lbrack; Intervija; Vagabonda suns vienmēr monstriem - Spēles

Saturs

Man bija prieks uzdot Justinam Amirkhānam Vagabond Dog dažus jautājumus par viņu jauno spēli Vienmēr reizēm Monstri. Pēdējā laikā datorā tika atvērts plašsaziņas līdzeklis par šo retro stila RPG.


Vienmēr reizēm Monstri ir "izvēlēties savu piedzīvojumu" tipa RPG, bet ar unikālu spin. Sākumā izvēlaties vīriešu vai sieviešu dzimumu, savu etnisko piederību, seksuālo orientāciju un vienkāršu apģērbu. No 144 iespējamām kombinācijām jūsu raksturs tiks skatīts un novērtēts, pamatojoties uz jūsu izvēlētajām spēlēm.

No naudas un no veiksmes jūs atradīsiet sev sirdi bojātu un uz sabrukuma robežas. Jūsu īpašnieks ir ņēmis atslēgu atpakaļ, jūs nevarat pabeigt manu rokrakstu, un jūsu mīļotais ir precējies ar kādu citu. Bez izvēles, kā rīkoties neatkarīgi no dzīvības, kas jums ir, jūs atklājāt atklātā ceļā uz misiju, lai atgūtu savu dzīvi. Stāsts no turienes ir atkarīgs no jums. Vai jūsu dzīve var tikt glābta, vai arī mēs vienmēr esam monstri? - Tvaika apraksts

Viena no unikālajām lietām par šo spēli ir tās vienkāršība. Vadības ierīces ir tikpat vienkāršas kā pārvietošanās uz augšu, uz leju, pa kreisi un pa labi, un ievadīšanas taustiņa izmantošana, lai mijiedarbotos ar cilvēkiem un vidi. Bet pat vienkāršībā Vienmēr reizēm Monstri ir unikāla pieredze katru reizi, kad spēlējat. Izvēloties citu atbildi pat vienu reizi, jūs varat uzstādīt pilnīgi atšķirīgu ceļu šajā naratīvajā piedzīvojumā.


Pirmkārt, pirms sākam ar interviju, es gribētu dot izsaukumu Justinam Amirkhānam un Džeikam Reardonam. Es satiku tos vidū brauciena ceļā uz PAX Prime lidmašīnā. Viņi tikko bija izgājuši Devlolver Digital kā savu izdevēju, un viņi devās uz indie stendu pie konvencijas. Gan Džastins, gan Džeiks man bija ļoti sirsnīgi un pieklājīgi, un mums bija labas sarunas lidmašīnā un pie konvencijas. Apsveicam ar ASM uzsākšanu!

Vai jūs varat mums pastāstīt mazliet par iedvesmu, kas jums ir bijis vienmēr dažreiz monstriem? Kāpēc spēle, nevis grāmata vai dokumentālā filma?

JA: Pirms izlemt par spēli, es pavadīju aptuveni vienu gadu, braucot uz Ameriku kā tikšanās spēļu izstrādātājiem kā daļu no žurnālistikas projekta, ko es darīju. Šis ceļojums bija viens punkts, kas būs grāmata, bet viena no interesantākajām lietām, ko es mēģināju nodot tekstos, bija tas, kā jūsu brīvība izvēlēties, kas jūs esat un ko jūs darāt uz ceļa, ir ļoti atšķirīga nekā tad, kad tu ir sabiedrībā. Tur jūs esat vienīgais tiesnesis un jūsu brīvība ir neierobežota. Spēle varētu būt daudz labāka nekā grāmata spēlētāju aģentūras dēļ.


Kādu auditoriju jūs domājat Vienmēr reizēm Monstri piesaistīs?

JA: Ikviens, kurš kādreiz domā par brīvo gribu un debatēm par determinismu. Ikviens, kam ir interese par to, kā viņi izturas, kad viņu vērtības tiek pārbaudītas. Ikviens, kurš ir ieinteresēts redzēt, kā dzīve var novirzīties pēc brīža lēmuma.

Arī hipsteri un filozofijas lielie uzņēmumi.

ASM koncepcija patiešām ir unikāla spēļu industrijai. Vai jūs varat paskaidrot, kas bija kā solis iziet no nozares normas? Vai jūs saņēmāt daudz skeptisku atsauksmes?

