Monolith Soft 'X' un kols; Wii U's Glābējs un meklējumi;

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 7 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Maijs 2024
Anonim
Monolith Soft 'X' un kols; Wii U's Glābējs un meklējumi; - Spēles
Monolith Soft 'X' un kols; Wii U's Glābējs un meklējumi; - Spēles

Saturs

Kur ir labas spēles, Nintendo?

Mēs zinām no jaunumiem, ka Wii U cīnās ar pārdošanu, jo trūkst pieejamo spēļu, un ka Nintendo nav spējis sekot līdzi solījumam par pastāvīgu pirmās puses titulu plūsmu pēc Wii U uzsākšanas.


Taču šī problēma drīz tiks atrisināta.

Tagad, pirms jūs pilnībā atteikties no idejas, ka kādreiz gribēsiet piederēt šim traks Nintendo konsolei, es vēlos jums sniegt pēdējo iemeslu, kāpēc jūs joprojām varat apsvērt iespēju to izvēlēties nākotnē.

Prezentējot Monolith Soft

Tiem no jums, kas nav pazīstami ar šo uzņēmumu, ļaujiet man sniegt jums mazliet ieskatu. Monolith Soft ir pirmās puses Nintendo attīstītājs, ko Nintendo iegādājās 2007. gadā. Uzņēmums ir slavens ar vairākiem tās programmatūras nosaukumiem, ieskaitot sēriju "Baiten Kaitos" un "Xenosaga". Monolith Soft ir atbildīgs arī par kritiski novērtētās spēles Xenoblade Chronicles izstrādi. Ja jums ir veiksmīgs tituls, kas saņem vairāku avotu balvu no gada labākās spēles, es domāju, ka ir droši teikt, ka Monolith Soft ir attīstītājs, kas zina, ko tas dara.

Jaunākais nosaukums, "X"

Šis nenosauktais nosaukums pirmo reizi tika parādīts Nintendo Direct prezentācijā janvārī. Atkārtoti no pēdējās apraides laikā E3, šis nosaukums ir radījis daudz hype ap spēļu forumiem, lai gan ļoti maz ir zināms par šo spēli. Ko mēs zinām, tas ir X būs "atvērta pasaules lomu spēle ar lielu mēroga karti", un, kā to norādīja Iwata kungs prezentācijā, "spēlētājs brauc ar cilvēka formas robotiem, kas parādās piekabē noteiktos spēles punktos" un pat izmantot tos „lidot gaisā un cīņā pret ienaidniekiem”.


Šajā Post Arcade rakstā varat uzzināt vairāk par detaļām, kas tiek spekulētas par spēli.

Minūšu garā piekabe ir iespaidīga; spēle izskatās un izklausās ļoti pievilcīgi. Lai uzvarētu daudzu spēlētāju sirdīs, kas ir vīlušās ar Wii U, Monolith Soft ir nepieciešams, lai pārliecinātos, ka viņi nepārklājas no šiem galvenajiem punktiem par gaidāmo titulu.

1. Nepieciešams, lai atvērtā pasaule būtu tāda, kas nav zudusi. Pasaulei ir jābūt dzīvībai līdzīgai, lai spēlētāji nejūtas kā pieredze tiek izvilkta bez iemesla. Mums vajadzētu justies spiesti izpētīt apkārtējo vidi, pretējā gadījumā mēs kļūsim garlaicīgi un sāksim spēli sirdsdarbībā.

2. Nepieciešams labs stāsts. Labs stāsts + atvērta pasaules vide = galīgā pieredze. Atvērtās pasaules ir pievilcīgas cilvēkiem, jo ​​tās sniedz viņiem brīvību, bet tās ir nepievilcīgas dažiem, jo ​​viņiem ir iespēja zaudēt sajūtu. Atklāta pasaule ar labu stāstu atrisinātu šo problēmu, jo tā dotu spēlētājiem brīvību izpētīt, ja strādā pie mērķa sasniegšanas. Tādā veidā spēlētāji var justies spiesti izpētīt vidi, zinot, ka viņiem ir spēles mērķis, nejūtoties, ka viņi bezmērķīgi darbojas.


3. Nepieciešams, lai jums būtu atbilstošs saturs. Mēs vēlamies redzēt karti, kas atbilst spēles saturam. Spēlētājiem nevajadzētu justies pārspīlēti no kartes lieluma, vai arī viņi nevar pabeigt spēli. Katra spēles joma ir jāizveido ar mērķi, nevis tāpēc, ka attīstītājam ir tehnoloģija, kas padara tos plašus. Izpēte dod spēlētājiem daudz iespēju, tādēļ, ja viņi neizpilda vienu svarīgāko sānu pieprasījumu, jo viņi nespēja sasniegt daļu kartes īstajā laikā, var būt grūti piedzīvot visu spēli.

4. Nepieciešams, lai būtu dažas kooperatīvās spēles. No piekabēm ir grūti pateikt, kādas būs multiplayer iespējas, bet spēlēs ir noteikti vietas, kurās iesaistās vairāk nekā viens spēlētājs. Cerēsim, ka tas nozīmē, ka mēs varam sēdēt kopā ar dažiem draugiem un izpētīt, cīnīties un lidot apkārt apkārtējai videi, jo tas vienmēr ir vairāk jautri, ja mēs varam mijiedarboties ar citiem.

Es esmu priecīgs redzēt, ko Monolith Soft piedāvā, bet mums būs jāgaida, lai uzzinātu! Ko jūs cerat redzēt šajā jaunajā atklātā pasaules RPG?