& lbrack; Kick It & rbq; Intervija ar David Sirlin 2.daļu - Viss par Kickstarter

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 14 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; Intervija ar David Sirlin 2.daļu - Viss par Kickstarter - Spēles
& lbrack; Kick It & rbq; Intervija ar David Sirlin 2.daļu - Viss par Kickstarter - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam [Kick It], kur mēs runājam ar izstrādātājiem un radītājiem par viņu Kickstarter projektiem.


Šodien mēs runājam ar David Sirlin Sirlin spēles, par viņa Kickstarter par Pandante.

Ja vārds Sirlin izklausās pazīstams, tas ir tāpēc, ka Deivids ir bijis galvenais gan galda, gan videospēļu ainas; un viņš ir pazīstams ar savu darbu Fantāzijas streiks, Streetfighter HD Remix, un viņa slavenā grāmata Spēlējot uzvarēt.

Tā kā Dāvidam bija tonna, ko teikt par abiem Pandante un par Kickstarter procesu, esmu izjaucis šo interviju divos atsevišķos pantos. Pirmo daļu, kas ir konkrētāk par pašu spēli, var atrast šeit.

Pēc Kickstarter kampaņas, kādi būs jūsu nākamie soļi?

SR: "Esmu daudz paveicis darbu ar ražošanu, bet vēl ir vēl dažas lietas, kas jāizstrādā ar galīgajiem pierādījumiem. Būtībā garlaicīgi administratīvas lietas. Fonā es esmu strādājis pie beta versiju sagatavošanas fiziskai kartei. un jaunās versijas drukāšanai un atskaņošanai Yomi klāji UN Codex. Tātad pēc Pandantebeidzas Kickstarter, es atgriezīšos pie pilnīgas gatavības. Un es domāju, ka iOS versija Yomi tam arī vajadzētu iznākt, tad nav pārliecināts.


Ja Kickstarter neizdosies, kas notiks? Vai ir kādi ārkārtas rīcības plāni?

SR: "Ja kāda iemesla dēļ Kickstarter neizdosies, es vēl joprojām sagatavotu pamata versiju Pandante. Tas tikai nozīmētu, ka mēs nesaņemam atdzist pokera čipu versiju. Visbīstamākais iespējamais iznākums nav pat neveiksme, bet, ja mēs tikai tikko izdodas. Patiesībā izmaksas, kas saistītas ar šīs luksusa versijas izveidi, ir pilnīgi augstākas par noteikto mērķi. Tātad, būtībā man būs daudz savu naudu, ja mēs tikai nedaudz pārsniegsim finansējuma līmeni. Tas man varētu būt ļoti slikti, un es, iespējams, būtu iestatījuši pārāk zemu mērķi, bet es tiešām gribēju, lai šī luksusa versija būtu. Cerēsim, ka tas man nebūs bankrotējis.

Vai jūs varat aprakstīt savu mijiedarbību ar Kickstarter procesu?

SR: "Es domāju, ka sāku kampaņu veidot gandrīz 3 mēnešus pirms laika. Tikai tik daudz detaļu. Tikai gleznojot visu mākslas un grafisko dizainu daudziem elementiem un attēliem, bija liels uzņēmums. man nepatīk ideja piedāvāt cilvēkiem saistības, ja vien man nav visu to, kas jau ir sapratuši, tas būtu pārāk nervozs, lai visi būtu parādā, un būtu kodēšana, lai noskaidrotu ražošanu vai piegādi , tāpēc es daudz sagatavoju.


"Es domāju, ka sāku kampaņu izveidot gandrīz 3 mēnešus pirms laika."

Es domāju, ka mans iestatījumu apraksts bija tikai ... aizpildiet vairākus puzzle gabalus pa vienam, apmēram 2 vai 3 mēnešus, līdz tas viss bija tur.

Kādu padomu jūs sniegtu izstrādātājiem un radītājiem, kas vēlas izmantot Kickstarter?

SR: "Kickstarter ir milzīgs darbs. Tas var vienkārši būt vairāk darba nekā tu saproti. Tas nenozīmē, ka jums nevajadzētu to darīt, bet tas nozīmē, ka jums tas ir jāplāno. tas ir liels darījums, un tas var nogalināt visu jūsu projektu, ja vien to neizdodas atrisināt, tad pamatojiet savas izmaksas uz to, es arī teiktu, ka auditorijas veidošana pirms laika ir liela priekšrocība. to.

Ko, jūsuprāt, veic veiksmīga Kickstarter kampaņa?

