New DayZ DevBlog rāda transportlīdzekļa detaļas un zombijus

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 4 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Aprīlis 2024
Anonim
Dead Matter - Devblog 11►📰NEWS (новости) #14 ►Обновленный инвентарь, одиночная игра, угон авто...
Video: Dead Matter - Devblog 11►📰NEWS (новости) #14 ►Обновленный инвентарь, одиночная игра, угон авто...

Saturs

Mēs esam gaidījuši, lai iegūtu jaunāko izstrādātāja emuāru DayZ lai iegūtu priekšstatu par panākto progresu ar savrupu, bet tas ir pagājis. Jaunais devblog ir izveidots, un tam ir daži labi pierādījumi par panākumiem.


Zombiji!

Pirmā iezīme, ko viņi demonstrē video, ir faktisko zombiju iekļaušana spēlē, izmantojot savu jauno servera nārsta vietu. Kamēr viņi joprojām izmanto oriģinālu DayZ mod modeļi un animācijas, kas vēl nav pabeigušas jaunos, ir iespaidīgs displejs. Spēle izdala 3000 zombijus ar pašu serveri un testēšana nav parādījusi jēgpilnu palēnināšanos, pateicoties tam, ka no paša sākuma ir tik daudz apbalvotāju, kas ir ļoti daudzsološi.

Preces!

Viņi turpina izrādīt papildu nārsta sistēmas uzlabojumus, parādot pupiņu kārbas, kas radušās dažādās vietās ap ēku. Pupiņas plauktos, pupiņas skapjos, pupiņas, kas paslēptas zem gultām, pupiņas visā. Skaidrs ir tas, ka spēlētājam ir jāmaksā par to, ka tā patiešām izpēta un laiku izmazgā lokāli tīru, nevis vienkārši liekot galvu iekšā, lai aplūkotu apkārt.

Pārceļoties uz faktisko videoierakstu ar dažiem testētājiem no Reddita, tie paši pupi nārsto savainotos transportlīdzekļos, stumbros un pasažieru nodalījumos. Šī videofilma sniedz arī ieskatu dažos ēdienu un pārvietošanās vizuālos priekšmetos, ieskaitot velvēšanu nožogojumos no žogiem un atkritumiem.


Minēta arī jauna elementa karsto taustiņu sistēma, kas atgādina Minecraft kur vienumus var piešķirt numuriem ātrai lietošanai.

Pathing!

Tiek pieņemts īss mirklis, lai apspriestu zombiju pārvarēšanas jautājumus. Iepriekšējā ceļš uz undead bija mēģinājis saskaņot spēlētāja ceļu, kā rezultātā viņi lielā mērā netraucē, jo zig-zagging nozīmēja, ka zombiji sekos tieši tādam pašam zigzagam. Kā dekāns min video, viņi bieži to darīs arī komiskā konga līnijā.


Jā, tas notika.

Sākotnējais risinājums bija padarīt zombijus ļoti ātri, bet tas nebija pietiekami labs. Viņi izmanto devblog, lai parādītu, kur viņu jaunais ceļš padara zombijus ievērojami saprātīgākus kustībā.

Ne-parādīšanās-šajā-filmā

Blogs pats par sevi skar dažas lietas, kas faktiski nav parādītas videoklipā. Crafting joprojām tiek strādāts un drīzumā parādīsies video izstrādātāja emuārā. Viņi ir arī strādājuši, lai paplašinātu savu veselības sistēmu, lai būtu sarežģītāka nekā vienkārši asinis. Jaunā sistēma nākotnē iegūs savu devblogu, bet ir minēta kā veselības, asins un apziņas līmenis, kas viss izklausās kā izdzīvošanas spēles interesanti aspekti.


Attīstības komanda DayZ atvainojās gan pirms, gan pēc video, paskaidrojot, ka viņi varētu daudz vairāk izskaidrot, nekā viņiem ir. Iemesli, kāpēc to nedarīt, ir bijuši pārāk aizņemti, lai veltītu laiku, lai padarītu devblogu par visu darbu, ko viņi darījuši, un devblogu video, kas jau ir izdarīts piektdienas vakarā, kamēr viņi jau bija noguruši. Tas joprojām ir labs progresa rādītājs, atstājot mani, kā vienmēr, gaidot vairāk.