Atvērtās pasaules debunked: kā 4 spēles rada mēroga sajūtu

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 7 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Aprīlis 2024
Anonim
Гайдаровского форума-2022. Выступление Анатолия Чубайса
Video: Гайдаровского форума-2022. Выступление Анатолия Чубайса

Saturs


Atvērtās pasaules spēles bieži vien ir kopīgas dizaina tendences: liela teritorija, lai brīvi izpētītu, indivīdi vai savvaļas dzīvnieki varētu sadarboties, un daudzas lietas, kas jādara. Tie ir acīmredzami, bet ir mazāk acīmredzamu triku, ko izmanto, lai patiesi palīdzētu attīstīt spēļu pasauli un dot spēlētājam lieluma un mēroga sajūtu.

Tas ir ļoti svarīgi pasaules veidošanā un atmosfēras attīstībā, un tas darbojas kopā ar spēlētāja sajūtu par to, cik mazi viņi ir šajā pasaulē. Šeit ir četras spēles, kas izmanto gudrus trikus, lai dotu mums šo atvērtās pasaules sajūtu.


Nākamais

Ksenoblādes hronika

Xenoblade bija viens no

pēdējās lielās spēles, kas iznākušas Wii dzīves cikla galā un par labu iemeslu. Tā lepojās ar lielisku stāstu un rakstzīmēm, fantastisku kaujas sistēmu, neticamu mūziku un gigantisku atklātu pasauli ar daudziem viesiem un ienaidniekiem, lai cīnītos.

Kā spēle demonstrē milzīgo Bionis lielumu (kas burtiski ir milzīgs dievs, kas rakstzīmes dzīvo) vienkārši ir kustības jautājums. In Xenoblade, partijas biedram, kuru jūs kontrolējat, ir ātrums, kas nav pārāk lēns, bet ne pārāk ātrs. Tas ir ģēnijs, jo tas neļauj jums nākamā punktā nonākt pārāk ātri, dodot jums laiku, lai uzsūktu Bionis plašumā. Apmeklējot skatus, spēlētāji iegūst detalizētāku ieskatu spēles pasaulē, ļaujot pilnīgāk realizēt tā lielumu.

Tas arī padara Bionis populārāku, kas ļaus spēlētājiem sastapties ar ienaidniekiem, viesiem vai priekšmetiem. Tā kā jūs lietojat savu laiku, lai redzētu apskates vietas, ir labāka iespēja, ka pamanīsiet kaut ko, kas jums novedīs no galvenā meklējuma, nevis ātri steidzas uz galamērķi.


Batman Arkham City

Batman: Arkham City tirgoti mazie koridori Arkham Asylum Gotham City augstajām ēkām un garajām ielām. Tomēr tas ir karantīnas apgabals Gotham, kas paredzēts noziedzniekiem (un Batmanam). Rocksteady ir izstrādājusi to, lai uztvertu šo ierobežošanas sajūtu, vienlaicīgi padarot to justies kā Gotham. Ēkas ir augošas un cieši saistītas. Ielas var būt garas, bet tās ir plānas un saspringtas, ar daudzām dažādām ielām.

No tā brīža izskatās, ka tā ir tikai vidēja pilsēta, bet, jo tuvāk spēlētājs nokļūst ēkās un zemē, pasaule sāk izjust sajūtu, ka viss ir saspiests kopā. Pat tad, kad esat

cīnoties un slīdot virs pilsētas, ēkas joprojām rada sajūtu par vietas trūkumu. Jūs saņemsiet sajūtu, ka tur ir kaut kas lielāks, bet nelielā tā daļā jūs esat neliels.

To darot, Rocksteady apgalvo, ka tas ir Gotham City, bet spēlētāji izjūt karantīnas klaustrofobiju. Karantīnā reālajā dzīvē ir izteikta sajūta, ka tā ir iesprostota lielā teritorijā, un Rocksteady to veiksmīgi atkārtoja video spēlē.

Grand Theft Auto V

GTA V izveido pārsteidzošu un skaistu Losandželosas kopiju, lai spēlētāji varētu izpētīt (vai tipiskā GTA veidā radīt haosu). Spēle dod spēlētājiem priekšstatu par Los Santos skalu tādā veidā, kas darbojas tieši ar 3 spēlētāju varoņiem: Michael, Franklin un Trevor.

Jebkurā laikā varat pārslēgties no sava pašreizējā rakstura uz citu, un bieži vien jūs piedzīvosiet šī rakstura dzīvesveidu un kopienu, kurā viņš dzīvo. Mihails ir netīri bagāts pilsētas pūlis. Franklins dzīvo nestabilā Āfrikas-amerikāņu kopienā, kas ir piepildīta ar bandām. Trevors ir daļa no pilnīgas un pilnīgas ārprāts, kas ir kalna pūļa pūlis.

Demonstrējot dažādas kopienas un cilvēku veidus, kuriem ir dažādas pozīcijas klases kāpnēm, spēle rada ideju, ka Los Santos varētu būt patiess pilsēta. Tas rada daudzveidību starp Los Santos dzīvojošo cilvēku grupām, radot reālu iedzīvotāju vidi pilsētas videi.

Fallout 3

Tas ir kļuvis par standartu Izkrist un Vecākais Ritinājumi spēles, kas sākas slēgtā zonā, un pēc tam tās ir jāsamazina un dramatiski jāievieto lielajā atvērtajā pasaulē. Bet nevienā citā spēlē tas netika izdarīts labāk nekā Fallout 3. Laikā Fallout 3's apmācība / intro, jums vienkārši tiek stāstīts, ko darīt, un ienāca noteiktās slēgtās velvju vietās bez lielas izvēles.Jūs nejūtaties kā indivīds, jūs jūtaties kā daļa no visa velvēta populācijas. Jūs esat piedzimis, jūs augt, paņemat pārbaudi, saņemat darbu, esat bērni, neatkarīgi no tā. Izmantojot dialoga iespējas, jūsu varonis var izteikt neapmierinātību, ka ir iestrēdzis glabātuvē, un viss ir saistīts ar ieslodzījuma tēmu.

Kad Vault 101 izkļūst haosā, jūs izbēgsiet. Pēc īsa iekraušanas ekrāna jūs nekavējoties apžilbina apgaismojumu. Kad jūsu redze lēnām atgriežas, jūs redzat galvaspilsētas lielumu plašumā.

Tas, kas šo īso skatienu padara tik efektīvu, ir tas, ka pēc dažām sekundēm tas rada skaidru kontrastu starp velna ieslodzījumu un garlaicību un lielās dīķa brīvību. Vairs nav spiesta ierasties, jūs varat brīvi izpētīt dīķi un izdarīt savu izvēli. Tas ne tikai parāda nelielu atvērtās pasaules daļu, bet arī gandrīz visu. Neskatoties uz faktu, ka dīne ir trakums un neauglīgs, tas, kā tas tiek pasniegts tā pilnā godībā, padara to daudz pievilcīgāku, tad ir iestrēdzis Vaultā. Šī sajūta ir nemainīga visā spēlē, un vēlme izpētīt dīķi saglabā spēlētājus citā tumsā, tumšā zemē. Šāda dizaina izvēle patiešām palīdz dot spēļu pasaulēm mēroga izjūtu.

Kādus citus trikus jūs esat redzējuši, ka attīstītāji izmanto, lai sniegtu mēroga izjūtu savām atklātajām pasaules spēlēm? Informējiet mūs komentāros!