Tas ir sarežģīti - manas sajūtas pret azartspēļu nozari

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 17 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Was the Reagan Era All About Greed? Reagan Economics Policy
Video: Was the Reagan Era All About Greed? Reagan Economics Policy

Saturs

Tā ir Valentīna diena! Un par godu gada muzikālajai dienai, es domāju, ka ir piemērots laiks, lai pārdomātu vienu no svarīgākajām attiecībām manā dzīvē - mana mīlestība pret videospēlēm. Acīmredzot es nebūtu rakstījis par GameSkinny, ja nebūtu mīlējis spēles, bet šodien es gribu runāt konkrētāk par pašu spēļu nozari. Tā ir nozare, kurai man ir vislielākā cieņa un ceru, ka būšu daļa no kādas dienas, bet, ja tas būtu Facebook, mūsu attiecību statuss būtu “sarežģīts”.


Kad jūs patiešām mīlu kaut ko, var būt grūti atpazīt tās trūkumus.

Un tik daudz, cik es mīlu azartspēļu industriju, tas sāp man domāt par visu to, kas turpina pievērsties sieviešu pārstāvībai spēlēs.

Nav noslēpums, ka spēļu nozari galvenokārt vada un rūpējas par vīriešiem. Pēdējā laikā tā ir tikusi apspriesta, bet kāda iemesla dēļ šķiet, ka mēs patiešām nekur nezinām. Sievietes spēlēs joprojām ir seksuālas un vājas, un kāda iemesla dēļ sievietes spēlētāji bieži tiek uzskatīti par tādiem, kādi tie nav.

Es nedomāju, ka nozare aktīvi cenšas nomākt sievietes, taču tas arī nav pietiekami, lai mainītu. Nozarei ir jādara viss, kas ir tās spēkos, lai sievietes justos gaidītas gan šajā jomā, gan ar spēlēm, ko viņi izspiež. Sievietes ir 50% no azartspēļu iedzīvotāju skaita, tāpēc kāpēc mēs joprojām izturamies pret mazākumtautību?

Tas nenozīmē, ka mums nav progresa. Šogad sievietēm videospēļu laikā bija diezgan labs gads. Mums bija Ellijs Pēdējais no mums, Elizabete Bioshock: bezgalīgs un Lara Croft atgriešanās Kapeņu laupītāja. Šīs rakstzīmes ir daļa no labākajām 2013. gada spēlēm, un tas tikai pierāda, ka nozari varētu virzīt pareizajā virzienā.


Kas mani noved pie spēļu nozares mīlestības - kā tas stāsta.

Līdztekus tam, ka tas ir labs gads videospēļu sievietēm, tas bija arī labs gads stāstīšanai. Līdz šim filmas varēja sasniegt emocionālu iesaistīšanos, ko nesalīdzināja videospēles, taču šī jaunākā paaudze ir pierādījusi, ka tā vairs nav. Piemēram, naratīvas spēles Gone Home, Broken Age un Stanley Parable pierāda, ka videospēles ir daudz vairāk nekā sekss un vardarbība, un faktiski ir spējīgas stāstīt lieliskus stāstus.

Es domāju, ka indie izstrādātāju, piemēram, Telltale, pieaugums noteikti ir saistīts ar šo, bet pat lielāki nosaukuma izstrādātāji, piemēram, Naughty Dog, izspiež Oscar līmeņa atzinību vērstu saturu. Tas padara mani tik laimīgu, ne tikai tāpēc, ka es varu spēlēt daudzas pārsteidzošas spēles, bet tāpēc, ka es domāju, ka beidzot ir laiks, ka videospēles tiek uzskatītas par māksliniecisku formu un vairs nav kā „zemāka” izklaides forma.


Salīdzinājumā ar filmu un televīzijas nozarēm azartspēļu nozare joprojām ir diezgan jauna. Tas nozīmē arī to, ka tai ir iespējas augt. Šķiet, ka nozare katru gadu kļūst arvien progresīvāka, tāpēc man ir cerība, ka dažas no lietām, par kurām man ir jārisina problēmas, tiks atrisinātas.

Es tevi mīlu, videospēles. Padarīsim šo darbu.