SR: "Man ir jāsaka dažas sliktas lietas, tāpēc es vēlos sākt ar labu lietu, lai būtu skaidrs. Tas ir lieliski, ka Kickstarter pastāv, un es esmu pateicīgs par to kā radītājs un klients. labs produkts "nav īsti tas, kas padara veiksmīgu Kickstarter. Es domāju, ka mēs visi gribam būt labs produkts, bet citi faktori to patiešām pārvar. Es aptveršu divus šādus faktorus: vienu tikpat vecu kā laiku un otru jaunu.

Pirmkārt, tas viss ir par mārketingu. Mārketings, mārketings, mārketings. Es vēlos, lai tā nebūtu. Es vēlos, lai tas būtu par to, cik labs ir jūsu produkts. Bet nopietni, jums ir jātērē mārketinga pasākumi. Man bija jāvirzās uz šo režīmu, kur gandrīz nekādu spēļu izstrādi un tikai mārketinga stuff, un tas man ir tikai nomākta.

Jums ir jāpublicē sociālie mediji un jāiegūst arī citi cilvēki. Jums ir nepieciešams rakstīt rakstus, ievietot attēlus, minēt katrā iespējamajā ziņu plūsmā. Jums jādara tādas intervijas kā tas, ko es daru tagad. Jums ir jādarbojas ar Kickstarter atbalstītājiem un ar foruma plakātiem vairākās dažādās vietās. Jums, iespējams, būs jāmaksā par reklāmām. Liela samaksa par viņiem var būt laba.

Lai gan tas ir gandrīz viss, ko es tagad daru, un par laimi man ir mazliet mazliet palīdzības no faniem un brīvprātīgajiem, man šķiet, ka tas nav pat tuvu pietiekami. Piešķirot man 100% ir vismaz 10x mazāk mārketinga, nekā es gribētu vismaz. Es šos noteikumus neveidoju, un, ja es to darītu, es to nedarītu, bet patiesība ir: mārketings, mārketings, mārketings.

"Jums ir nepieciešams rakstīt rakstus, ievietot attēlus, minēt visus iespējamos ziņu padomus."

Labi, tur ir vēl viena lieta, kas dažos veidos ir vēl sliktākas ziņas nekā mārketinga lieta. Tērējot tonnas laika mārketingam kā indie attīstītājs var netieši padarīt jūsu produktu sliktāku, jo tas aizņem laiku no attīstības, bet šis nākamais jautājums var tieši padarīt jūsu produktu sliktāku, ja neesat uzmanīgs.

Šeit ir kopsavilkums: elegantajā galda spēle pasaulē būtu briesmīgs Kickstarter projekts. Jūs cerat, ka visizplatītākā iespējamā galda spēle, kas var ilgt 1000 gadus vai kaut kas būtu visveiksmīgākais Kickstarted projekts. Bet es domāju, ka būtu grūtības pat saņemt finansējumu. Elegantai spēlei nav nekas papildu, nekas, kas nebija nepieciešams. Tā ir pilnīga lieta.

Labi, tagad pieņemsim veiksmīgu Kickstarter produktu. Tam jābūt pēc iespējas nepilnīgam. Tam ir jābūt maksimālam iespējamo gabalu skaitam, daudziem nebūtiskiem gabaliem. Tādā veidā mēs varam pārdot zemu izmaksu versiju, pēc tam tam ir līdzīgi 100 veidi, kā jūs varat tērēt vairāk, lai pievienotu vairāk. Ideālā gadījumā tonnas no tām ir arī izstiepšanas mērķi. Projekta veidotājam ir nepieciešami "divu dimensiju" piemēri: viena lieta, kas paredzēta stiept mērķiem, un otrā lieta, kas iegūst augstākus un augstākus atlīdzības līmeņus. "Šeit ir mana viena spēle, ir tikai viena lieta, ko nopirkt, tas ir, tas nav nekas vairāk," būtu kaut kas joks lieta Kickstarter. Pat ja tas būtu tieši tas, kas būtu labs produkts, manuprāt. Bet visi varētu teikt, ka nav izstiepšanas mērķi, tāpēc tas nav tā vērts.

