MCM London Comic Con - Namco Bandai vairs nav zīmols labas kvalitātes spēlēm

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 19 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Resero Presents: MCM London Comic Con Games Stage May 2015 Highlights
Video: Resero Presents: MCM London Comic Con Games Stage May 2015 Highlights

Saturs

Namco Bandai šajā oktobrī bija liela klātbūtne MCM London Comic Con, lai gan būtu bijis pārsteidzoši, ja viņi nebūtu, jo viņi ir viens no visizveidotākajiem un atpazīstamākajiem videospēļu zīmoliem. 2005. gadā japāņu videospēļu kompānija Namco apvienojās ar japāņu videospēļu un rotaļlietu / modeļu ražotājiem, lai izveidotu lielo uzņēmumu, kas tas ir šodien. Ar to abas kompānijas ieguva bagātīgas klasiskās spēles īpašumtiesības un izplatīšanas tiesības Pac-Man un spēles / zīmoli Dragon Ball Z un Digimons.


Ar apgabalu, kurā tiek prezentētas visas gaidāmās spēles, kā arī ekskluzīva un daudz izrādīta prezentācija un Q&A sesija ar Japānas svaigiem vadītājiem, ir kļuvis skaidrs, ka Namco Bandai vairs nav pārliecinošs kvalitātes zīmols, ko tā agrāk izmanto.

Labais

Patiesībā teicis, ka drīzumā no uzņēmuma nāk klajā daži izcili nosaukumi Tumšas dvēseles II, JoJo Bizzare piedzīvojums: visu zvaigžņu cīņa un Dragon Ball Z: Z. Katrs no tiem izskatās un spēlē fantastisku.

  • Tumšas dvēseles II - Joprojām ir ļoti grūti, bet izdodas izskatīties vēl labāk, saglabājot neticami absorbējošo spēle. Liels turpinājums pirmajām divām spēlēm (Tumšas dvēseles un Demona dvēseles), ar jauns varonis.
  • JoJo dīvainais piedzīvojums: cīņa pret zvaigzni - Šī klasiskā cīnītāja stila spēle, kas aptver pirmo astoņu manga stāstu loku, atspoguļo oriģinālo sērijas augsto oktāna māniju un krāsu. Ātri pacelts, žilbinošs un daudz jautrības.
  • Dragon Ball Z: Z cīņa - Izskatās tikpat vizuāli apdullinošs kā JoJo dīvainais piedzīvojums: visu zvaigžņu cīņa un ievieš jaunu 4v4 ​​un 4vE spēle.


Prezentācija un Q&A ar spēlētāju pārstāvjiem parādīja, ka uzņēmums var daudz domāt par attīstību, kad tas vēlas. Kunio Hashimoto, par Dragon Ball Z: Z cīņa, ne tikai uzspieda uz skatuves pilnā cosplay un kliedza "Lend man savu enerģiju!" bet arī neticami atsaucās uz spēli. Kad jautāja, kāpēc spēlētājiem nav atļauts pārveidot viduslaiku un pieķerties vienīgajam katras rakstzīmes pārveidojumam komandā, viņš paņēma laiku, paskaidrojot, ka tas bija, lai nodrošinātu līdzsvaru, īpaši tad, kad tas bija 4v4, sniedzot dziļāka atbilde un vairāk nekā apmierinoša atbilde.

Viņu nosaukumam ir arī citas lieliskas spēles, piemēram, grezns Ni No Kuni: Baltā ragana sašutums, kas redzēja kompāniju ar slaveno anime studiju, Studio Ghibli, lai radītu kaut ko izsmalcinātu.

Kad Namco Bandai vēlas veikt labu spēli, viņi var padarīt asiņainu izcili.


Sliktais

Bet tur bija arī tādu spēļu kolekcija, kas patiešām nespēja celt jebkādu entuziasmu, vai tieši mūs garlaicīgi, parādot, ka ir laiki, kad Namco Bandai nespēj rūpēties par mazāk, kā rezultātā tiek aizmirstas spēles.

  • Saint Seiya: drosmīgie karavīri - vispārējs cīnītājs ar lētu grafiku, bez nojauta un nav sarežģītības
  • Pac-Man un Ghostly Adventures - trūkums spīdums un slinks vispārējs 3D platformera, kas ir tik vienkārši, kā tas ir blāvi (lasiet mūsu pilnu pārskatu)

Šīs divas spēles rāda ne tikai uzņēmuma sliktāko pusi, bet arī spēļu nozari kopumā. Šeit Namco Bandai ir tikai tirdzniecības tiesības, kas tām ir noteiktas preču zīmes kā veids, kā padarīt ātru spaini, nevis labu spēli. Protams, reizēm viņi ir izturīgi un spēle ir stabila, bet viņiem nav iztēles un atjautības, kas, mūsuprāt, ir sliktāki par sliktas spēles veidošanu.

