Līgas leģendām nepieciešams Solo rindai, lai saglabātu konkurētspēju

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
Ayyjayy (2. rangs NA) pret Danielu (1. rangs) | 575 USD NOSAUKUMA MATCH | Rocket League 1.v1 Sērija
Video: Ayyjayy (2. rangs NA) pret Danielu (1. rangs) | 575 USD NOSAUKUMA MATCH | Rocket League 1.v1 Sērija

Saturs

Kopš tās izlaišanas leģendu Līga ir kļuvusi par vairāk nekā tikai spēli.


Apgūstot masu auditoriju viedokļus no visas pasaules un veidojot to, kas, iespējams, ir labākā konkurētspējīgā spēļu vieta, tā ir kļuvusi par kopienu - varbūt pat par apakškultūru. Ņemot to vērā, jūs domājat, ka Riot Games būtu grūti izturētas, lai saglabātu šo pozīciju.

Nē - viņu nesenais solis citādi.

Pirms pāris dienām Riot oficiāli nolēma neatkārtot Solo rindu. Pēc ievērojama laika, kas pavadīts "pētot" un "izšķērdējot numurus", viņi ir izvēlējušies pielīmēt pašreizējo dinamiskās rindas rangu sistēmu, novēršot spēlētāju kāpšanu tikai kāpnēm.

Dynamic Queue ļauj izveidot komandu kopā ar draugiem un rangu kopā.

Lai gan jūs varētu apgalvot, ka kompromiss ir mazāk toksisks un labāka izpratne par komandas darba un komunikācijas nozīmi spēlē, galu galā tas vienkārši nav tā vērts.

Dinamiskajai rindai var būt nopietna ietekme uz spēles ilgmūžību.

Ievērojot savu pašreizējo reitingu sistēmu, Riot faktiski aiztur katru konkurētspējas unci leģendu Līga. Un spēlei, kas ir fundamentāli konkurētspējīga un izdzīvo ārpus savas profesionālās spēļu skatuves, tas var nopietni ietekmēt spēles ilgmūžību.


Ja Riot vēlas leģendu Līga lai turpinātu uzplaukt, viņiem jāatgriežas Solo rindā, lai saglabātu savu konkurētspēju.

Pirmā lieta, kas mums jādara, ir apskatīt, kāpēc Dynamic Queue sistēma ir slikta. Atkal un atkal, ir pierādīts, ka sistēma ir kļūdaina trīs iemeslu dēļ.

  • Tas novērš augošo un nākamo talantu pieaugumu.
  • Tā uzsver, ka rangs vairs nav personīgo prasmju mērs.
  • Tas neļauj konkurētspējīgākām komandām palikt konkurētspējīgām.

Esmu spēlējis spēli kopš otrās sezonas, un, lai gan es, iespējams, neesmu personīgi sasniedzis augstu līmeni uz kāpnēm, tas saka kaut ko, ka es pat saprotu pašreizējās rangu sistēmas saglabāšanas sekas.

Reģionālās kāpnes ir lielisks veids, kā izpētīt potenciālos spēlētājus.

Ne vairāk solo rinda nozīmē ne vairāk jaunu talantu.

Solo rinda ir vienkāršs veids, kā konkurējošam spēlētājam iegūt ekspozīciju.

Katram reģionam ir savas kāpnes. Toreiz klasifikāciju augšdaļa paliktu nemainīga ar pazīstamiem vārdiem. Dažos retos gadījumos jūs iegūsiet, ka viens spēlētājs no nezināmas izcelsmes, kurš tikai asaras uzreiz pēc klasifikācijas - pievēršot visu pārējo augsta līmeņa lietotāju uzmanību. Tagad, uzmanības centrā, nebūtu nepieciešams ilgs laiks, lai viņi saņemtu publisku atzīšanu un varbūt pat komandas piedāvājumu.


Lielākā daļa talantu ir Līgas Leģendu čempionāta sērija ir atklāti šādā veidā. Vincent "Biofrost" Wang, Trevors "Stixxay" Hayes - saraksts var turpināties un turpināt. Pat pats Fakers tika atklāts un viņam tika dota iespēja izmēģināt pēc tam, kad viņš tika pamanīts, ka viņš aug uz augšu.

Diemžēl, izmantojot Dynamic Queue sistēmu, tas vairs nav.

Ja neesat dzirdējis, pašreizējā klasifikācijas sistēma ir tik kļūdaina, ka profesionāļi ir izstrādājuši savu risinājumu. Konkurētspējīgas komandas ir nolēmušas sākt "iekšējo Solo rindu".

Lai veiktu šo darbu, komandas izmantotu spēles turnīra laukumu, lai rindā viens pret otru. To darot, viņi garantē praksi ar labāko no labākajiem un varbūt pat zemākiem rindas laikiem.

Attēlā redzams Daerek "LemonNation" Hart, kas runā par savu jauno Solo rindu.

Lai gan es esmu priecīgs, ka profesionāļi saņem visu nepieciešamo praksi, kas padara to par būtisku jautājumu, ir tas, ka tas ir diezgan daudz profesionālu spēlētāju izceļošanas.

Spēlētāji, kuru potenciāls vēlas kļūt par konkurētspējīgiem, vairs nevar spēlēt pret profesionāļiem, jo ​​viņi tagad spēlē pilnīgi citā sfērā. Profesionāļi spēlēs viens pret otru savā radītajā turnīra sfērā, kamēr nākošie talanti paliek cīnīties savā starpā.

