Zelda un kolu leģenda; Saikne starp pasaules spēļu piekabi

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 19 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Aprīlis 2024
Anonim
Zelda un kolu leģenda; Saikne starp pasaules spēļu piekabi - Spēles
Zelda un kolu leģenda; Saikne starp pasaules spēļu piekabi - Spēles

Saturs

Ja jūs vēl neesat sajūsmā Zelda leģenda: saikne starp pasaulēm, šī spēle ir piekabināma jūsu zeķes. Oriģinālā spēle piekabe rāda daudzas jaunas funkcijas, taču šī spēle ir labāka par to, kāda veida izaicinājumi būs saistīti ar saikni, un kā pārvarēt dažus no tiem.


Redzot lietas, savu ceļu

Viena no lielākajām lietām Saikne starp pasaulēm ir tas, ka spēļu veidotāji nespēj turēt visu spēli tāpat kā agrāk, piemēram, Skyward zobens. Ar jauno spēli jūs varēsiet novērtēt situāciju un nākt klajā ar saviem risinājumiem bez nepieciešamības teikt, kā to izdarīt. Es domāju, ka šī brīvība ir ļoti apsveicama ar jaunu spēju apvienoties ar jūsu apkārtni. Spēlētājiem būs jādomā ārpus šīs spēles kastes un nākt klajā ar jauniem risinājumiem vecajām Zelda problēmām.

Spēles piekabes piemērs būtu 20 sekunžu atzīme, kur saite izvairās no ienaidnieka, kas izmanto radaru, lai redzētu Saites kustības. Lai izvairītos no šīs ienaidnieka, Link neizmanto ātru šaušanu, bet apvienojas ar sienu, lai ienaidnieks viņu nepamanītu. Tas ir lielisks piemērs jaunajiem domāšanas veidiem, kas spēlētājiem būs jādara Saikne starp pasaulēm.


Saite izvairās no šķebinošas ienaidnieka, sajaucoties sienā.

Jaunas Dungeons lai izpētītu

Ja esat spēlējis daudzas vecākas Zelda spēles, jūs pamanīsiet parastu modeli, kas veidojas ar visiem dungeons. Gandrīz katrā Zelda spēlē ir zināms, ka spēlētāji iziet cauri, kas parasti ietver mežu, vulkānisku un ūdeņu dungeon. Tas ir veids, kā mēs esam pieņēmuši Zelda spēlēs ... - līdz Saikne starp pasaulēm. Ar jaunu dungeons cerību izpētīt, dod spēlētājiem svaiguma sajūtu, prom no tiem pašiem uzdevumiem, kādus viņi spēlēja vienu reizi iepriekš.

Jūsu vienumu jaunināšana

Šī ir vēl viena lieliska iespēja, kas nav atrodama daudzās Zelda spēles priekštecēs. Vienīgā reize, kad es personīgi katru modernizējušu Zelda, bija kuģis Smilšu stikla fantoma par DS. Pat tas man bija mazliet dīvaini, jo citās spēlēs jūs nekad neesat domājuši par to, ko jūs varētu uzlabot, bet gan nodarbojies ar visu, ko spēle deva jums ieročiem.


Ar ierašanos uzlabojumus nes labāk tuvcīņa un svārstījās ieročus Saikne starp pasaulēm, kas dod spēlētājam kaut ko citu, kas jāpatur prātā, kad dungeon vai boss kļūst nedaudz sarežģīts.

Piedāvājuma piemērs piekabē būtu pie 1:09 zīmes, kur Link uzlabo savu loku, lai attēlotu trīs bultas, nevis vienu. Tas būtu bijis lielisks līdzeklis vecākām spēlēm, cīnoties pret monstru mobu, un es esmu priecīgs redzēt, ka viņiem tas ir jaunākajā spēlē.

Saite uzlabo savu loku ar jaunajām spēcīgajām trīs bultiņām.

Es gribu teikt, kā hardcore Zelda fanātiķis, esmu ļoti sajūsmā par šo jauno spēli un ceru, ka tas tiks uzņemts nākotnē. Nintendo vienmēr ir bijusi iespaidīga ar jaunajām spēļu tehnoloģijām un spēlēm, kuras tās iznāk, bet Saikne starp pasaulēm ir veikusi Zelda franšīzi soli tālāk roku spēlēšanā un Zelda domāšanas procesā gar ceļu.