Salīdzinot ar iepriekš minētajā "Labā" sarakstā esošajām spēlēm, grafikas un animācijas ir ievērojami mazāk pulētas, un tad spēle ir bog-standard; labākajā gadījumā izstrādātāji steidzās pabeigt spēli, un sliktāk, viņi vienkārši netraucēja. Pac-Man un Ghostly Adventures iet līdz gandrīz izvilkšanai Super Mario 64, un Saint Seiya: Brave Soldiers kopš tā laika nav pievienots žanram ielu cīnītājs lauza zemi.

Ryo Mito, viņa prezentācijā Sentija: drosmīgie karavīri, pat teica, ka, ja jūs nevēlaties izmēģināt sarežģītākus kombinācijas un kustības, jūs vienkārši varat vienkārši „izspiest pogas” un joprojām uzvarēt - tikko spīdošs apstiprinājums spēlei. Lai pievienotu apvainojumu savainojumiem, demonstrators neizdevās četras reizes pēc kārtas, lai parādītu super-īpašo pārsteidzošu kustību, kas tika izrakstīts kā viens no spēles pārdošanas punktiem. Viņi galu galā atteicās, un ļaudīm tika lūgts mēģināt to veiksmīgi uzsākt spēles demo kabīnē.

Nesen bija arī nežēlīgi neērts un bugisks Star Trek spēle, kurā pat bija režisors J.J. Abrams sver ar tiešu vilšanos par spēli.

YouTube spēļu pārrāvējiem, BirgirPall, nebija daudz jādara ar nezināmo Namco Bandai titulu, Star Trek.

Fallout

Tas ir skumji, ka šajās dienās kaut kas no Namco Bandai jābūt jāvērtē pēc tā paša nopelniem, jo ​​uzņēmuma kvalitātes spēles šausmīgi izplūst no spožā līdz banālam un pat šausmīgam. Tas nav gluži lieliska vieta jebkuram uzņēmumam, it kā jūsu zīmols un produkti nevar nodrošināt kvalitātes standartu; kāda ticība ir jūsu investoriem uzņēmuma nākotnē, nemaz nerunājot par spēlētājiem, kuri potenciāli pērk jūsu produktu?

Jā, protams, daži no iepriekš minētajiem nosaukumiem ir izstrādāti trešo pušu izstrādātājiem un pēc tam tos publicējusi uzņēmums. Bet kā izdevēji joprojām ir atbildīgi par kvalitātes kontroli. Turklāt, iesaistoties trešās puses attīstītājam, arī nevajadzētu radīt sliktu spēli; Ni No Kuni: Baltās raganas sašutums ir lielisks piemērs tam, kā strādāt ar izstrādātājiem 5. līmenis strādāja ar brīnumiem Namco Bandai.

Bet vai ne vienmēr tas ir bijis? Ātri apskatiet to spēļu sarakstu, kuras atsevišķie un kopīgie uzņēmumi ir izlaiduši, parādot neskaidru un aizmirsto virsrakstu lēcienu līdzās vispārēji slavētām.

Arī, lai izvēlētos Namco Bandai kā piemēru, iespējams, ir maz negodīgi, jo ir arī citi lieli spēļu izstrādātāji un izdevēji, kas pieņem līdzīgus lētus lēmumus. Bet, ja kādā no Eiropas lielākajām izstādēm jūs gatavojaties veikt plašu dziesmu un dejot par saviem produktiem, tad vismaz nodrošiniet dažus kvalitātes līmeņus visā, ko jūs prezentējat vai riskējat kā nolaišanos, piemēram, šo.

"Namco Bandai ir kļuvis par spēļu nozares meža gumpu: jūs nekad nezināt, ko jūs saņemsiet."

Tomēr vissliktākā daļa ir tā Star Trek, Pac-Man un Ghostly Adventures, un Saint Seiya: Brave Soldiers pastāv tikai, lai izmantotu un izspiestu šīs atbilstošās fanbāzes; diezgan skaista un ciniska motivācija, un tā, kas aizkavē videospēļu nozari.

Bet par visu ir jāsaka par Namco Bandai, ne vairāk uzņēmuma zīmols izspēlēs spēlētāju interesi tikai tāpēc, ka tā nosaukums ir uzlikts uz virsraksta, neskatoties uz to, ka tā ir ilga un izcila vēsture. Namco Bandai ir kļuvis par spēļu industrijas meža gabalu: jūs nekad nezināt, ko jūs saņemsiet.

Lai iegūtu vairāk informācijas par Namco Bandai gaidāmo izlaidumu, apmeklējiet www.namcobandaigames.com.