Vairāk paplašinājumu un komatu; mazāk satura un resnās zarnas; Blizzard vēlas jūsu bikses un komatu; bet tikai jūsu seifam

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 5 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Vairāk paplašinājumu un komatu; mazāk satura un resnās zarnas; Blizzard vēlas jūsu bikses un komatu; bet tikai jūsu seifam - Spēles
Vairāk paplašinājumu un komatu; mazāk satura un resnās zarnas; Blizzard vēlas jūsu bikses un komatu; bet tikai jūsu seifam - Spēles

Saturs

Uzņēmumi vēlas jūsu naudu, vienkārši un vienkārši. Bet tas nedod viņiem attaisnojumu slikta produkta izlaišanai. Blizzard ir skaidri izteicis savu nodomu ātrāk izvērst paplašinājumus, bet kā mēs to redzējām Draenora karavīri, tas var būt par kvalitatīvu cenu. Labākajā gadījumā, Draenora karavīri tas ir kaut kas, kas nekad nav sasniedzis pilnu potenciālu. Sliktākajā gadījumā paplašināšanās rada precedentu turpmākiem paplašinājumiem: ka Blizzard mums dos mazāk satura un sliktākas kvalitātes saturu, lai iegūtu vairāk naudas.

Tā kā es esmu cinisks cilvēks, es mēdzu ticēt tam. Pēc paplašināšanās pasūtīšanas es biju ļoti vīlies par Blizzard darbu. Pārskatīsim dažus trūkstošos spēles aspektus, kas norāda uz pāreju uz daudzumu, nevis uz kvalitāti:


Ātrās galvas, spoileri ir bagāti!

Paplašināšanās trūkst stāstā

Mēs esam mazāk nekā gadu paplašināšanā, un Blizzard jau šķiet, ka tas jau iesaiņo stāstu. Bet jautājums ir, kas stāsts? Sākot ar… vai vismaz tādu, kas spēlētājiem būtu jāmudina rūpēties, nebija daudz stāsta.

Kad. T Pandaria migla ar Bronzas pūķa Kairozdormu palīdzību, divi aizbēgt uz alternatīvu laika līniju Draenor un Garrosh neļauj Grommash Hellscream dzert Mannoroth asinis.

Bet kāpēc Kairoz vispirms palīdzēja Garrosam? Leģendārajā meklējumos viņš atklāj savu vēlmi iekarot Azeroth ar bezgalīgu orkušu Hordu no alternatīvām realitātēm, taču tas nekad nav atklājies, kāpēc Garross ātri izbeidz Kairozdormu dzīvi. Pat Garrosam šajā paplašināšanā gandrīz netiek piešķirta taisnība, nogalināts meklējumos „Tiesiskums par Thrall” garas ķēdes beigās Nagrandā. Neskatoties uz to, ka tas ir plašs šī paplašināšanās iemesls, viņš nesaņem dungeon vai raid boss pārstāvību.


Un Patch 6.2 beigas ir briesmīgas. Kamēr Gul'dans uz laiku uztver Hellscream un nogādā leģiona spēkus Tanaan Jungle, kādas tiesības Hellscream pasludina „Draenor ir bezmaksas”, kad Gul'dans „nomirst?” Visu šo laiku Grom bija nelietis, un viņš pēkšņi kļūst par varoni? Tumblr ziņojumā lietotājs Yulon to aptver:

Pat vēl apgrūtinošāks ir tas, ka Jāns nesaskaras ar Grom par viņa izdarītajām nežēlībām. Vai viņa vienkārši aizmirsa, ka Dzelzs orda upurēja savu māsu? Vai cik daudz Draenei tika nogalināti? Tā vietā viņa sola strādāt, lai kopā ar viņu un izdzīvojušajiem veidotu Draenoru.

Šis acīmredzamais secinājums par paplašināšanos (vai vismaz lielāko tā daļu) gandrīz neņem vērā vairākus jautājumus, tostarp faktu, ka tas ir alternatīvs visums. Blizzards mēģināja to padarīt par nozīmīgu, jo dzelzs Horde iebruka, bet tāpēc, ka viss, kas notiek šajā Draenor, neietekmē mūsu Azeroth (izņemot dažu ievērojamu galveno Visuma rakstzīmju nāves gadījumus), tas pievieno ļoti maz pašreizējiem stāstiem.