Dinamiskā rinda aizstāj Solo rindu. Padarot grūtāk spēlētājiem pamanīt.

Tas paplašinās plaisu starp profesionāļiem un pārējiem izaicinātāju spēlētājiem. Iespēja, ka organizācija ir pamanījusi, ka spēlētājs kļūst pamanāms, ir ievērojami mazāks, un mēs visi zinām, ka daži no šiem profesionālajiem spēlētājiem saglabājas. Lielākā daļa no viņiem aiziet pensijā agrīnā līdz vidum divdesmitajos gados.

Dynamic Queue sistēma var kaitēt talantu izaugsmei un progresam katrā reģionā.

Un tas noved pie mana nākamā jautājuma ar vērtēšanas sistēmu.

Jūsu spēja sazināties tagad ir svarīgāka par spēju uzvarēt joslu.

"Tu esi tikai labs, jo jūsu komanda veica tevi."

Dynamic Queue sistēma ir kaitīga jebkurai konkurētspējīgai kāpnēm. Iespēja spēlēt kopā ar vienu, diviem vai pat pieciem citiem spēlētājiem, vienkārši atver pārāk daudz izmantošanas veidu. Jaunā sistēma novērš rangu kā personīgo prasmju rādītāju, bet gan kā rādītāju, kā jūsu komanda ir laba un kā jūs varat veiksmīgi sazināties un sinerģizēt.

Ranked vairs nav rādītājs, cik labi jūs veicat joslu.

Konkurētspējīgas kāpnes var būt godīgas tikai tad, ja katrs spēlētājs tiek pakļauts tiem pašiem šķēršļiem.

Kā komanda orientēta spēle, kas ir viens no lielākajiem šķēršļiem leģendu Līga ir komunikācija. Man ir bijusi taisnīga daļa no laimīgajām spēlēm, kas zaudētas, jo mana komanda nespēja efektīvi sazināties ar otru. Ieviešot veidu, kā spēlēt kopā ar draugiem un rindā kopā, viņi novērš šo šķērsli vienai cilvēku grupai. Jūsu rangs nenorāda uz jūsu spēju izspiest savu pretinieku joslā vai izdarīt spiedienu visā kartē, tas tagad ir rādītājs, cik labi jūsu komanda strādā vienoti.

Ir tikai divi veidi, kā sakārtotas spēles var būt godīgas. Ja Jums ir:

  • Viena komanda no piecām pret vienu komandu no piecām.
  • Viena komanda no piecām randomām pret vienu komandu ar pieciem randomiem.

Sajaukšana un saskaņošana, viena komanda no trim cilvēkiem un divas randoms pret vienu komandu no divām komandām un viena izlases, ir pārāk mulsinoša. Un tas darbojas pret taisnīgumu.

Tas noved pie mana pēdējā un pēdējā argumenta pret dinamisko rindu.

Profesionāļi nevar spēlēt savas spēles, ja viņi spēlē savā jaunajā Solo rindā.

Novērtētie dimanti un uz augšu nevar piecelties.

Šī visa fiasko priekšā, kas ir vēl smagāks, ir Riota reakcija. Viņi ne tikai neļauj profesionāliem spēlētājiem spēlēt spēles uz turnīra valsti, bet viņi arī neļauj spēlētājiem ierindot Diamond vai augstāku komandu komandā ar vairāk nekā trim cilvēkiem.

Šķiet, ka nemieri nesaprot, ka vislielākais procentils ir droši vien spēlētājs-bāze, kas visvairāk gūtu labumu no Ranked 5s.

Šķiet, ka Riot, šķiet, ir iepildījis ideju par "premades" un "jautru komandas spēli" mūsu rīklē, tur tiešām tā nav. 5s ir aizgājuši. Dinamiska rinda ļauj spēlēt tikai ar trim cilvēkiem. Kur vēl ir konkurētspējīgi spēlētāji?

Tas nenosaka rindas laikus, un tas noteikti nenosaka taisnīgumu.

Riot uzskata, ka labākais veids, kā cīnīties pret ilgākiem rindas laikiem un līdzsvarotību, ir novērst to, ka augstāka līmeņa spēlētāji ierindojas vairāk nekā trīs grupās. Tas, ko viņi nezina, ir tāds, ka šis lēmums neko nedara, lai to paveiktu.

Paļaušanās uz saviem komandas biedriem tagad ir veids, kā uzkāpt ELO kāpnēm.

Šīs ir trīs galvenās problēmas ar Dynamic Queue.

Tas ne tikai aizkavē konkurētspēju no spēles, bet tas arī aizkavē talanta izaugsmi un attīstību. Jauns potenciāls nevar izcelties, un komandām nav tādas pašas piekļuves veidiem, kā saglabāt konkurētspēju.

Riot nogalināja Solo rindu.

Bet, to darot, viņi ir arī nogalinājuši Ranked 5s, un, iespējams, jebkādu konkursu, kas palicis spēlē.

Ja Riot vēlas leģendu Līga lai tie paliktu nozīmīgi tuvākajos gados, viņiem ir jādara vairāk par savu konkurētspēju. Profesionālo spēlētāju novēršana no straumēšanas, kas, iespējams, ir viens no galvenajiem veidiem, kā pievērst lielāku uzmanību spēlei, ir tikai vairāk kaitējumu nekā laba. Viņiem ir jārisina augsta līmeņa spēlētāju bažas un jāatgriežas Solo rindā.