Pandante ir ļoti eleganta un maza spēle. Tātad, tas bija apdraudēts, ka šī spēle ir patiešām laba, bet Kickstarter pilnīgi neveiksmi. Tātad, kā jūs varat redzēt, man šeit ir bijusi "Kickstarter" spēle. Tā vietā, lai attīstītu Yomi un Codex, Es apstājos un izstrādāju plakātus un mākslas izdrukas un reklāmas Yomi klājiem un tā tālāk. Man bija rūpīgi jāplāno vismaz daži stiepšanās mērķi, galvenokārt tas ir saistīts ar papildu mērķa sasniegšanas mērķi. Tas, ko es daru ar papildu atlīdzību un izstiepšanas mērķiem, ir mazāks par visveiksmīgākajiem Kickstarters darījumiem. Lai patiešām pilnībā "spēlētu spēli", es būtu aizgājis tālāk. Es tikko darīju to, kas man vajadzēja, lai izdzīvotu šeit un mēģinātu padarīt luksusa versiju.

Jebkurā gadījumā tās mani satrauc. Ka tik daudz laika ir jāiztērē mārketingam un arī, lai radītu tik daudz papildu gabalu, cik jūs varat. Tas ir tikai tas, kas jums jādara. Kā pēdējais domas par to, Dan Jārringtona no Game Salute teica man kaut ko interesantu. Viņš teica, ka viss kickstarter lieta ir tikai kļūst arvien ekstremālāka ar ekstras un stiept mērķiem. Tas ir tik liels slogs spēļu veidotājiem, kuri vēlas, lai tā vietā būtu reālas spēles, tāpēc viņš derību dēļ ir nepieciešams, lai starp spēļu veidotājiem būtu jauna platforma, kas ir JUST priekš pasūtījumiem. Kaut kas līdzīgs: "Hei, es gribu izdrukāt šo jauno galda spēli. Ja mēs iepriekš pasūtīsim 1000 cilvēku, mums būs nauda, ​​lai to izdrukātu. Un, ja mēs to nedarīsim un jūs saņemsiet jūsu nauda atpakaļ. Ar to. Es viņam pateicu, lai padarītu šo platformu un es būtu viņa pirmais klients.

"Kickstarter dara daudz labu, un tas man ir bijis labs kā radītājs un klients."

Ak, un es zinu, ka viņš iekļaus saprātīgu veidu, kā savākt kuģniecības naudu no starptautiskiem klientiem. Tas ir pārsteidzoši, ka Kickstarter joprojām nav saprātīgas saskarnes, tomēr projektu veidotājiem ir jāinformē dažādi reģioni, lai manuāli ievadītu dažādas summas kuģošanai. Nav arī saprātīgs veids, kā piedāvāt, piemēram, 3 pievienojumprogrammas, un teikt "noklikšķiniet uz konkrēto vēlamo izvēles rūtiņu." Tas ir apgrūtinošs, ka šāda veiksmīga platforma trūkst pamata funkcionalitātes, piemēram, maksas iekasēšana starptautiskajā kuģniecībā vai izvēloties kādu no sarakstiem, kad tas ir tik ilgi pēc platformas uzsākšanas.

Pat ar visu to, Kickstarter dara daudz labu, un tas man ir labi, kā radītājs un klients. "

Ja jūs pārtaisītu Kickstarter, ko jūs mainītu?

SR: "Es to visu devu un darīju visu iespējamo. Es tiešām nezinu, ko darīt citādi."

Kas attiecas uz iesaiņojumu, jebkurš cits, ko vēlaties pievienot?

SR: "Vienkārši aicinājums cilvēkiem iepazīties ar luksusa versiju Pandante. Un atgādinājums, ka beta Yomi klājiem un beta Codex kaut vai drīz pēc tam, vismaz es ceru, ka materiāli būs nedaudz drīzāk! "

Otrās daļas beigas

Un tas ir manas intervijas otrās daļas beigas. Intervijas pirmo daļu var atrast šeit un satur komentārus Pandante pati par sevi un šīs unikālās spēles iedvesmu. Es vēlos vēlreiz sirsnīgi pateikties David Sirlin par laiku, lai atbildētu uz maniem jautājumiem! Ja jūs meklējat sīkāku informāciju par spēli, varat apmeklēt Pandante Kickstarter lapa vai apmeklējiet tīmekļa vietnē. Sekot līdzi attīstībai Pandante sekojot Deividam Twitter @Sirlin vai tālāk Facebook.

---

Vai jums ir Kickstarter kampaņa vai projekts, kuru vēlaties redzēt, runājot par GameSkinny? Nometiet mani galā nākotnes [Kick It] rakstiem par čivināt @ZacaJay izmantojot#KickItJay!

Vai arī zināt, rakstiet par to pats!