Zvaniet man nejūtīgai, bet tiešām nav saiknes starp spēlētājiem, kas dzīvojuši un miruši kā varoņi vienā laika līnijā Azeroth un Outlands, un šo alternatīvo laika skalu Draenor. Alternatīvais Visuma Draenors nav Azeroth. Būtu viena lieta, ja termiņi būtu saistoši kādā veidā, un darbībām vienā laika posmā bija sekas citā. Bet tie ir atsevišķi, un ar nākamo paplašināšanos šo alternatīvo Draenoru var gandrīz pilnībā aizmirst.

Viens vai divi no maniem draugiem ir norādījuši, ka paplašināšanās tika izstrādāta ar gaidāmo Warcraft filmu. Lai ieviestu vecākus rakstzīmes jaunākiem spēlētājiem, viņi nāca klajā ar alternatīvu realitāti, kurā vēl bija vecas rakstzīmes. Ja tas tā tiešām ir, es domāju, ka es varētu būt nedaudz miris. Tiešām, Blizzard? Tikai pārpilnība vairāk naudas? Bet tas diez vai ir ierobežojums tam, kas ir nepareizi Draenora karavīri.

Crafting sistēma tika pārveidota ... bet briesmīgi

Tiem no jums, kuri ir tikai spēlējuši iepriekšējos paplašinājumus, vai esat kādreiz pavadījuši mēnesi, apkopojot materiālus jaunam maisiņam vai episkā priekšmeta jaunināšanai? Līdz Draenora karavīrinē arī nebija. Visas profesijas tika pārvērtētas neērtā veidā, lai padarītu Garrisons svarīgākas. Jūs varat audzēt rūdas vai ādas vai garšaugus, ko vēlaties, pat Primal Spirits, lai veiktu tirdzniecību ar materiāliem (par briesmīgu kritumu un vēl sliktāku cenu par to, ko vēlaties no tirgotāja). Jums joprojām būs jāgaida ievērojams laiks, kamēr jūsu Garrison ekstraktos ir neliela, savai tirdzniecībai specifiska stacija, vai izveidos svarīgus sekundārus materiālus no neticami daudziem iepriekš savāktiem primārajiem materiāliem.

Sakarā ar to, ka daži no šiem materiāliem ir soulbound, nav iespējams tos pārdot izsolē, lai padarītu ātrāku darbu. Un, ja jūs nevēlaties tērēt nesamērīgi daudz laika, reizēm crafting ir labāks risinājums. Personīgā laupīšanas sistēma LFR samazina dažas dienas un tikai zeltu uz citiem, bet ar normāliem mītiskiem reidi nav nekādas garantijas, ka jūs kaut ko saņemsiet.

Kāpēc Blizzards to darītu, izņemot, lai piespiestu Garrison koncepciju mūsu rīklē, ir ārpus manis. Un tas mūs noved pie ļoti svarīga punkta…

Garrison Mechanics ir garlaicīgs un garlaicīgs

Cik daudz Blizzard, šķiet, vēlas, lai cilvēki iepazītos ar Draenor pasauli uz kalna vai kājām, mēs galu galā tērējam daudz laika, kas ir tikai mūsu Garrisons. Liela daļa no tā ir tāda, ka profesijas, pat dažas sekundārās, ir ar tām cieši saistītas. Ir arī absurds ikdienas darba daudzums, kas ir jādara (un, ja jūs aizkavējat savu progresēšanu, var ciest). Pat ne-herbalisti un ne-kalnrači var savākt garšaugus un minerālus Garrison raktuvēs un dārzos, un tas ir nepieciešams, jo daudzas receptes ir iekļāvušas materiālus no citām profesijām.

Bet materiālu savākšana katru dienu un uzmanības pievēršana ierobežotam telpas daudzumam, ko jūsu amatniecības stacijām piemīt otrreizējiem materiāliem, viss, kas seko līdzi progresam, jūtas kā sīki mājas darbi. Un tas neietver misijas, kas palīdz sniegt jums zeltu, meklējumus un citus atalgojumus, kas, lai gan sākumā ir jautri, pēc kāda laika kļūst veci, jo tie ir tik atkārtoti.

Pat leģendārais priekšmeta meklējums šķiet nocietināts un slikti izstrādāts

Atrodiet šo lietu, savāciet 100 dīvainas lietas. Ak, un, ja jūs domājat, ka esat darīts, jūs saņemsiet 900 no šīs otras lietas!