JA: Ja bija kādas skeptiskas partijas, tas noteikti bija Džeiks un I. Visā attīstībā mēs pastāvīgi šaubāmies, vai spēle darbosies, vai mēs visu šo darbu darījām tikai, lai noskaidrotu, ka "jautrības" trūkums to padarīja pilnīgs urbums.

Kas mūs pārsteidza visvairāk par spēles izlaišanu, ir tas, cik uztveroši cilvēki ir bijuši idejā. Lielākā daļa cilvēku, šķiet, "saņem to" diezgan ātri, un mēs esam dzirdējuši daudz patiesi pozitīvas atsauksmes par pieredzi.

ASM aizņem soli prom no kaujas un draudošs ļaunums, lai koncentrētos uz morālo izvēli un cilvēka stāvokli. Vai tas ir solis uz priekšu naratīvajā spēlē?

JA: Godīgi sakot, nav tādas lietas kā "solis uz priekšu" vai "soli atpakaļ", kad runa ir par stāstīšanu. Ticot šiem jēdzieniem, tiek definēta kvalitāte, un jūs vienkārši nevarat to darīt ar mākslu, kad tas ir pilnīgi subjektīvs. Šis stāsts nav vairāk vai mazāk derīgs vai vērtīgs par stāstiem par dinozauriem, masīviem lielgabaliem, karikatūrām un citiem spēlēm. Tas var sazināties ar jums personīgi vairāk nekā citi, jo priekšmets ir relatable, bet tas nepadara to universāli "labāku" kā stāstu.

Vai jūs domājat, ka kādam būs problēmas, pabeidzot spēli, jo tas var likt viņiem justies neērti?

JA: Kas patiešām ir interesanti, ka lielāko daļu "smagā" satura spēlē var piekļūt tikai, to īstenojot, vai izdarot izvēli, kas nodrošina ainas. Dažreiz mēs pārsteigsim cilvēkus ar sekām, bet lielākoties mēs cenšamies ļaut cilvēkiem apzināties, kas nāk, ja viņi ir pietiekami gudri, lai lasītu starp līnijām.

Skatoties cilvēkus spēlējot, lielākā daļa no tiem, kas agri pametuši, jo viņi ir neērti, parasti izjūt sava veida vainu vai neapmierinošu izpratni par savām spējām savtīgi. Galu galā jūs esat pašsaprotamais tiesnesis.

Vai jūsu ceļojumā pāri Ziemeļamerikai bija kādi brīži, kurus jūs nolēmāt paturēt sev un neievērot spēli?

JA: Pilnīgi. Dažas lietas vienkārši nevar pienācīgi tulkot citā kontekstā.

Kas vilinātu spēlētājus spēlēt spēli vēlreiz, kad viņi to pirmo reizi pabeidz? Vai stāsts ir pietiekami atšķirīgs?

JA: Stāsta dispersija ir pilnīgi atkarīga no jūsu izvēles atšķirībām. Ja pieņemat dažādus lēmumus, izpētīsiet dažādus ceļus, jūs atradīsiet jaunus stāstus un nāksiet rakstīt pilnīgi citu stāstījumu.

Vienmēr dažreiz Monstri tikko sāka darboties šonedēļ. Kā tu jūties?

JA: Tieši tagad, klusums. Mana prāta dienās pirms uzsākšanas pārvietojās simts jūdzes stundā, jo paranoja un ego mēģināja mani piespiest turēt uz spēli tikai nedaudz ilgāk - padarīt to nedaudz perfektāku. Tagad, atlaižot no tā, tur ir šis svētlaimīgs miers, kas pārņemts, un es esmu patiešām ērts. Mēs joprojām nosakām mazākus jautājumus un gaidām uz atsauksmēm un tamlīdzīgi, bet, salīdzinot, jūtas tik daudz mazāk satricinoši.

Jebkurš vārds konsoles izlaišanas laikā?

JA: Mēs gribētu. Mēs to meklējam. Ir tehniski jautājumi, kas jārisina. Mēs jūs atstāsim.

Vienmēr reizēm Monstri ir atvērts 21. maijā un ir pieejams Steam un Vagabond Dog oficiālajā vietnē par 9,99 ASV dolāriem.