Vidējā zemes un resnās zarnas; Kara ēna - Gravewalker grūtības rokasgrāmata

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 25 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Vidējā zemes un resnās zarnas; Kara ēna - Gravewalker grūtības rokasgrāmata - Spēles
Vidējā zemes un resnās zarnas; Kara ēna - Gravewalker grūtības rokasgrāmata - Spēles

Saturs

Ja Kara ēna ir viena pastāvīga sūdzība no spēlētājiem, tas ir, ka grūtības parasti ir zemas. Tomēr tas ir jēga stāsta kontekstā.


Kā neticamas varas gredzenam Talion ir maz izaicinājumu, ko nevar pilnībā iznīcināt ar savu plašo prasmju klāstu, un nāve ir tikai viegla neērtība, kas dažreiz pat rada labumu.

Tie, kas ir noguruši no katras orkera kapteiņa, tur ir agrīnā Ziemassvētku dāvana! Gravewalker grūtības ir ieradušās, lai jūs savā vietā, ņemot Kara ēna un būtībā to pārvēršot Tumšas dvēseles: vidus zemes izdevums!

Šī jaunā grūtības iestatījums bija tikai izlaists kopā ar Outlaw Tribe DLC, lai gan Gravewalker grūtības ir pieejamas ikvienam, neatkarīgi no tā, vai esat pacēlies sezonas caurlaidei vai vienkārši spēlēt bāzes spēli.

Kara ēna Gravewalker grūtības izmaiņas

Ar Gravewalker, kas padara visu, sākot no pastaigas līdz Nurnenam un beidzot ar cietoksni, ievērojami mainās daudzas izmaiņas pamata spēlēšanā.

Lielākais takeaway ir tas, ka pēdējā iespēja ir izslēgta, kas būtībā nozīmē, ka visiem grunts un kapteiņiem pēc noklusējuma ir bezgalības prasme. Tomēr jūs joprojām varat saņemt vienu pēdējo iespēju, izvēloties jauninājumu Adamant pret atriebības prasmi, kas jums būs absolūti nepieciešama.


Šeit ir pilns grūtību saraksts un AI mainās uz Kara ēnaGravewalker režīms:

  • Spēlētājs nesaņem pēdējās iespējas
  • Nedaudz palielināts aizplūšanas laiks
  • Ienaidnieki ir vairāk uztveroši, spēj pamanīt slepenu spēlētāju no tālākām vietām un vairs nav pārsteigti
  • Orki iegūst vairāk līmeņu, kad viņi nogalina Talion
  • Orči iegūst vairāk līmeņu, kad tiek nosūtīts nāves drauds
  • Orki iegūst vairāk līmeņu, kad viņi kļūst par Maniacsu, pateicoties Shaming
  • Vairāk Orc Captains ir klāt viesabonēšanā pasaulē
  • Nemezes misijām ir viens pagrieziena ilgums, nevis trīs apgriezieni
  • Tārpi ir retāk sastopami, viņiem ir daudz labākas sajūtas un bumbas var braukt, kad viņi bēg
  • Visi ienaidnieki nodara vairāk zaudējumu, jo īpaši grunts
  • Spēlētāji ar visiem ieročiem nodarbojas ar mazākiem zaudējumiem
  • Sprādzieni Talionam nodara vairāk kaitējuma un nedaudz mazāk ienaidniekiem
  • Kapteiņi ātrāk pielāgojas spēlētāju uzbrukumiem
  • Ienaidnieki uzbrūk ātrāk un biežāk koordinē uzbrukumus
  • Satraukti orki ir grūtāk traucēt
  • Atgriešanās ienaidnieki pielāgojas slepeniem uzbrukumiem
  • Siege Beasts aizņem mazāk kaitējumu no sprāgstošajiem munīcijas iepakojumiem
  • Sekotāji ātrāk izplūst
  • Dazed stāvokļa saīsinājums, ko izraisīja bailes un vājās puses
  • Izturot barelu vai izmantojot Distract izmaksas Fokuss

Kara ēna Gravewalker grūtības izdzīvošanas ceļvedis

Ar visām izmaiņām, kas uzkrājas uzreiz, vienkārši kļūstot no punkta A uz punktu B, kļūst nāvīga, un tas ir pirms misijas vai cietokšņa aizstāvēšanas.