Tas ir burtiski tas, kas ir leģendārā meklējuma līnija: atkārtotas vākšanas kopas, kas prasa, lai jūs pabeigtu reidi. Viens no iepriekšminētajiem viesiem, saukts par „Elementāru kungu varu”, burtiski satur 900 komponentu, lai pabeigtu 3 elementāras tabletes, 300 elementāras rūnas uz tableti. Pat ja jūs esat īpašs raideris, tas var aizņemt kādu laiku, varbūt pat mēnesi vai divus. Ja jums nav laika, lai izietu, atteikties no visas cerības, ka saņemsiet šo leģendāro gredzenu.

Kā cilvēks, kuram gan nav laika, lai regulāri brauktu, un dažreiz LFR atmosfērā, es uzskatu, ka šis process ir garlaicīgs un kairinošs. Varbūt tas nebūtu tik slikti, ja viesi mums vajadzēja apmeklēt vienu vai divas reizes Blackrock Foundry vai Highmaul. Bet, ja jūs vēlaties būt stingri efektīvs, jums ir nepieciešams apmeklēt vienu reizi nedēļā, visticamāk, vairāk nekā mēnesi. Pat tad, ja katram braucienam ir 130 Runes (kaut arī ziņots, ka pēdējā laikā ir palielinājies kritums), tas joprojām aizņemtu gandrīz 2 mēnešus, lai iegūtu visas rūnas.

Laika ieguldījums ir satriecošs (īpaši, ja jūs noslaucāt vairāk nekā vienu reizi), un tas godīgi jūtas kā Blizzard bija slinks, veidojot šo kvestu līniju. Lai gan tas dod jums vairāk ieskatu briesmīgajā plotlīnijā, savākt viesus nav nekas jauns, un tas tikai jūtas kā meklējums, ko viņi jau varētu būt bijuši, ka viņi pārdzīvoja laika vai motivācijas trūkuma dēļ.

Attiecībā uz dažiem iepriekšējiem punktiem daži spēlētāji ir ierosinājuši, ka Blizzarda daļas World of Warcraft komanda tika sagriezta un sadalīta vidusposmā Draenora karavīri, iespējams, ietaupīt naudu par to, ko viņi uzskata par mirstošu produktu, vai pelnīt vairāk naudas par to, kas šķiet izdevīgāks (viņu jaunākās spēles). Nu, tas ir īsts perforators zarnām.

Izstrādātāji nav labi reaģējuši uz spēlētāju ievadi

Tas varētu būt apstrīdams, bet, pateicoties Blizzard lēmumam lidot Draenorā aiz sasniegumu sienas, rep grīš, un dārgumu vākšana nākotnes plāksterī izskatās kā krāpnieciska bērna rīcība. Tiem, kas nezina, kad lido ierodas Draenorā, sasniegums, “Draenor Pathfinder”, prasīs:

  • „Izpētīt Draenoru” Meta-Achievement, kas prasa pilnīgu katras zonas izpēti, izņemot Tanaan Jungle
  • 100 dārgumu vākšana
  • Pabeidzot „Lorenaster of Draenor” Meta-Achievement, kas prasa, lai jūs pabeigtu katras zonas sižetu ar viesiem, izņemot Tanaan Jungle
  • Pabeigt sasniegumu „Nodrošināt Draenor”, ​​kas ietver uzbrukumus 12 dažādās spēlēšanas vietās
  • Sasniedzot cienījamu reputāciju ar trim dažādām Tanaan džungļu reputācijām (Saberstalkers, Atmodas kārtība un Pravieša vai Voljina vadītāju roku rokās, atkarībā no frakcijas)

Tas nav kā spēlētāja bāze pieprasa kaut ko jaunu; kopš tā laika lidojumi ir bijuši jaunajās zonās Burning Crusade, lai gan ne līdz maksimālajam līmenim, kas ir jēga. Un tas nav tāpat kā atbilstošs lidojuma ātrums (īpaši. T Burning Crusade, kad bāzes cena maksimālajam lidojuma ātrumam bija 5000 zelta, jau aiz lielas zelta sienas.

Kāpēc jāpievieno daži triviāli, laikietilpīgi sasniegumi 100 rakstzīmju līmenī, kuri, iespējams, jau ir darījuši diezgan daudz izpētes ar kājām? Daži spēlētāji, šķiet, neuztraucas par šīm prasībām, bet citi nav gluži mīlēti ar Blizzard lēmumu.

