King's Quest un kols; Ceļojums nelabvēlīgos prātos

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 11 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 28 Aprīlis 2024
Anonim
King's Quest un kols; Ceļojums nelabvēlīgos prātos - Spēles
King's Quest un kols; Ceļojums nelabvēlīgos prātos - Spēles

Es vispirms uzzināju King's Quest kad es saņēmu 2016. gada atsāknēšanas pirmo nodaļu, ko izstrādāja The Odd Gentleman, kā daļu no mana PS Plus abonementa. Es biju tik pārsteigts, ka es nopirku King's Quest: pilnīga kolekcija.


Un, lai gan visa kolekcija ir jautra un saistoša, šī nodaļa visvairāk piekrita man. Kāpēc? Tā kā tā ir pirmā reize, kad spēlēju spēli, kas attēlo vecāka gadagājuma indivīda garīgo un fizisko deģenerāciju ar patosu un reālām vizuālajām metaforām.

Kā šī piektā un pēdējā nodaļa King's Quest atklājas, King Graham, ko pauda Christopher Lloyd (no Atpakaļ uz nākotni slava) tagad ir aizmirsis, cenšoties pateikt grandiozo un izdomāto stāstu par viņa augšāmcelšanos tronī. Viņš runā ar savu mazmeitiņu Gvendolinu, bet viņa prāts ir satriekti ar nemieru un nestabilitāti.

Tāpat kā ikviens ar demenci vai citu prāta deģeneratīvu slimību, Graham ar savām atmiņām saplūst, nesakļaujot ainas uz haosu. In King's Questiepriekšējās nodaļas, spēlētāji izmantoja ragu, lai izsauktu tilta trollu, lai piekļūtu noteiktām spēles vietām. Tomēr ķēniņš Graham kļūdaini domā, ka viņš zvana zvans, uzstāja, ka viņš bija rīcības šķīrējtiesnesis - līdz brīdim, kad viņš ir izlabojis savu apjukušo mazmeitu.


Tā kā viņa prāts turpina sagraut nenoteiktības un šaubu svaru, spēlētājs redz karaļvalsti, kas iekļuvusi liesmās, tāpat kā Graham grūtā prāta sāk lēnām sadalīties un iedvesmoties uz sevi. Gudrs pieskāriens, mūsu kontrolierīces invertē, kad mēs kontrolējam vecāku ķēniņu Grahmu, kas glābj neskaitāmus priekšmetus no uguns, ko viņš uzskata par viņa mantojumu. Tā kā viņa atmiņas sabrūk, tā dara savu izpratni par realitāti.

Tā kā viņa prāta gaiteņi sāk sašaurināties un durvis aizvērtas, tad spēles laukumi kļūst nepieejami. Tāpat kā reālajā pasaulē, kad gados vecāki cilvēki cīnās ar prāta slimībām un to atmiņām, tie aizslēdzas pie nepieejamām durvīm, tāpat arī Graham pagātne un vēsture. Aizturot asaras, kad Gwendolyn kļūst apgrūtināts, jo Graham kļūst arvien neskaidrāk, sajauktais karalis jautā, vai viņa stāsti bija pietiekami labi.

Un, lai vēl vairāk uzsvērtu prāta un ķermeņa atvienošanu, mūzika reizēm krustojas un izkropļo, izceļot Graham prāta deģenerāciju.


Galu galā, spēlētājs pats nonāk Graham prātā, jo karalis cenšas salikt kopā savas jaunākās dienas atmiņas. Rakstzīmes, ko spēlētājs ir ieguvis, lai uzzinātu pēdējo četru nodaļu laikā, kļūst izkropļotas, piespiežot spēlētāju atrisināt mūzikas kastes mīklu, lai panāktu spēli. Tā ir fizisku atmiņu apvienošana reālajā dzīvē.

Tas var notikt ar vecāku cilvēku, ja viņi cieš no demences - vai viņu garīgā veselība nespēj. Ikviens, kurš ir rūpējies par vecāku radinieku vai strādājis par aprūpētāju kādam ar demenci, varēs saistīt ar šīs nodaļas meistarīgo stāstu un saturu. Tas ir aizraujošs - un stāsts, kas nav par vāju sirdi.