Tā kā visi pārējie ir bīstamāki un Talion ir vairāk vājprātīgs, tur ir daudz lielāks uzsvars uz sekotāju izmantošanu kā buferi. Noved kopā ar miesassargu, izsauciet savu mantinieku vai karagānu un aizņem laiku, lai dominētu ienaidniekus, kas atrodas prom no galvenajiem orkiem.

Ņemot Orcs jūsu pusē iet no "veikls" uz "nepieciešams nāvēt."

Atlikušais neatklāts tik ilgi, cik vien iespējams, kļūst kritisks, bet jums ir jāmaina arī taktika, lai novērstu jebkādas kaujas situācijas. Sakarā ar palielinātu aizplūšanas laiku tas ir vairs nebūs dzīvotspējīgi, lai aizskartu un dominētu ienaidniekus, kas ir mocīti tuvākajā laikā. Pārcelšanās prom no orda ir obligāta, bet tur ir arī liela problēma, kas saistīta ar spēles dzinēju.

Godīgi, jūsu lielākais ienaidnieks ir kamera vai iesprūstot uz sienas kad jūs plānojat to uzkāpt un nokļūt drošībā. Kamera gatavojas izraisīt jūsu nāvi biežāk, nekā neuztraucoties laikā, tāpēc jums ir jāpārvieto tuvcīņa apkarošana apgabalos ar labāku vispārējo viedokli, un kur jūs esat pārliecināts, ka jūs varat lēkt uz augšu bez iestrēdzes.

Personīgi es nejauši izvairījos no tā, ka es cenšos visu laiku palaist, jo tuvu pogas iestatījumam, kas arī novirza fokusu, tāpēc es iesaku šo prasmi pilnībā izslēgt, ja vien tas nav izšķirošs cīņas stilam.

Iekš spēles sākumposmā zaļie dārgakmeņi glābs jūsu dzīvi. Spēles vidū vai vēlu nevajag ar viņiem apnikt, jo jūs jebkurā gadījumā mirsiet no viena līdz diviem hits, tāpēc veselības atjaunošanai nav nozīmes.

Ikviens, kuram ir stops, jūs iznīcinās, it īpaši, ja jūs muļķīgi kaut ko darāt, lai tos apbrīnotu, jo nav iespējams izvairīties no visām šīm bultskrūvēm vienlaicīgi. ir absolūti nepieciešams pievērst uzmanību kapteiņa prasmēm.

Vienmēr būsiet gatavs otrā kapteiņa aizturēšana absolūtā situācijā tāpat kā jūs gatavojaties iegūt augšējo roku, un negaidiet, ka Glābējs parādīsies, kad nomirst gandrīz tikpat bieži kā bāzes spēlē.

Ar tiem Kara ēna Gravewalker grūtības padomus un stratēģijas prātā, tā tikai jautājums par izmēģinājumu un kļūdu, un norādītas taktika, kas vislabāk jums apkarošanas laikā. Talion joprojām mirs - atkārtoti - bet galu galā jūs varat hit gropi, kur šie nāves gadījumi kļūst retāk, ja jūs paliekat pie sarga, nogalināt diapazonā vai no stealth, kad vien iespējams, un izmantojiet kapteiņa trūkumus pret viņu.

Tur būs daudz šī kameras leņķa, kad Talions tiek nogalināts

Joprojām ir nepieciešama palīdzība, lai pabeigtu jebkuru citu spēles daļu? Noteikti pārbaudiet mūsu pilnu sarakstu ar Kara ēna ceļveži šeit.