Līdztekus tam, ka rep grinds jau ir diezgan absurdi (pēc neitrāla revered par imperatoru Shaohao, un tad saprotot, ka cienījams ir atkal paaugstināts, atkal ir godīgs), dārgumi lielākoties ir bezjēdzīgi pēc tam, kad esat pabeidzis izlīdzināt savu raksturu. Tie ir galvenokārt zaļie priekšmeti, zelta un aromātu priekšmeti, un varbūt, ja esat laimīgs rotaļlieta, mājdzīvnieks vai maisiņš.

Šie sasniegumu vārdi spēlei neko nedod, bet liek mums ieguldīt laiku. Tas ir gandrīz līdzīgs saturam, izņemot jebkādu bailes un brīnumu sajūtu, ko nomaina vilšanās.

Kāpēc jūs Azerotam darāt to mums, Blizzard? Vai tu esi tik mīlēts ar saviem radošajiem darbiem, ka esat gatavs mest spēlētāja bāzi zem autobusa, lai parādītu savu žēlīgo paplašināšanos? Vai nauda tiešām ir apakšējā pozīcija? Un, ja tas nebūtu pietiekams papīra griezumam, Blizzard mūsu dzeloņainās brūces ielej citronu sulu:

Paplašināšanās bija dārgs pasūtījums

Blizzard piedāvāja iepriekšēju pasūtījumu Draenora karavīri ar 90 līmeņu rakstura palielinājumu… par 60 ASV dolāriem. Kopš tā laika cena ir samazinājusies, bet, ņemot vērā visus iepriekšējos punktus un faktu, ka paplašināšanai var būt tikai divi galvenie satura ielāpi, tas bija viens no dārgās investīcijas heck, mazliet ieguvumam. Šķiet, ka Blizzard vēlas ātrāk izvērst paplašinājumus, varbūt, lai izvairītos no tā, ka Orgrimmara aplenkums nebeidzas, ja mēnešu beigās nav jauna satura. Bet es esmu diezgan pārliecināts, ka daži spēlētāji izjūt savu naudu par kaut ko, kas jutās kā draugs un WoW spēlētājs to darīja, “attaisnojums Metzenam, lai iegūtu pilnīgu bonusu.

Daži ir norādījuši, ka tā ir tikai pārejas paplašināšanās WoW pāriet uz kaut ko lielāku un labāku. Mans jautājums ir, ja tas tiešām ir pāreja, tad kāpēc mums par to jāmaksā 60 ASV dolāri, un ka papildus 15 ASV dolāru mēnesī abonēšanas maksai? Lai gan tagad ir iespējams iegādāties mēnesi no spēles laika zelta spēlē, kāds galu galā maksā reālu naudu. Un pērkot ar zeltu tikai tad, ja jums ir laiks ieguldīt.

Tātad, ko mēs esam Blizzardam? Vai mēs esam tikai slikti izglītoti pissants, kas pulcē savas spēles neatkarīgi no tā, ko viņi dara? Vai mēs esam faktiski cilvēki, kas dzīvo vai mirst, vai arī mēs tikai slaucām govis, līdz mēs vairs nevaram slaucīt (vai līdz brīdim, kad sākam kicking)?

Ir labāki izlietojumi - 60 ASV dolāri Draenora karavīri

Visā visumā, WoD tā ir bijusi neapmierinoša pieredze daudziem, kas iepriekš pasūtījuši paplašināšanos apkārtējā vidē, ieskaitot mani. Šajā brīdī es drīzāk būtu izšķērdējis savu 60 ASV dolāru par kaut ko vērtīgu vai vismaz kaut ko mazāku un naudas izaršanu.

Tātad, ja jūs apsverat izlēkt paplašināšanos pat šajā vēlu spēlē, es lūdzu, balsojiet ar saviem dolāriem un nopirkt kaut ko citu. Iegādājieties kaut ko, ko jūs vēlējāt uz Steam, vai pat kaut ko praktisku, piemēram, ļoti nepieciešamas jaunas drēbes. Vai arī jūs varat gaidīt un redzēt, vai WoW nākamais paplašināšanas pakotne ir rezultāts uzkrāšanai, ko daži lietotāji ir paredzējuši un daudz labāk izstrādājuši.

Bet tagad, lūdzu, ne Draenora karavīri. Kaut kas, bet Draenora karavīri.